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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ベビーサタン:いつかエースに…


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ベビーサタン
ベビーサタン:いつかエースに…
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKE
枠S
AI-
HP1301
新生参考 1562
MP356
新生参考 428
攻撃819
新生参考 983
守備800
新生参考 960
素早さ820
新生参考 984
賢さ964
新生参考 1157
合計5060
新生参考 6074
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合変更なし
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
イオ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
行動した後 すこしだけMPが回復する
プラス値特性
戦闘中 自分に インテを使うことがある
戦闘中に 仲間モンスターの ねむりやこんらんを 回復させることがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
20メラガイアー
40ジゴデイン
60ドルマドン
80バギムーチョ
100マヒャデドス
120イオグランデ
140ギラグレイド
170ベタドロン
200ジバルンバ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+2
25最大HP+4
45最大HP+8
65最大HP+12
90最大HP+16
115最大HP+20
145最大HP+24
175最大HP+30
210最大HP+36
250最大HP+48
取得 7/7段階到達SP 150
SP特技・特性
5最大HP+8
15守備力+16
30すばやさ+8
50最大HP+8
80マヒガード+
100守備力+16
150自動HP回復
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い半減
マインド普通こんらん半減
マヒ軽減
個別ガード+ +2
ねむり普通
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ半減
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 軽減
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 半減
マインド 普通 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


いつかエースに…の説明
なし

登録者・評価(10点満点)
平均点3.00 評価数11 閲覧数4082
名前小悪魔(etu7uZYA)
時間2014/02/19 16:40


ベビーサタン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.5(2) ベビーサタン:ギガベビー? G 1?3 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP 攻撃力アップSP マガルギ とんこつパワー 凶魔獣メイザー
5.7(3) ベビーサタン:アタッカーのプチ悪魔 S 2 AI2回行動
スキル:魔法使いSP カンダタワイフ 魔戦士メイザー
3.0(11) ベビーサタン:いつかエースに… S - -
スキル:グランスペルSP HPアップSP マヒガード
1.5(2) ベビーサタン:試作クスリの知識(意味深)型 S - クスリのちしき
スキル:ねぶた魂 サポーターSP マスタードラゴン

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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