登録者の説明 |
●シュバルゴ 第五世代で登場した虫・鋼の優秀なタイプで攻撃種族値は135と非常に高く且つ防御・特防も105もあり大抵の攻撃は耐えられます しかし炎が四倍、素早さ種族値が20ということで普通に使うとめざパ炎で何もせず退場ということも十分あります ●トリックルーム 素早さ種族値20のこいつが先制するため今回はトリル前提での話になります ●性格・努力値・持ち物 こいつより遅い奴はほぼいませんが一応性格は勇敢で 耐久調整をしなくても炎以外ならHにぶっぱするだけで耐えられ、炎なら殆どの攻撃で即死なので努力値は単純にHAぶっぱ、残りDです オッカの実を持たせることで不意のめざめるパワー炎に対応できます ラムの実も持たせると火傷に強くなるのでありです ●ハチマキ型との差 こいつはハチマキ型がメジャーです ハチマキ型は1ターン目から高火力が出る代わりに技を縛られるので後続に対応しにくいです また火傷で普通のアタッカー以下になります この型なら剣の舞を一回積めば火傷でも205からの攻撃が出せます しかしこの型は積む関係上トリックルームのターンが残り2ターンとなるため、出す相手を考えなければ積んだはいいが何もできなかったという状態になりかねません ●技について 確定はこの型のメイン剣の舞とタイプ一致高火力技メガホーンです 残り二つはダブルニードル、追い討ちなどから選択となります アイアンヘッドは実際テラキオンピンポだったりします ●与ダメージ ※剣の舞一積み後の計算です ※割合は書けないので割愛させて頂きます メガホーン HB特化カバルドン確2 HB特化メタグロス確2 H252B4メタグロス高乱数1 HB特化スイクン確2 HB特化ナットレイ確2 等倍ならかなり物理耐久に振らない限り確2以内です 追い討ち H4シャンデラ確2 これが追い討ちが選択な結構重要な理由だったりします ダブルニードル 205ガブリアス高乱数4 最低乱数以外で身代わりが壊せます HB特化エルフーンコットンガード1積み低乱数4 最高乱数以外身代わりが壊せません コットンガードは厳しいです… ●被ダメージ Cぶっぱメガネラティオスめざパ炎(オッカ込み)確2 つまりめざパ炎は殆ど耐えます |
みんなのコメント(全3件) |
☆:wood(hYD/ywxU) 2012-10-11 19:03:27 名無しさんコメントありがとうございます 確かにムドーはキツいですがブルンはHB特化でも剣舞からのメガホで最低乱数二回以外で二発です 鬼火用にラムを持たせることが必要になりますが ムドーはどう頑張っても固すぎて無理です パーティーとの兼ね合いになりますね トリル始動要員をシャンデラにするなどで牽制するのがよいかと思われます 確かにそうですね しかし技範囲の狭いこいつから攻撃力を奪うことは実際普通のアタッカー以下ということになると考えています シャンデラが来たからと言って安易に交替するのはシャンデラの高火力による負荷を受けることに加え二回目以降こいつがトリル下で出るのが非常に困難になります もし追い討ちがもうちょっと威力があればトリル下でなにもさせずに潰すということが可能だったという意味で書いています 確かに無理に相手をする必要はないので選出の段階でシャンデラとムドーがいると選出を見送った方がいい可能性は十分あります |
☆:名無しさん(PQTi.6rI) 2012-10-11 16:42:56 >ハチマキ型は1ターン目から高火力が出る代わりに技を縛られるので後続に対応しにくいです 元々の技の範囲が狭いからこだわってなくても後続の処理は難しいと思うんだが(ムドとかブルンとか呼ぶし)舞ってると実質3ターンしかない貴重なトリルが勿体ないし、物理受けに無償降臨される可能性もある 威力的にも 鉢巻きメガホ2発>剣舞メガホ になるわけだし、命中まで考慮するなら2回殴った方がいい >(鉢巻きだと)火傷で普通のアタッカー以下になります A100無補正全振りとほとんど変わらないと思うんだが >追い討ち H4シャンデラ確2 これが追い討ちが選択な結構重要な理由だったりします 無理に相手する必要ないと思うんだが |
☆:wood(hYD/ywxU) 2012-10-11 00:51:12 投稿者のwoodです 初心者なので考察不足は多々あると思います 文字制限でダメ計は殆ど書けていないため希望があれば随時コメント欄で追加します アドバイスはどんどんください 特に低評価つける人は必ずアドバイスを書いてください 宜しくお願いします |