本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キラーマジンガ:裏黒霧PT超火力アタッカー


育成型を探す


キラーマジンガ
キラーマジンガ:裏黒霧PT超火力アタッカー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKS
S
AI1〜2
HP1350
新生参考 1418
MP315
新生参考 378
攻撃810
新生参考 972
守備900
新生参考 1080
素早さ675
新生参考 810
賢さ315
新生参考 378
合計4365
新生参考 5036
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギガキラー / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → ときどき黒い霧
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘中 黒い霧を使うことがある
連続で 攻撃をする
消費MPが 2倍になる
プラス値特性
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
戦闘中 自分に バイキルトを使うことがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5ハートブレイク
15最大HP+4
25たいあたり
40攻撃力+8
55だいぼうぎょ
70すばやさ+12
90すてみ
110攻撃力+16
140ばくれつけん
150自動HP回復
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5しっぷうづき
10だつりょく斬り
20もろば斬り
30におう斬り
50ギガブレイク
80てんいむほう斬
110しんらばんしょう斬
140タナトスハント
170ヒュプノスハント
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ普通バギ弱点
ヒャド半減ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減普通
吹雪普通ザキ無効
どく無効呪い普通
マインド無効こんらん弱点
マヒ弱点ねむり半減
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ半減体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 半減
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 弱点
普通 弱点
吹雪 普通 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 半減
無効 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


裏黒霧PT超火力アタッカーの説明
自分が実際に使っている対チェイン&ゴッデス、ギガキラマジ超火力アタッカーを紹介します
高い攻撃力と守備力、連続3回、常にマホカン、暴走機関、時々バイキを素で完備する超優秀なこの子
素でマインド無効も大きいです
AI1?2回を時々黒霧と交換し、ステータスを強化
スキル
武闘家 捨て身、大防御、爆裂拳
九神将 天衣無縫、森羅万象、仁王斬り、諸刃斬り
攻撃力SP 説明不要
チェインパ対策に時々黒霧を持たせます
コイツ以外に時々黒霧を3体、凍てつく波動持ちを3体入れているので、大防御をしとけば、かなりの確率で霧を黒に戻し、チェインを解除できます
ゴッデスマダンテには、時々黒霧と常にマホカンのよる二重防御を敷いています。また、高い攻撃力(個体値+武器等込みで1560)+時々バイキ+暴走機関の諸刃斬りや森羅万象斬でかなり削りとれます
ギガキラマジには、コイツを含めた捨て身要員3体で相方を全力で潰し、ラウゼロ、黒霧撒き、凍てつく波動でスカラを解除、天衣無縫斬で狩ります
時々バイキが発動すれば、他の1枠とは比べもとにならない火力が出ます
恐らく、コイツが1枠の中で一番火力を出せるのではないでしょうか?
評価コメント宜しくお願いします

みんなのコメント(全6件)
6:眠いスライム(lyIF7EsI)
2014/05/09 18:40
コメントありがとうございます
説明の方にも書いてあるとおり、チェインパの他、ゴッデスへの対策のモンスターになってきます
なので、黒霧下の運用は重要です
マダンテは勿論、スクルトを使われるとキツいので...
また、ギガキラマジ対策のモンスターでもあるので、白霧下でギガキラマジと殴り合っても勝てないので、黒霧パ運用にしました
この3種の対策がしっかりできていれば、白霧運用でもいいと思いますよ
[編集・削除]
5:みぐ(TgnIEVwY)
2014/05/09 09:43
単純な疑問なのですが、
今回はチェイン対策として黒霧を入れてますが、
この型のマジンガは常マホがある以上、基本的には白霧のほうが相性よかったりしますか?

他のコメントしている方も黒霧パに合っていると仰っているので何故かなと思った次第です。
[編集・削除]
4:眠いスライム(lyIF7EsI)
2014/05/06 16:15
みやこさん、評価コメントありがとうございます
時々バイキが出れば、プロトキラーよりも火力は出るかもしれません
ただ、時々バイキは本当に信用できませんね(笑)
肝心なところで発動しないんですよ
しかし、発動したときの爆発的な火力は本当にぶっ飛んでいます
爽快過ぎるバカ火力がクセになってしまい、どうしても止められないです
[編集・削除]
全てのコメントを見る

登録者・評価(10点満点)
平均点5.60 評価数5 閲覧数18131
名前眠いスライム(lyIF7EsI)
時間2014/05/06 11:05


キラーマジンガ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.7(3) キラーマジンガ:赤霧チェインの攻撃役 S - ときどき赤い霧
スキル:天魔クァバルナ 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3
8.0(1) キラーマジンガ:マホアタカンの強いやつ S - つねにアタックカンタ
スキル:チャンピオンSP いごっそう 攻撃力アップSP
8.0(1) キラーマジンガ:容赦なく殴り掛かる殺戮機械 S - つねにアタックカンタ
スキル:御柱のとどろき 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP
7.5(33) キラーマジンガ:裏の最終兵器 G 1?2 ギガボディ
スキル:にじくじゃく マガルギ いごっそう 攻撃力アップSP すばやさアップSP
7.5(37) キラーマジンガ:耐性重視のギガマジンガ様 G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP カステラ大名 百虎の進撃 スーパーガードSP ミラクルガードSP
7.4(7) キラーマジンガ:原点にて、頂点。 G 1?2 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP にじくじゃく カステラ大名
7.3(15) キラーマジンガ:超高火力型 マジンガ S - いきなりテンション
スキル:いごっそう 戦士SP 攻撃力アップSP
7.2(17) キラーマジンガ:テンション100しっぷうづき G 1?2 ギガボディ
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP 最強VSブレス しっぷう・ゼロ封じ 攻撃力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap