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ユンゲラー:ネタ!ユンゲラー!



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1:えくぼ(tJO0pPzw)
2013-06-22 00:55:56
ガードシェアをするのが大変かも!!

でも、固いやつにはいいですね。
クレセとか、ブラッキーとか
:ソーマ(PMr25dAw)
2012-09-21 17:24:53
評価、アドバイスをしてくれた方に感謝してます。 この型の最大の弱点はグロス等、固い相手にガードシェアをした後に相手に引っ込められてしまうと起点にされてしまうことです。
あくまで冗談で使っていただければと思います。
ありがとうございました。m(__)m
:ソーマ(PMr25dAw)
2012-09-19 21:13:55
↓の方
わざわざ計算してくださりありがとうございます。
特性は、私自身が精神力を使いやすいと感じたので、精神力にしましたが、お好みで選んでいただく形にしたいと思います。
:名無しさん(40Mbyfrk)
2012-09-19 21:05:29
HBクレセを仮定したとして(50+189)÷2×1,5≒178
無振りなら158、特化なら110の種族値とほぼ同値
大体こんな感じですか?


耐久ポケにでていくんなら特性はマジガが良いと思います。
:ソーマ(PMr25dAw)
2012-09-19 20:21:48
↓↓の方
アドバイスありがとうございます。
参考にさせていただきます。
↓の方
ご理解いただき、とても嬉しいです。
下の私のコメントでも話したのですが、ダメージ計算が曖昧なので、明確にどれくらい固いかはうまく言えませんが、ユンゲラーにしてはかなり固くなるので、使っていただければと思います。 m(__)m
コメントありがとうございます。
:名無しさん(G6FdVrxo)
2012-09-19 19:52:46
ガードシェアで輝石型としての耐久を得ると同時に相手の耐久を落とし火力不足を補う面白い型だと思います
:初心者(4Ouo/4fk)
2012-09-19 19:52:15
↓×3計算方法ではありませんが、お勧めのサイトがあります。
「ポケモンの館」のダメージ計算機です。
:ソーマ(PMr25dAw)
2012-09-19 19:30:22
↓そうですね。確かにそのとおりです。自分でも、あまりにネタ過ぎて仮想敵という仮想敵が明確になっていません。しかし、流れが成功した例はクレセリア、グロス、ギャラドスあたりですね。他にも成功しそうな敵は居るとは思いますが、今のところはこのくらいです。
コメントありがとうございます。
:名無しさん(ed236Yx2)
2012-09-19 19:10:56
↓普通投稿者が仮想敵を決めて、やるものだと思いますよ。
:ソーマ(PMr25dAw)
2012-09-19 19:04:03
↓では計算のしかたを改善したいので、計算の方法を教えて下さい。
(_´Д`)ノ~~
相手がBDにどれだけ振っているのか?それとも無振りなのか。それがわからないので、目安として種族値で計算したのですが…。
1:名無しさん(40Mbyfrk)
2012-09-19 18:34:41
種族値で計算するとかwww
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