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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ゴールデンスライム:壁用試作


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ゴールデンスライム
ゴールデンスライム:壁用試作
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKS
枠M
AI1〜2
HP233
新生参考 280
MP787
新生参考 945
攻撃506
新生参考 608
守備1500
新生参考 1800
素早さ1350
新生参考 1620
賢さ894
新生参考 1073
合計5270
新生参考 6326
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / ハック耐性アップ / ルカニ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → ときどき赤い霧
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
戦闘中 赤い霧を使うことがある
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
連続で 攻撃をする
プラス値特性
「にげる」が かならず 成功する
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
戦闘が始まったときに 敵を いあつで 動けなくすることがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
4スカラ
8すなけむり
16バーハ
24シャナク
34スクルト
44フバーハ
56みがわり
68マジックバリア
82まもりの霧
100ルカニガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ無効
メタルボディ +2
バギ無効
メタルボディ +2
ヒャド無効
メタルボディ +2
ジバリア無効+
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン無効
メタルボディ +2
ドルマ無効
メタルボディ +2
ベタン無効
メタルボディ +2
炎無効
メタルボディ +2
吹雪無効
メタルボディ +2
ザキ無効+
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Mサイズ +2 / メタルボディ +1
呪い無効+
Mサイズ +2 / メタルボディ +1
マインド無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効+
Mサイズ +2 / メタルボディ +1
マヒ無効+
Mサイズ +2 / メタルボディ +1
ねむり無効+
Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ軽減
個別ガード+ +2
息封じ弱点踊り封じ軽減
個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 軽減
ジバリア 回復 ハック 無効
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 軽減
炎 無効 息 弱点
吹雪 無効 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


壁用試作の説明
壁用です。
相方にリザオラルをかけてもらって
亡者リザオのサイクルと考えています。
ルカニガードいらなそうだなと個人的に
思いますが守備の底上げに入れてます。
マホトラとステアタが怖いですが、
もう2枠は体技、もしくは息のアタッカーを1枠2体と考えています。

登録者・評価(10点満点)
平均点4.33 評価数3 閲覧数2701
名前ぶる(Yb7LH0VE)
時間2014/04/02 01:05


ゴールデンスライム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.3(3) ゴールデンスライム:ゴールデンスライム:サンバ亡者 M 1?2 いきなりピオラ
スキル:ウルトラガードSP 最強VS踊り がばい ダテ男
6.0(2) ゴールデンスライム:亡者リザオ型ゴルスラ M 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド ダテ男 がばい 賢者SP
5.0(1) ゴールデンスライム:割と使える M 3 AI3回行動
スキル:賢者SP 魔軍師イッド がばい ダテ男
4.3(3) ゴールデンスライム:壁用試作 M - ときどき赤い霧
スキル:守備力アップSP がばい ガード ウルトラガードSP
3.2(4) ゴールデンスライム:亡者の踊る黄金 M 3 AI3回行動
スキル:魔戦士サイフォン 最強VS踊り 盗賊SP カンダタワイフ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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