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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

クイーンモーモン:テンション重視


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クイーンモーモン
クイーンモーモン:テンション重視
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKA
枠S
AI-
HP1071
新生参考 1286
MP360
新生参考 432
攻撃448
新生参考 538
守備536
新生参考 644
素早さ688
新生参考 826
賢さ784
新生参考 941
合計3887
新生参考 4667
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / すばやさ+30 / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合タメトラ攻撃 → 暴走機関
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
戦闘中 敵をメロメロにして 動けなくすることがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
プラス値特性
戦闘中 赤い霧を使うことがある
戦闘が始まったとき 赤い霧を使うことがある
マヌーサ系 マホトラ系 マジックハック系の特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
取得 7/9段階到達SP 120
SP特技・特性
5タメトラ
15テンションパサー
30ベタンガード+
50ドルマガード+
70星うらない
90みちづれのワルツ
120パルプンテ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5ジゴデイン
15ドルマドン
30チェイン
50ベタンガード+
70ドルマガード+
90デメフィーバ
120ラウンドゼロ
150やみのはどう
200ギガクロスブレイク
取得 8/9段階到達SP 150
SP特技・特性
10ギガデイン
20まぶしい光
35ダウンオール
50ベホイマ
70マホヤズン
90ジゴデイン
120自動HP回復
150自動MP回復
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア普通
デイン普通ドルマ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ベタン無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく半減呪い普通
マインド激減
武器鍛冶 +1
こんらん半減
マヒ普通ねむり弱点
マヌーサ無効マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ弱点踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 無効 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 弱点
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 半減 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


テンション重視の説明
主にテンションパサーをする係です。
暴走機関があるので毎ターンのようにテンションパサーをできます。余裕があればチェインで連携も狙うことができます。
また、メタルがいた場合にはパルプンテを使います。たまに天から流星がふるときがあります。そうすると守備力関係なく999をあたえられる。(自チームにもあたる)

みんなのコメント(全2件)
2:うどん(a4UKUlyk)
2014/03/30 22:43
↓それも考えましたが1回行動にはきついのでテンション型としました
[編集・削除]
1:ただのしかばね(jTasnBbU)
2014/03/30 22:04
パルプンテにそんな効果があるんですね
ほぼ運任せですが使う価値はありそうです

役割からは離れますが、グレイトハックやギガマホがあっても良いかなと思いました
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.00 評価数4 閲覧数5675
名前うどん(a4UKUlyk)
時間2014/03/30 21:29


クイーンモーモン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(1) クイーンモーモン:ガチで強い赤霧チェイン2 S 3 AI3回行動
スキル:VS踊り サポーターSP スラ忍ブラウン
7.6(9) クイーンモーモン:相殺王妃 S 3 AI3回行動
スキル:竜王 ドーク サポーターSP
6.5(2) クイーンモーモン:対リバパ型モーモン S 3 AI3回行動
スキル:ブオーン ヒヒュドラード 魔戦士ホゲイラ
6.3(3) クイーンモーモン:赤い霧攻撃回復サポート S 2 AI2回行動
スキル:魔戦車ダビド ダテ男 魔戦士サイフォン
6.0(4) クイーンモーモン:テンション重視 S - 暴走機関
スキル:ワルぼう スライダークロボ ダイヤモンドスライム
6.0(1) クイーンモーモン:あかきり S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド 暗黒皇帝ガナサダイ さいみん
5.0(1) クイーンモーモン:赤霧の妨害用 S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド ふういん ピーナッツ革命
5.0(1) クイーンモーモン:赤かばうのパーティー 1 S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド サポーターSP ブオーン

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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