ポケモン ブラック2・ホワイト2

ハピナス:攻撃も案外できます



242:ハピナス

攻撃も案外できます
ハピナス
タイプ ノーマル
役割 特殊アタッカー
性格 ひかえめ
HP 346 (1位)
252
攻撃 13 (661位)性格
0
防御 15 (663位)
6
特攻 122 (247位)性格
252
特防 140 (11位)
0
素早 60 (404位)
0
合計 696 (67位)
510
(*)は種族値順位・青枠努力値

特性

てんのめぐみ
技の追加効果発生率が2倍になる

持ち物

オボンのみ
持たせるとHPを少しだけ回復する

受けるダメージ
------
×2-----
----

重さ

46.8kg (229位)
けたぐり・くさむすび威力60

タマゴうみ

ノーマル 変化
威力 0 命中 0 PP 10
HPを最大HPの1/2回復する

ふぶき

特殊
威力 120 命中 70 PP 5
10%の確率で相手をこおり状態にする

だいもんじ

特殊
威力 120 命中 85 PP 5
10%の確率で相手をやけど状態にする

チャージビーム

電気 特殊
威力 50 命中 90 PP 10
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる
赤背景はタイプ一致技

育成型一覧(10) 育成型登録

登録者の説明
このハピナスは強いです
なんせ ハピナスですからね
ハピナスと言えばご存じピンクの悪魔として知られる特殊受けの怪物
防御特価にすればそれはもうかなりの耐久を得られます

そんなハピナスですが特攻も以外と高く攻撃の道にも進むことが出来ます

一件 弱そうですがなんせ耐久が有名なやつほど攻撃型というのは読まれにくく先日Wi-Fiに潜っていた時も全員が見事に引っ掛かってくれました
ハピナスを見れば挑発か物理格闘に変更と言うのが一般的ですがそれを読んでの攻撃です
その際は相手のクロバットを冷凍保存したり ルカリオを丸焼きにしたりコジョンドを火傷にしたりと以外な活躍でした
でなぜ 雷じゃなくチャージビームかというと単純な火力の底上げです
ただ それが嫌な人は雷でも構わないと思います
また 命中率が不安な人は火炎放射などの命中率安定技に変えるのもいいと思います

あと天の恵みですがなぜ自然回復ではないかというと大文字などの技は案外追加効果の確率が高いのでそれを天の恵みで上げただけなので別に自然回復でも構いません
しかしかきプライはそれによってコジョンドを機能停止出来たのでありだと思います
以上で終わりです

みんなのコメント(全7件)
:永遠の中級者(8IZvqMlU)
2013-08-04 22:45:39
輝石登場でラキが自然回復受け型、ハピは特殊耐久の高い天の恵み特殊ATと完全に分化したので全く「意外」ではありません
「読まれにくい」とおっしゃってますがそれは単に相手のミスです
あとH振りの意味がわかりません
Hの種族値が高いやつはBやDに振った方が固くなります
特にコイツはB振り安定です
4:USA(kXALNAvU)
2013-07-05 22:45:12
気になった点が二つほどありますのでコメントさせていただきます
まず努力値についてですが、前のコメントでも指摘されているように、ハピはHでなくBに振った方がいいです。ハピのHはそもそも高いので、上昇値が足し算の努力値振りで高めてもさほど硬くなりません。逆にBは非常に低いので、かなりの耐久上昇になります。
次に、ハピは耐久面ではきせきラキに劣るので、ハピといえば耐久というイメージは薄れ、ラキとの差別化に攻撃技を持つことが多いそうです(伝聞)。攻撃を読まれないことを前提に動くのは危険です。
特殊を流した隙に技の追加効果を狙っていくのはいい戦略だと思います。ただ、チャージビームで積むのは少し悠長だとは思います。Bに振ってもそれほど硬くなるわけではないので。
:かきプライ(e6tp1glA)
2013-07-04 07:07:08
運も実力のうち!!
こうやって怒りを買うようなことは冗談として
私のは悪魔で参考なので別に気に入らないとこがあれば振り方を変えてはどうですか?
あとなんの目的と言うと意外性+結構やれることですかね
目的は半端な特殊アタッカー相手に出して次出てくる物理型のやつらを火傷にしたり氷状態にしたりするためですかね
運なので失敗すればプギャーですが使ってみると楽しいですよ
ガチ勢は別として
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評価(10点満点)
平均点2.67 評価数12

登録情報
名前かきプライ(e6tp1glA)
時間2013-07-02 17:59:20



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