登録者の説明 |
育成論を初めて登録させていただきます。 このエアームドの使い方としてはバンギとの受けループとして使います。(バンギについては無限さんの「バンギムド」という題のやつを参考にしていただけると幸いです。)主に先頭から出します。頑丈で一回は耐えるので… 物理→ステロをまく→羽休め連打&ゴツメのダメージで相手を傷つける(非接触技持ちなら、吠えるを使って強制的に入れかえます)特殊→バンギに交代(相手をよく見て)こんな感じです。 『技』 (確定) 1、ステロスロック とりあえずこれは吠えるとの相性がよく、襷を潰せるので… 2、はねやすめ 物理アタッカーに対してゴツメのダメージの負担をかけるために外せないです。 (選択) 3、ほえるorちょうはつ 前者はステロとの相性が…。後者は相手のサポーターを抑えたり、積みの起点になるのを防げます。 4、ついばむorドリルくちばしorブレイブバードorつばめがえし ついばむは、相手の木の実を奪えるので…(ほとんどないですけどねww)とりあえず好みです。ドリルくちばしは、普通に威力のある技です。ブレイブバードは、卵技です。反動ダメがあるのであまりおすすめしません。燕返しはコメントを参考に追加しました。 5、どくどく コメントを参考に追加しました。 『性格』 わんぱくorようき 特に相手を指定しないならばわんぱくで、何か抜きたい相手がいるならようきで、努力値を調整してください。 『個体値』 理想はC以外Vで 個体値厳選が大変な(あまり好きではない)方は、HBは最低でもVでお願いします。 何か抜きたい相手や、倒したい相手がいるなら… 『努力値』 基本的にHBぶっぱでお願いします。 挑発とか、ブレバで倒したい相手がいるなら、Aや、Sは調整してください。 (8n+4になるように…) これで説明を終わります。 まだまだ足りない知識等がありますけどどうぞよろしくお願いします。 なるべくコメントしてください〜 技の選択のところを追加しました! |
みんなのコメント(全4件) |
☆:(^^)(5kwg9xrk) 2013-08-15 21:50:10 ddムドーや追い風ASエアームドでもない限りブレバの考察は不要だと思いますよ。技候補に鉄壁鈍いをいれるといいかも… 評価入れときます。 |
☆:@えくぼ(tJO0pPzw) 2013-08-02 22:26:25 確かにそうですね。 色々とありがとうございます |
☆:@えくぼ(tJO0pPzw) 2013-08-02 22:03:45 ありがとうございます。 追加させていただきました。 |
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