登録者の説明 |
最速スカーフで125族を抜けます 特性は不眠、予知夢、精神力のどれでも機能します 不眠なら催眠技読みで繰り出せ、精神力ならひるみを気にせずにすりかえで縛れます 予知夢は相手の戦法をある程度予測出来るようになるのですりかえをするか否かを判断しやすくなります 仮想敵によってどの特性を選ぶかは自由ですが自分は催眠対策に不眠で使ってます 状況に応じていきなりサイコキネシスでもいいですが、まずはスカーフすりかえで相手を縛るのがこいつの役割です そして居座る相手に電磁波でスカーフ潰し、交代先にも電磁波が刺さります 電磁波を食らった相手は素早さに振ったスリーパーなら余裕で抜けますので先手で瞑想を積んで落としましょう 技構成 すりかえは確定 電磁波か催眠術は選択 攻撃技はサイコキネシスかサイコショックがオススメです 火力が低いので不一致技では弱点を突いても確定二発に持っていけないこともあります 物理に強くしたいならリフレクター スカーフすりかえ後に金縛りも面白いです 攻撃技を無くして完全サポーターとして使うのもいいですが、挑発には注意してください 評価、コメントお願いします |