スライム:勝ち抜け!スライム
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
| RANK | F |
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| 枠 | S |
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| AI | 1〜2 |
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| HP | 1067 新生参考 1153 |
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| MP | 419 新生参考 453 |
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| 攻撃 | 610 新生参考 659 |
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| 守備 | 471 新生参考 509 |
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| 素早さ | 737 新生参考 796 |
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| 賢さ | 380 新生参考 411 |
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| 合計 | 3684 新生参考 3981 |
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新生配合・紋晶
| 新生配合 | AI1〜2回行動 → AI3回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
小さなモンスターが持つ特性
敵の攻撃を かわしやすくなり
すばやく 行動することができる
デイン系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
プラス値特性
この特性の持ち主と 同じ系統の味方は
テンションバーンの確率が
2倍になる
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
あらゆる特技が すごく効きやすくなる
ただし 消費MPが 2倍になる
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 4 | どくの息 |
| 8 | あまい息 |
| 14 | すべてをすいこむ |
| 22 | まどいの息 |
| 30 | ぎゃくふう |
| 42 | やけつく息 |
| 58 | もうどくの息 |
| 76 | どくガード+ |
| 100 | ねむりガード+ |
| 150 | 死神の息吹 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 4 | マホトラ |
| 10 | ねむり攻撃 |
| 20 | あまい息 |
| 40 | ぶきみな光 |
| 60 | 死の踊り |
| 90 | ねむりガード+ |
| 120 | マホトラガード+ |
| 150 | やみのはどう |
| 200 | ギガ・マホトラ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | おたけび |
| 15 | ベタン |
| 25 | かぶとわり |
| 35 | 特攻 |
| 50 | ハートブレイク |
| 70 | たいあたり |
| 90 | 吹雪ブレスガード+ |
| 120 | ベタドロン |
| 150 | 獣王げきれつしょう |
| 200 | せいけんづき |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 無効 |
| イオ | 半減 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 無効 | ドルマ | 弱点 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 半減 個別ガード+ +2 | 呪い | 半減 |
| マインド | 普通 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 無効 | ねむり | 無効 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 軽減 個別ガード+ +2 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 勝ち抜け!スライムの説明 |
勝ち抜きバトル用に作ったスライムです。
主な使用特技は、もうどくの息、死神の息吹、死の踊り、ベタン、ベタドロンで、他に特攻やマホトラ等となっています。
基本戦略は猛毒やベタンの割合ダメージ、即死による一掃を担うことになります。
スモールボディで先制し、強ガードブレイク、AI3回行動による初手ベタン系や猛毒、全体即死の3連撃は、ハマれば恐ろしい程の速度で相手を壊滅に追いやります。
一方でそれらに耐性のあるモンスターには途端に無力になるので、そこは素直に仲間の力を借りましょう。
また、各種状態異常もそれなりに揃っているため、状態異常ばら撒き役として運用することも出来ます。
対人での運用は考慮していないので耐性は穴だらけです。
まだほぼ草案のようなもので改善の余地は多々あると思いますので、参考程度にどうぞ。 |
| みんなのコメント(全2件) |
2:Mk-II(6YpR9lA2)
2014/03/30 23:30
ただのしかばねさん、コメントありがとうございます。
状態異常を切るならため息、マホトラを切るならナイトメアと魔軍師イッドを交換すると言ったところでしょうか。凍てつく波動の相殺やマインド耐性埋めが役割ですね。
ただ、強ガードブレイク+AI3回行動持ちのためMPが心許無く、イオグランデや各種波動を撃つとすぐにガス欠を起こすので、燃費の良い状態異常ブレスのあるため息と、MP回収用のマホトラにハック持ちのナイトメアを起用しました。
また、死神の息吹と死の踊りで役割が被っているのですが、他に取る行動がない場合、息吹→踊り→息吹のように3連続で全体即死をばら撒くこともあり、殲滅速度に一役買います。
武器に関してはまだ考えていなかったので参考にさせていただきます。ギガキラーの他には、スタンダードキラーと消費MP節約辺りが良さそうですね。ドラゴン系と比べて悪魔系がザキに耐性を持つのが多いようなので、悪魔のかぎづめを持たせようと思います。
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1:ただのしかばね(jTasnBbU)
2014/03/30 22:00
ナイトメアとため息はどちらか一方にしたいですね
自分的には魔軍師イッドが良いと思います
武器の効果でギガキラーをつけると、ベタンでGサイズに大ダメージを与える事ができます
最大で半分は削る事ができます
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 5.00 |
評価数 | 4 |
閲覧数 | 7229 |
| 名前 | Mk-II(6YpR9lA2) |
| 時間 | 2014/03/30 20:56 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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