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はぐれメタルキング

はぐれメタルキングの育成型

ランバト用はぐキン

SSスライム系GサイズNo.618

究極・ブレイクアップ

5.515票

能力(究極配合)

  • HP312650位
  • MP1,07015位
  • 攻撃318650位
  • 守備1,8801位
  • 素早さ1,8807位
  • 賢さ1,16085位
  • 合計6,62089位

この育成型の究極配合(究極・ブレイクアップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。

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+50究極行動メタル
HP260312250234
MP9251,0708961,070
攻撃265318255318
守備1,6001,8801,5441,880
素早さ1,6001,8801,5441,880
賢さ1,0001,1609681,160
合計5,6506,6205,4576,542

+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。

スキルとSP振り

SPの合計 950。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。

特性

ギガボディ
攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
AI2〜3回行動
AIで2〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
メタルボディ
敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
にげあし
ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
スタンダードキラー
スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダメージが25%アップ。
ギャンブルボディ
うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。
ジャミングブレイク
マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。
全ガードブレイク
自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる。

AI行動回数:2〜3回

登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。

耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)

登録者の説明

マスターズ用はぐキンです。ちょっと前のマスターズでこれを使用して最終順位が11位とかでした。加点モンスターと組んで、運がある程度良ければ2桁の順位くらいは楽に行けるでしょう。お供は冥界の霧が必須なのでスキルはダビド・アギロゴス・守備力アップSPがオススメです。メーダやドロヌーバが理想的ですね!あと、このはぐキンはおたけびとなめまわしは無理なので諦めましょう。疑問などがあればコメントください。それと評価に関してはランバトに詳しく実力のある方(最低限ランキング100位以内経験者)のみに限りお願い申し上げます。それ以外の方は申し訳ありませんが、評価のほうはお断りで。

白クマ・2013-03-25 08:39

評価・コメント

5.515票

10点満点の平均 5.53(15人)

  1. IQ2002013-04-14 22:26

    でも、瞑想するくらいならハッスルダンスした方が良さそうですね。回数が少ないと残念ですが、最高回数発動した場合はかなり回復すると思います。対象に相方も入りますし。
  2. 白クマ2013-04-14 20:21

    IQ200さん、会心封じをしているヒマはちょっとないですね。1アクションを犠牲にしてでもやることじゃないです。てんしのきまぐれは何かで役に立てばいいくらいなので。瞑想よりは私的には価値あります。
    参考までに!
  3. IQ2002013-04-14 18:37

    それならば会心封じを使えば済む気がしますが、あきらかに状況依存ですね。3+1枠でも1枠にする場合が多いと思いますし。

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はぐれメタルキングのデータ

HP
260
MP
925
攻撃
265
守備
1,600
素早さ
1,600
賢さ
1,000
合計
5,650

能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。

特性

ギガボディAI2〜3回行動メタルボディにげあしスタンダードキラーギャンブルボディ+25ジャミングブレイク+50

所持スキルはぐれメタルキング

作り方

配合の詳細はぐれメタルキングのページ配合ツールで調べる

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