能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・ブレイクアップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 260 | 312 | 250 | 234 |
| MP | 925 | 1,070 | 896 | 1,070 |
| 攻撃 | 265 | 318 | 255 | 318 |
| 守備 | 1,600 | 1,880 | 1,544 | 1,880 |
| 素早さ | 1,600 | 1,880 | 1,544 | 1,880 |
| 賢さ | 1,000 | 1,160 | 968 | 1,160 |
| 合計 | 5,650 | 6,620 | 5,457 | 6,542 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
JOKERSP 150/150
守備力アップSPSP 250/250
ルカニガードSP 200/200
巨大モンスターつぶしSP 200/200
SPの合計 950。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- ギガボディ
- 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
- AI2〜3回行動
- AIで2〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
- メタルボディ
- 敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- にげあし
- ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
- スタンダードキラー
- スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダメージが25%アップ。
- ギャンブルボディ
- うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。
- ジャミングブレイク
- マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。
- 全ガードブレイク
- 自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる。
AI行動回数:2〜3回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
マスターズ用はぐキンです。ちょっと前のマスターズでこれを使用して最終順位が11位とかでした。加点モンスターと組んで、運がある程度良ければ2桁の順位くらいは楽に行けるでしょう。お供は冥界の霧が必須なのでスキルはダビド・アギロゴス・守備力アップSPがオススメです。メーダやドロヌーバが理想的ですね!あと、このはぐキンはおたけびとなめまわしは無理なので諦めましょう。疑問などがあればコメントください。それと評価に関してはランバトに詳しく実力のある方(最低限ランキング100位以内経験者)のみに限りお願い申し上げます。それ以外の方は申し訳ありませんが、評価のほうはお断りで。
評価・コメント
5.515票
10点満点の平均 5.53(15人)
IQ2002013-04-14 22:26
でも、瞑想するくらいならハッスルダンスした方が良さそうですね。回数が少ないと残念ですが、最高回数発動した場合はかなり回復すると思います。対象に相方も入りますし。白クマ2013-04-14 20:21
IQ200さん、会心封じをしているヒマはちょっとないですね。1アクションを犠牲にしてでもやることじゃないです。てんしのきまぐれは何かで役に立てばいいくらいなので。瞑想よりは私的には価値あります。
参考までに!IQ2002013-04-14 18:37
それならば会心封じを使えば済む気がしますが、あきらかに状況依存ですね。3+1枠でも1枠にする場合が多いと思いますし。
はぐれメタルキングのほかの育成型
はぐれメタルキングのデータ
- HP
- 260
- MP
- 925
- 攻撃
- 265
- 守備
- 1,600
- 素早さ
- 1,600
- 賢さ
- 1,000
- 合計
- 5,650
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
ギガボディAI2〜3回行動メタルボディにげあしスタンダードキラーギャンブルボディ+25ジャミングブレイク+50
所持スキルはぐれメタルキング