003:スライム |
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スライム系 | |||||||||
R | F | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1067 | 1153 | 2471 | 3295 | 833 | ||||
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MP | 419 | 453 | 850 | 1134 | 328 | ||||
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攻撃 | 610 | 659 | 865 | 907 | 476 | ||||
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防御 | 471 | 509 | 669 | 701 | 368 | ||||
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素早 | 737 | 796 | 1045 | 1095 | 575 | ||||
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賢さ | 380 | 411 | 540 | 566 | 297 | ||||
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合計 | 3684 | 3981 | 6440 | 7698 | 2877 | ||||
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新生配合の数値 |
武器 |
なし |
勝ち抜け!スライムの説明 |
勝ち抜きバトル用に作ったスライムです。 主な使用特技は、もうどくの息、死神の息吹、死の踊り、ベタン、ベタドロンで、他に特攻やマホトラ等となっています。 基本戦略は猛毒やベタンの割合ダメージ、即死による一掃を担うことになります。 スモールボディで先制し、強ガードブレイク、AI3回行動による初手ベタン系や猛毒、全体即死の3連撃は、ハマれば恐ろしい程の速度で相手を壊滅に追いやります。 一方でそれらに耐性のあるモンスターには途端に無力になるので、そこは素直に仲間の力を借りましょう。 また、各種状態異常もそれなりに揃っているため、状態異常ばら撒き役として運用することも出来ます。 対人での運用は考慮していないので耐性は穴だらけです。 まだほぼ草案のようなもので改善の余地は多々あると思いますので、参考程度にどうぞ。 |
みんなのコメント(全2件) |
2:Mk-II(6YpR9lA2) 2014/03/30 23:30 ただのしかばねさん、コメントありがとうございます。 状態異常を切るならため息、マホトラを切るならナイトメアと魔軍師イッドを交換すると言ったところでしょうか。凍てつく波動の相殺やマインド耐性埋めが役割ですね。 ただ、強ガードブレイク+AI3回行動持ちのためMPが心許無く、イオグランデや各種波動を撃つとすぐにガス欠を起こすので、燃費の良い状態異常ブレスのあるため息と、MP回収用のマホトラにハック持ちのナイトメアを起用しました。 また、死神の息吹と死の踊りで役割が被っているのですが、他に取る行動がない場合、息吹→踊り→息吹のように3連続で全体即死をばら撒くこともあり、殲滅速度に一役買います。 武器に関してはまだ考えていなかったので参考にさせていただきます。ギガキラーの他には、スタンダードキラーと消費MP節約辺りが良さそうですね。ドラゴン系と比べて悪魔系がザキに耐性を持つのが多いようなので、悪魔のかぎづめを持たせようと思います。 [編集・削除] |
1:ただのしかばね(jTasnBbU) 2014/03/30 22:00 ナイトメアとため息はどちらか一方にしたいですね 自分的には魔軍師イッドが良いと思います 武器の効果でギガキラーをつけると、ベタンでGサイズに大ダメージを与える事ができます 最大で半分は削る事ができます [編集・削除] |
スライム育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
8.0(1) | スライム:汎用スライム(シャッフル用 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:魔軍師イッド さいみん ブオーン | ||||
7.6(7) | スライム:スライムデス改 | S | 1〜2 | ザキブレイク |
スキル:死神 ジャミング ダイヤモンドスライム | ||||
7.5(21) | スライム:デインアタッカー型 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:賢者SP ねぶた魂 みやび | ||||
7.4(12) | スライム:妨害役 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ドーク グランドブレスSP アギロゴス | ||||
7.2(5) | スライム:赤い霧身代わり妨害役 | S | 1〜2 | ときどき赤い霧 |
スキル:ふういん ヒヒュドラード ナイトメア | ||||
7.0(2) | スライム:害悪スライム | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:げんじゅつSP エルギオス ねぶた魂 | ||||
7.0(1) | スライム:流れよ我が涙 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:アスラゾーマ グランドブレスSP ねぶた魂 | ||||
6.8(11) | スライム:1枠最高火力(!?) | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:魔戦士メイザー ねぶた魂 賢者SP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |