ヘルホーネット:すばやさ1600超えのハチ
SP版で一部確認が必要 ? SP版を主表示し、3DS登録時と異なる箇所だけ補足しています。3DS原本・投稿者コメント・評価は維持しています。
自然系
| RANK | B |
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| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 913 新生参考 1096 |
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| MP | 421 新生参考 506 |
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| 攻撃 | 558 新生参考 670 |
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| 守備 | 397 新生参考 477 |
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| 素早さ | 968 新生参考 1162 |
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| 賢さ | 447 新生参考 537 |
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| 合計 | 3704 新生参考 4448 |
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武器
はやぶさネイル(ツメ)
鍛冶:すばやさ+30 / すばやさ+20 / すばやさ+10
新生配合・紋晶
| 新生配合 | マヒ攻撃 → 超こうどうはやい |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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小さなモンスターが持つ特性
敵の攻撃を かわしやすくなり
すばやく 行動することができる
「こうどう はやい」よりも
さらに はやく行動できる
プラス値特性
敵を マヒさせる特技が
効きやすくなる
ただし マヒが無効の敵には
効果がない
バギ系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | すばやさ+16 |
| 20 | 最大HP+16 |
| 40 | ばくれつけん |
| 60 | ステルスアタック |
| 85 | すばやさ+24 |
| 110 | 最大HP+24 |
| 140 | せいけんづき |
| 170 | 獣王げきれつしょう |
| 200 | すべての武器装備 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | すばやさ+2 |
| 25 | すばやさ+4 |
| 45 | すばやさ+8 |
| 65 | すばやさ+12 |
| 90 | すばやさ+16 |
| 115 | すばやさ+20 |
| 145 | すばやさ+24 |
| 175 | すばやさ+30 |
| 210 | すばやさ+36 |
| 250 | すばやさ+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ばくれつけん |
| 15 | やけつく息 |
| 30 | メラガイアー |
| 50 | かがやく息 |
| 70 | ジゴスパーク |
| 90 | てんしのきまぐれ |
| 120 | いてつくはどう |
| 160 | マダンテ |
| 200 | シャイニングボウ |
耐性 [SP版育成構成・全反映]
SP換算特性・取得済みスキル・登録鍛冶効果を反映しています。色は耐性段階を示します。
| メラ | 半減 | ギラ | 弱点 | イオ | 半減 |
| バギ | 無効 | ヒャド | 普通 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 普通 | ベタン | 普通 |
| 炎 | 普通 | 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 弱点 超こうどうはやい -5 | 呪い | 弱点 超こうどうはやい -5 | マインド | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| こんらん | 弱点 超こうどうはやい -5 | マヒ | 弱点 超こうどうはやい -5 | ねむり | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 | ハック | 普通 |
| 呪文封じ | 普通 | 斬撃封じ | 弱点 | 体技封じ | 弱点 |
| 息封じ | 弱点 | 踊り封じ | 無効 | ダウン | 弱点 |
| ルカニ | 弱点 | ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
全反映=SP換算特性+取得済みスキル由来の耐性補正+登録鍛冶効果。
3DS版の耐性計算この育成型は3DS版で登録された内容をSP仕様へ換算表示しています。投稿者の説明・コメント・評価は下部に原文のまま維持しています。
3DS版の耐性計算を表示
| すばやさ1600超えのハチの説明 |
見ての通りチェインの起動役です。多分これがスモボと超行動はやい持ちで
すばやさが一番高いスキルとモンスターかと。
一応使う上での説明。
まずスキルは相手より先に行動
するためのすばやさSPと武闘家SP。
武闘家SPよりすばやさ3の方が良いのでは?と言う方もいるかもしれませんが
すばやさ3は合計で80すばやさがアップしますが武闘家SPの場合
スキルで40、さらに武器すべて装備で装備するだけですばやさが52アップするはやぶさネイル、
この時点で12上回るのでこっちの方が強いですね。
バギコツからのげきれっしょうもかなり使えます。
エルギオスは連携の繋ぎの失敗を防ぐ為に採用。
ときどき?霧で体技か呪文が使えなくなって手動で行動選択して最初の連携ダメージ倍率分がなくなるのは結構痛いです。
エルギオスのスキルだと息、体技、呪文がバランスよく揃っているので
AIに組み込むだけで最適な攻撃をしてくれます。
マヒブレイクからのやけつく息、
追い詰められたらマダンテと言うのもありです。
欠点はギロギロ、ラブリー、プレッシャーと言ったマインドですね。
これらの対策はスモボ+超行動はやい持ちで2番目にすばやさが
高いフェアリードラゴンなら無効にまで出来ますが
どちらを使うかは好み次第ですね。
こんな感じです。出来れば評価とコメントをいただけると助かります。
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| みんなのコメント(全11件) |
11:ライオン(0pujjCyU)
2014/06/14 16:15
な…そんな機能だったのか…知りませんでした(*_*; 申し訳無いです
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10:haru(vDF246h6)
2014/06/14 15:38
ライオンさん
武器の耐性は5段階下がろうが最終的な耐性にプラスされるので、マインド普通になりますよ。
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9:ライオン(k0HNGsmU)
2014/06/14 15:30
元々ヘルホはマインドが弱点なので
超行動が上乗せされると状態異常全部5段階下がる、つまりマインド元から弱点、超行動は5段階下がるとマインド弱点は十段階になります。ということで武器のマインド耐性をつけても普通にならず弱点のままていうかんじなのでつけても意味ありませんね
チェイン発動型であり素晴らしいですね。10点入れときます。
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.40 |
評価数 | 25 |
閲覧数 | 16409 |
| 名前 | ピカチュウ(MqpOQfJ6) |
| 時間 | 2014/04/06 15:28 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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