641:ホーンビートル |
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| 自然系 | |||||||||
| R | S | 枠 | M枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | G | 3回 | ||||||
| HP | 1006 | 1208 | 1611 | 873 | |||||
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| MP | 478 | 574 | 766 | 415 | |||||
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| 攻撃 | 786 | 944 | 989 | 682 | |||||
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| 防御 | 1164 | 1397 | 1464 | 1009 | |||||
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| 素早 | 592 | 711 | 745 | 514 | |||||
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| 賢さ | 493 | 592 | 621 | 428 | |||||
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| 合計 | 4519 | 5426 | 6196 | 3921 | |||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| なし |
特性 |
| メガボディ |
| HPの減少量に応じて通常攻撃のダメージが最大2倍までアップ、能力の上限値が少しアップ、成長値が1.5倍にアップ、テンションバーン発動率が1.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・マインド・マヒ・眠りの耐性が2段階アップ。 |
| AI1〜2回行動 |
| AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 |
| ライトメタルボディ |
| 敵の攻撃で受けるダメージが1/2になるが消費MPが1.5倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が1段階アップ。 |
| ときどきスカラ |
| 戦闘中、自分にスカラを使うことがある。 |
| ギャンブルカウンター [新生] |
| 攻撃されるとその敵に2倍のダメージで反撃することがある。 |
| イオブレイク |
| 敵のイオ系の耐性を2段階下げる、ただしイオ系が無効の敵には効果がない。 |
| 一発逆転 |
| 戦闘中に残りHPが約10%以下になるとテンションが2段階上がる。 |
| ウルトラガードSP | |
| SP | 特技・特性 |
| 25 | 踊り封じガード+ |
| 50 | 体技封じガード+ |
| 75 | マホトラガード+ |
| 100 | ルカニガード+ |
| 125 | ねむりガード+ |
| 150 | ザキガード+ |
| 175 | ジバリアガード+ |
| 200 | メラガード+ |
| 225 | ギラガード+ |
| 250 | マインドガード+ |
| とんこつパワー | |
| SP | 特技・特性 |
| 20 | イオガード+ |
| 40 | イオグランデ |
| 60 | 攻撃力+20 |
| 80 | ばくれん斬り |
| 100 | すばやさ+20 |
| 120 | がんせきおとし |
| 140 | 攻撃力+20 |
| 160 | てんぺんちい |
| 180 | イオガード+ |
| 200 | 空裂斬 |
| 置物ギャンカウ型ホーンビートルの説明 |
| 持ち前の硬さを活かして居座りつつイオ系攻め&ギャンブルカウンターで敵に圧力をかける型です。 ガードSP3つで枠をとっているので攻撃手段は限られているものの、味方で白い霧やぎゃくふうなどをすることで相手を錯乱しつつ、カウンターを狙っていくことができます。素早さが遅めなのでリバースにも多少は対応できます。 ただし、もとがAI1〜2回行動と安定していないので、火力はギャンカウに頼る場面が多くなることは保証しかねません。 武器耐性は特に指定していませんが、マインド耐性を無効まで届かせたりキラー系をつけて決定力を上げるのがいいと思います。 |
| みんなのコメント(全2件) |
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2:通りすがりレモン(OvHgPSKE) 2014/04/10 22:43 闇よりの使者s≫コメントありがとうございます。ライトメタルボディはそんな柔らかいとは把握してませんでした! ライトメタルボディを消して使用することにします。 他にスキルなど違和感・アドバイスありましたらお願いします! [編集・削除] |
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1:闇よりの使者(fiZkkyrU) 2014/04/09 23:28 ライトメタルボディを残した理由が分からない。 置物にするなら耐久力は重要になってくるはず。 ライトメタルは事実上「ダメージ2倍ボディ」「消費MP1.5倍」がつく 「一部ガード+」みたいなものですので、 優先的に外したいです。 [編集・削除] |
| ホーンビートル育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 7.3(10) | ホーンビートル:要塞カブトムシ | M | 1〜2 | つねにマホカンタ |
| スキル:スーパーガードSP 最強VS体技 スラリン船 最強グラブゾン | ||||
| 3.2(4) | ホーンビートル:万能型 | M | 1〜2 | 全ガード+ |
| スキル:サポーターSP ルカニガード 最強ブレス ジェノダーク | ||||
| 2.7(3) | ホーンビートル:コハクそうを参考に作成 | M | 1〜2 | こうどうおそい |
| スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP 守備力アップSP とんこつパワー | ||||
| 2.0(2) | ホーンビートル:まねまねカブトムシ | M | - | 全ガード+ |
| スキル:最強VS体技 スラリン船 仁義 守備力アップSP | ||||
| 1.7(3) | ホーンビートル:置物ギャンカウ型ホーンビートル | M | 1〜2 | ギャンブルカウンター |
| スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP とんこつパワー | ||||
| 1.3(3) | ホーンビートル:耐性アタック型ホーンビートル | M | 1〜2 | いきなりバイキルト |
| スキル:レティス スラ忍ピンク 攻撃力アップSP スーパーガードSP | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
