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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スライム:勝ち抜け!スライム


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スライム
スライム:勝ち抜け!スライム
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKF
S
AI1〜2
HP1067
新生参考 1153
MP419
新生参考 453
攻撃610
新生参考 659
守備471
新生参考 509
素早さ737
新生参考 796
賢さ380
新生参考 411
合計3684
新生参考 3981
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
会心のいちげきの確率が 2倍になる
デイン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
この特性の持ち主と 同じ系統の味方は テンションバーンの確率が 2倍になる
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
あらゆる特技が すごく効きやすくなる ただし 消費MPが 2倍になる
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
4どくの息
8あまい息
14すべてをすいこむ
22まどいの息
30ぎゃくふう
42やけつく息
58もうどくの息
76どくガード+
100ねむりガード+
150死神の息吹
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
4マホトラ
10ねむり攻撃
20あまい息
40ぶきみな光
60死の踊り
90ねむりガード+
120マホトラガード+
150やみのはどう
200ギガ・マホトラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5おたけび
15ベタン
25かぶとわり
35特攻
50ハートブレイク
70たいあたり
90吹雪ブレスガード+
120ベタドロン
150獣王げきれつしょう
200せいけんづき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ半減バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン無効ドルマ弱点
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ普通
どく半減
個別ガード+ +2
呪い半減
マインド普通こんらん普通
マヒ無効ねむり無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 軽減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 無効 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
普通 普通
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
半減 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 普通 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


勝ち抜け!スライムの説明
 勝ち抜きバトル用に作ったスライムです。

 主な使用特技は、もうどくの息、死神の息吹、死の踊り、ベタン、ベタドロンで、他に特攻やマホトラ等となっています。
 基本戦略は猛毒やベタンの割合ダメージ、即死による一掃を担うことになります。
 スモールボディで先制し、強ガードブレイク、AI3回行動による初手ベタン系や猛毒、全体即死の3連撃は、ハマれば恐ろしい程の速度で相手を壊滅に追いやります。
 一方でそれらに耐性のあるモンスターには途端に無力になるので、そこは素直に仲間の力を借りましょう。

 また、各種状態異常もそれなりに揃っているため、状態異常ばら撒き役として運用することも出来ます。
 対人での運用は考慮していないので耐性は穴だらけです。

 まだほぼ草案のようなもので改善の余地は多々あると思いますので、参考程度にどうぞ。

みんなのコメント(全2件)
2:Mk-II(6YpR9lA2)
2014/03/30 23:30
 ただのしかばねさん、コメントありがとうございます。

 状態異常を切るならため息、マホトラを切るならナイトメアと魔軍師イッドを交換すると言ったところでしょうか。凍てつく波動の相殺やマインド耐性埋めが役割ですね。
 ただ、強ガードブレイク+AI3回行動持ちのためMPが心許無く、イオグランデや各種波動を撃つとすぐにガス欠を起こすので、燃費の良い状態異常ブレスのあるため息と、MP回収用のマホトラにハック持ちのナイトメアを起用しました。
 また、死神の息吹と死の踊りで役割が被っているのですが、他に取る行動がない場合、息吹→踊り→息吹のように3連続で全体即死をばら撒くこともあり、殲滅速度に一役買います。

 武器に関してはまだ考えていなかったので参考にさせていただきます。ギガキラーの他には、スタンダードキラーと消費MP節約辺りが良さそうですね。ドラゴン系と比べて悪魔系がザキに耐性を持つのが多いようなので、悪魔のかぎづめを持たせようと思います。
[編集・削除]
1:ただのしかばね(jTasnBbU)
2014/03/30 22:00
ナイトメアとため息はどちらか一方にしたいですね
自分的には魔軍師イッドが良いと思います

武器の効果でギガキラーをつけると、ベタンでGサイズに大ダメージを与える事ができます
最大で半分は削る事ができます
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.00 評価数4 閲覧数7229
名前Mk-II(6YpR9lA2)
時間2014/03/30 20:56


スライム育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(1) スライム:汎用スライム(シャッフル用 S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド さいみん ブオーン
8.0(1) スライム:状態異常、時々デインアタッカー S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド ため息 みやび
7.6(7) スライム:スライムデス改 S 1?2 ザキブレイク
スキル:死神 ジャミング ダイヤモンドスライム
7.5(21) スライム:デインアタッカー型 S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP ねぶた魂 みやび
7.4(12) スライム:妨害役 S 3 AI3回行動
スキル:ドーク グランドブレスSP アギロゴス
7.2(5) スライム:赤い霧身代わり妨害役 S 1?2 ときどき赤い霧
スキル:ふういん ヒヒュドラード ナイトメア
7.0(1) スライム:流れよ我が涙 S 3 AI3回行動
スキル:アスラゾーマ グランドブレスSP ねぶた魂
7.0(2) スライム:害悪スライム S 3 AI3回行動
スキル:げんじゅつSP エルギオス ねぶた魂

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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