登録者の説明 |
※個体値は6v前提となっております ※ダメージ計算はトレーナー天国様のを使用しております 若干耐久に回したアタッカーワタッコです マッパや地震読みで繰り出しアンコで縛り積んでいく型です 耐久に回したおかげで対面でも剣舞をすることがでるようにし 舞う機会を増やしています (そのせいで舞わないと火力がありません、元からとか言うなし!) □努力値 H4 A108 B140 D4 S252(実数値:H151 A89 B108 D106 S178) A→調整ガモス確定1 H-B→オノノの逆鱗耐え S→最速 D→端数 技 確定技 アクロバット 剣の舞 アンコール 候補技 眠り粉 とんぼ返り タネマシンガン 置き土産 日本晴れ 無理やり起点を作る眠り粉や後続を支援する置き土産や日本晴れ 襷つぶしのとんぼやタイプ一致のタネガンなどから選択です 〜ダメ計〜 ・非ダメ 補正ありローブシン マッパ乱数7 (割合: 13.2%〜15.8% ) 補正なしオノノクス 逆鱗確定2 (割合: 83.4%〜98% ) 補正ありハッサム バレパン乱数3(0.17%) (割合: 27.8%〜33.7% ) 補正なしキノガッサ エッジ最高乱数以外耐え (割合: 84.7%〜100.6% ) 防御にある程度裂いたので中々耐えてくれます 特殊耐久はもともと平均並みなのでお察し ・与ダメ H116B68振りガモス確定1 H252ローブシン確定2 (割合: 68.8%〜82% ) H4オノノクス 確定2 (割合: 50%〜59.2% ) H4ラティオス 確定2 (割合: 53.8%〜63.4% ) やはり火力が足りず抜群でも1撃で落とせないのが多いです しかし剣舞を積む事が出来たらローブシンはもちろん H4ラティや(いないと思うが)H4オノノを1撃で落とせます すなわち耐久にあまり振っていないアタッカーを 剣舞をしたらですが倒すことができるというわけです!! しかも素早さ種族値110ですよ ナニソレ強そう はじめての投稿なので至らないところがありましたら コメントで残していってください では今回はこの辺で失礼します |