ポケモン ブラック2・ホワイト2

ココロモリ:単純!ココロモリィィ



528:ココロモリ

イッシュ番:067
単純!ココロモリィィ
ココロモリ
タイプ エスパーひこう
役割 特殊アタッカー
性格 おくびょう
HP 129 (308位)
20
攻撃 55 (472位)性格
0
防御 68 (431位)
68
特攻 102 (241位)
164
特防 60 (421位)
4
素早 165 (30位)性格
252
合計 579 (331位)
508
(*)は種族値順位・青枠努力値

特性

たんじゅん
能力変化の効果が通常より激しい

持ち物

たべのこし
持たせると毎ターン最大HPの1/16だけ回復する

受けるダメージ
---×21/2×2
1/4--1/2-
×2×2-×2-

重さ

10.5kg (486位)
けたぐり・くさむすび威力40

めいそう

エスパー 変化
威力 0 命中 0 PP 20
自分の特攻・特防を1段階上げる

かげぶんしん

ノーマル 変化
威力 0 命中 0 PP 15
自分の回避率を1段階上げる

みがわり

ノーマル 変化
威力 0 命中 0 PP 10
最大HPの1/4を使って状態異常や攻撃を防ぐ身代わりを作る

アシストパワー

エスパー 特殊
威力 20 命中 100 PP 10
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
赤背景はタイプ一致技

育成型一覧(9) 育成型登録

登録者の説明
久しぶりの投稿です
今回は単純を習得した
ココロモリ を考察します
《ココロモリとは》
素早さ種族値114と早いものの
残りの能力値が低すぎ、
使いにくいポケモンでした
しかし夢特性の単純により
能力UP downが二倍になります

《性格、努力値について》
今回は最速で
先手で変化技をうちたいので
HBは鉢巻きハッサムのバレパン耐え

《確定技》
上記にあるのが理想
しかし悪タイプで止まって
しまう?
選択技

熱風 威力100 炎
ハッサムやナットレイに

シグナルビーム 威力75 虫
苦手な悪にガン積みして
ればなんとかなる

守る 変化技
食べ残しの回復に

《使い方》
基本は運ゲーですw
先手で分身して避けたら
身代わりを相手が外すまでやる
そうしたら分身か瞑想で
アシストパワーの威力を上げます
最大威力は2000を超えます

そこまで積まなくても
瞑想で80分身で40威力があがります

《まとめ》
今回は少し粗い考察でしたが
ココロモリもマイナーの割には
強いってことだけわかって頂けたらいいかと思います

コメント ダメだしよろしくお願いしますm(__)m

みんなのコメント(全6件)
:180SX(dtc6a9sk)
2012-11-02 19:58:53

計算があっていればですが
瞑想×3+分身×3=360
アシパ威力20+360=380
さらに特攻6段階UPで
380×4=1520くらいかと

先制には弱いですが最低限一発は耐えれます
:しおり(p0Q4gtnk)
2012-11-01 00:06:26
積めば積むだけ上がるっぽいので、実質の最大火力はABCDS命中回避6段階上昇で20+20×42で860?

まぁそこまでやる必要はないでしょうが…

投稿者さん>積みの起点があれば地味に活躍してくれますよね。ただ、耐久が紙なので先制技持ちのグロスやハッサムが怖いです。

:名無しさん(sQTm3Jwg)
2012-10-31 22:57:24
威力の上限はないんですか?
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評価(10点満点)
平均点5.43 評価数7

登録情報
名前180SX(dtc6a9sk)
時間2012-10-30 19:38:27



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