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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

メラゴースト:カイザーフェニックス


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メラゴースト
メラゴースト:カイザーフェニックス
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKF
枠S
AI-
HP1605
新生参考 1926
MP650
新生参考 780
攻撃459
新生参考 551
守備852
新生参考 1023
素早さ739
新生参考 887
賢さ892
新生参考 1071
合計5197
新生参考 6238
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:ギガキラー / スタンダードキラー / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合マホトラ攻撃 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
メラ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
メラ系の特技が 効きやすくなる ただし メラ系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
戦闘中 自分に インテを使うことがある
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ボミオス
30かがやく息
45やけつく息
60めいそう
80ギガ・マホトラ
100メドローア
130リザオラル
160やみのはどう
200チェンジ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復ギラ普通
イオ弱点バギ弱点
ヒャド弱点ジバリア無効
デイン弱点ドルマ半減
ベタン無効炎回復
吹雪弱点ザキ普通
どく半減呪い無効
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん普通
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ弱点マホトラ弱点
ハック弱点呪文封じ弱点
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ弱点
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 弱点 眠り 普通
バギ 弱点 マヌーサ 弱点
ヒャド 弱点 マホトラ 弱点
ジバリア 無効 ハック 弱点
デイン 弱点 呪文 弱点
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
炎 回復 息 無効
吹雪 弱点 踊り 弱点
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 半減 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


カイザーフェニックスの説明
メラゴースト
火の呪文メラを得意とし、その名に冠する火の幽霊。メラではない。メラゴーストだ…

特性変更
マホトラ攻撃をAI3回に。行動回数もこの型のキモとなる。

武器選択、追加効果
賢さの上がる錫杖。勿論光の杖も良い。追加効果はAI3回アタッカーの王道、キラー2つとMP節約。

スキル構成
魔軍師イッド
マインドガードとメラガイアー、いてはの習得。
ジェノダーク
リザオラルとメドローア他、輝く息や闇の波動など。ゼメルギアスと選択だが、あちらはマホカンタにとことん弱い構成になる。
賢さUPSP
火力増強。

運用方針
時々インテと相性の良いセルフ亡者リザオラルとメラガイアー、メドローアで不死鳥の如く甦り、また不死鳥の如く焼き尽くす。身がメタ等にもリザオラル→いては→メラと、単体で亡者リザオラルを完成させながら戦える。正に天地魔闘。素早さの低さも相性良好。

補足
マインドは半減止まり、他の異常耐性も乏しい。カバーするには賢さUPSP辺りを削る必要がある。アルゴ、ねぶた、リザオラルスキルとすると、いてはが抜けるがマインド無効、マヒ半減の耐性を得られる。
黒霧やマホカンタ相手には攻撃力は期待出来ないので、凍てつく、闇の波動等でのサポートに回したい。

ネタの部分が分からなければダイの大冒険参照。

みんなのコメント(全15件)
18:ある(ZcdGxR5k)
2014/04/25 11:10
ネットで仕事云々アピールするやつは大体ニート
[編集・削除]
17:表も裏もスモボ(UMg0oi4E)
2014/04/22 21:49
あ?????
[編集・削除]
16:中学生(xUQxP0Co)
2014/04/22 21:40
ID違うけど7と11が俺ね
なりすましってあるけど、7のコメを勝手にだっちワイフが勘違いしているだけだろ
怪しく見えるけど表も裏もスモボとは関係ないぞ
あと大人ぶりたいなら、こういうのは無視した方がいいぞ
遊びでやっている奴にいちいち反論していると、同じように滑稽に見えるから
お前が言うな!はなしね
 
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.40 評価数5 閲覧数4875
名前だっち(LYlpcIlA)
時間2014/04/18 18:34


メラゴースト育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(1) メラゴースト:炎の亡霊 S 3 AI3回行動
スキル:闘神レオソード ねぶた魂 かしこさアップSP
5.4(5) メラゴースト:カイザーフェニックス S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド ジェノダーク かしこさアップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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