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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

狭間の闇の王:戦略崩しのザキ中心うなぎ


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狭間の闇の王
狭間の闇の王:戦略崩しのザキ中心うなぎ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
超G
AI4
HP1875
新生参考 2250
MP750
新生参考 900
攻撃552
新生参考 663
守備552
新生参考 663
素早さ621
新生参考 746
賢さ552
新生参考 663
合計4902
新生参考 5885
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / 炎耐性アップ / 吹雪耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合いあつ → ザキブレイク
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
SP版では超Gサイズ用の追加特性「いあつ」が加わります。
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
メガボディ ギガボディ 超ギガボディのモンスターに 大ダメージを与えられる
戦闘中に やみのはどうを 自動で 発動することがある
ザキ系の特技が 効きやすくなる ただし ザキ系が無効の敵には 効果がない
SP版の超G追加特性
戦闘が始まったときに 敵を いあつで 動けなくすることがある
プラス値特性
自分が 攻撃されたとき ときどき それを受け流して 相手に ダメージを与える
あらゆる特技が すごく効きやすくなる ただし 消費MPが 2倍になる
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 7/10段階到達SP 110
SP特技・特性
5フバーハ
15死神の息吹
25冥界の霧
45青天の霧
65ボミエガード+
85フールガード+
110ハックガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
4マホトラ
10ねむり攻撃
20あまい息
40ぶきみな光
60死の踊り
90ねむりガード+
120マホトラガード+
150やみのはどう
200ギガ・マホトラ
取得 7/10段階到達SP 110
SP特技・特性
10トルネード
20聖魔斬
35ジゴデイン
55斬撃封じの息
80黒い霧
95ハックガード+
110マヒガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10あまい息
20すべてをすいこむ
40もうどくの息
60まどいの息
80息をすいこむ
100やけつく息
120死神の息吹
150息封じガード+
200れんごく火炎
250絶対零度
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン普通ドルマ無効
ベタン半減激減
武器鍛冶 +1
吹雪激減
武器鍛冶 +1
ザキ無効+
超Gサイズ +4
どく半減
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2
呪い半減
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2
マインド無効
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2
マヒ無効
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
激減 半減
吹雪 激減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
半減 ルカニ 半減
呪い 半減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


戦略崩しのザキ中心うなぎの説明
前のザキ名無しを投稿したああです

今回はうなぎのザキ中心のタイプを考えました。
名無しと比べて弱体化してると思います。すみません、
耐性の動けなくなるのはすべて埋めておりこうどうはやいによりすばやく動けます
名無しとは違い 超こうどうはやいではないところが欠点です。
同じくリバース、シャッフル、チェインが弱点であり、こうどうはやいなので他のこうどうはやい、スモボよりすばやく動ける運が重要です。

基本にぶきみな光、ハック→混乱、麻痺、眠り→死踊り、死神息て感じです

メタキンで検証すればかなりの確率でザキが効きました。

相手の戦略を崩すのがこいつの前提です

捕捉
秘めたる→ザキブレイクです間違えて申し訳ないです…

みんなのコメント(全1件)
1:リーゼロッテ(UqmcrEXA)
2014/04/29 03:08
HPバブルの取得により、素早さが下がるので、スモボや行動早いもちに抜かされることが多いと思います。

異常攻撃はしっぺがえしに注意が必要ですね。

そして、ザキ攻めという点では、1枠2枠相手には、かなり有効だと思います。

個人的には今作のザキはかなり脅威です。

読まれにくい型という点でも評価できます。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.25 評価数4 閲覧数6639
名前ああ(Z7utWS5A)
時間2014/04/27 22:39


狭間の闇の王育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.4(19) 狭間の闇の王:マルチバランス型 超G 4 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP ため息 マガルギ ギスヴァーグ レンジャー 魔軍師イッド
6.8(4) 狭間の闇の王:亡者の狭間の闇の王 超G 4 亡者の執念
スキル:アスラゾーマ ガーディス ピーナッツ革命 がばい アンデッド 盗賊SP
6.6(5) 狭間の闇の王:テンション→マダンテ型 超G 2 AI2回行動
スキル:火炎ガードSP カンダタワイフ 攻撃力アップSP ナイトメア 魔法使いSP ミラクルガードSP
6.5(17) 狭間の闇の王:速効異常物理アタッカー 超G 4 れんぞく
スキル:いしあたま アギロゴス がばい 御柱のとどろき 守備力アップSP ウルトラガードSP
6.5(2) 狭間の闇の王:攻める狭間さん型 超G 4 ねむりブレイク
スキル:メタルハンター カンダタワイフ ナイトメア マガルギ 攻撃力アップSP ウルトラガードSP
6.3(3) 狭間の闇の王:耐久型はざま 超G 4 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 守備力アップSP メタルハンター カステラ大名 むしのしらせ
6.2(5) 狭間の闇の王:改良版 狭間の闇の王 超G 4 スタンダードキラー
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP ミラクルガードSP けんごうSP カンダタワイフ メタルハンター
6.2(13) 狭間の闇の王:耐性ミナダンテ型 超G 4 全ガード+
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP ウルトラガードSP 攻撃力アップSP キャット・リベリオ レンジャー

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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