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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

エグドラシル:耐久要塞エグドラシル


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エグドラシル
エグドラシル:耐久要塞エグドラシル
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKSS
枠G
AI1〜3
HP2300
新生参考 2760
MP1148
新生参考 1378
攻撃623
新生参考 748
守備876
新生参考 1052
素早さ526
新生参考 632
賢さ710
新生参考 852
合計6183
新生参考 7422
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ギラ耐性アップ / 炎耐性アップ / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合くじけぬ心 → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
攻撃されると その敵に 反撃することがある
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
プラス値特性
戦闘中 まもりの霧を使うことがある
攻撃した敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
呪文系の特技が 効きやすくなる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すべてをすいこむ
25炎ブレスガード+
40吹雪ブレスガード+
60ジゴスパーク
80トルネード
100ベホイマ
120バイメリト
150デメキエル
200ミナダンテ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5ジゴデイン
15ドルマドン
30チェイン
50ベタンガード+
70ドルマガード+
90デメフィーバ
120ラウンドゼロ
150やみのはどう
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+16
25最大HP+8
45守備力+24
65最大HP+8
90守備力+32
115最大HP+8
145守備力+40
175最大HP+8
210守備力+48
250ルカニガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
イオ無効
超ハードメタルボディ +2
バギ回復
超ハードメタルボディ +2
ヒャド無効
超ハードメタルボディ +2
ジバリア無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン無効
超ハードメタルボディ +2
ドルマ無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ベタン無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
炎半減
超ハードメタルボディ +2 / 武器鍛冶 +1
吹雪回復
超ハードメタルボディ +2
ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
呪い無効
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
マインド無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
マヒ無効+
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ無効+
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 無効 ハック 無効
デイン 無効 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 半減
炎 無効 息 普通
吹雪 回復 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


耐久要塞エグドラシルの説明
こんにちは、バンチョと申します。
初投稿です。よろしくお願いします。

実はまだがばいのスキルが手に入らず、実戦運用できて無いのですが、この育成論は閲覧者さんへの相談だと思って読んでくれるとありがたいです。

耐性表を見ればわかると思うのですが、メラ?吹雪、4種状態異常、マホトラハックルカニ踊り封じ耐性が無効以上となっています。これで属性を持つほとんどの特技ではダメージを受けません。(体技封じが半減止まりなので呪いの鉄槌は受ける。)
体技やブレスに頼った相手のスモボはテンションと通常攻撃しかできなくなりますね。ここにバイメリトからのカウンターをぶちかましてやりましょう。
ベホイマを覚えているので、一撃で落ちない限りかなり居座れます。
武器強化で消費MP節約を入れてますが、エグドラシル自体MP高めなので好きなものを入れて下さい。

相方は3回行動メタキンで、スキルはねぶた、ドーク、アッパー。
申し訳程度の赤霧と封じブレスで相手の行動をさらに縛り、エグドラシルにスカラバイキルトを唱える感じです。

皆さんの厳しい意見をお待ちしています笑

みんなのコメント(全2件)
2:バンチョ(LX4.qNCI)
2014/04/25 21:54
コメントありがとうございます。守備SPでなく守備3を採用した為、HP上昇効率のいい超ハメボを選びましたが別にハメボ、もしくはただのメタボでもいいですね。運用してみてMP足りなかったら変更してみます。

ゴッデスみたいなでかいサイズのメタルには全く歯が立たないので、チェイン使って裏に任せます。
[編集・削除]
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/04/25 21:31
耐性パズルお疲れ様です!
なかなか綺麗にそろってますね!

アドバイスとしては超ハメボだとベホイマ重いかもです。
インヘーラーは最強火炎、ぼっけもんと選択ですね。
VS最強ブレスなら体技も埋まりますが攻撃手段が少なくなります。

メタルへの対策が一切ないので相方にはメタル対策も任せたいところかと。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.50 評価数4 閲覧数10605
名前バンチョ(LX4.qNCI)
時間2014/04/25 20:13


エグドラシル育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.1(14) エグドラシル:デスタムーア二号 G 1?3 ラッキー
スキル:カンダタワイフ 攻撃力アップSP ミラクルガードSP 大仏のさばき 暗黒神ラプソーン
6.5(11) エグドラシル:デスタムーア二号(改良版) G 1?3 ラッキー
スキル:攻撃力アップSP 闇の支配者SP がばい いごっそう VS踊り
6.2(5) エグドラシル:マダンテぶっぱ型(改) G - 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP 魔戦士ルギウス ダイヤモンドスライム がばい 守備力アップSP
6.0(2) エグドラシル:にげきり世界樹 G 1?3 ハードメタルボディ
スキル:魔壺インヘーラー がばい 最強VS体技 VS斬撃 ウルトラガードSP
5.5(4) エグドラシル:耐久要塞エグドラシル G 1?3 超ハードメタルボディ
スキル:魔壺インヘーラー スライダークロボ がばい 守備力アップ3 ウルトラガードSP
5.5(2) エグドラシル:マダンテぶっぱ型 G - 全ガード+
スキル:しもふり乱舞 がばい ウルトラガードSP 火炎ガードSP 守備力アップSP
4.7(3) エグドラシル:全無効 G - 超ハードメタルボディ
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP ハックガード 仁義
3.7(3) エグドラシル:カウンター型エグドラシル G 1?3 全ガード+
スキル:カステラ大名 カンダタワイフ 攻撃力アップSP 守備力アップSP スーパーガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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