- 位階
- No.175
- 所持スキル
- アッパー
- 行動回数
- 1回行動
- 装備できる武器
- 剣・ツメ・杖
スカルサーペントの要点
- 入手場所
- 育成型
投稿1件・平均評価5.0
スカルサーペントの能力
通常の能力上限
+25・+50特性の能力上限
究極配合の能力上限
究極・AI回数の能力上限
究極・メタルの能力上限
能力上限(成長限界)。順位は658種中で、同じ値は同じ順位。
すべての状態を表で比べる
| 通常 | +25・+50 | 究極 | AI回数 | メタル | |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,462 | 1,462 | 1,705 | 1,523 | 853 |
| MP | 452 | 452 | 543 | 475 | 543 |
| 攻撃 | 800 | 800 | 960 | 840 | 960 |
| 守備 | 800 | 800 | 960 | 840 | 960 |
| 素早さ | 850 | 850 | 1,020 | 893 | 1,020 |
| 賢さ | 600 | 600 | 720 | 630 | 720 |
| 合計 | 4,964 | 4,964 | 5,908 | 5,201 | 5,056 |
+25・+50=+25・+50の特性(AI回数など)を反映した値。究極=究極配合で行動順・耐性・ブレイクアップを選んだ場合。AI回数・メタル=究極配合で行動回数アップ・メタルボディを選んだ場合。
スカルサーペントの耐性
通常(+値なし)
+25(★→半減)
+50・+★(★→無効)
究極配合・耐性アップ
弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)
耐性名を押すと、その耐性が高いモンスターの一覧に移動します。
スカルサーペントの特性
- スタンダードボディ基本
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- 封じブレイク基本
- マホトーン、斬撃封じ、体技封じ、息封じ、踊り封じの耐性を2段階下げる。
- ヒャドブレイク基本
- 敵のヒャド系の耐性を2段階下げる、ただしヒャド系が無効の敵には効果がない。
- ときどきピオラ+25
- 戦闘中、自分にピオラを使うことがある。
- くじけぬ心+50
- 死んでしまうほどのダメージをうけてもHPが1だけ残ることがある。
+25・+50は、その+値になると覚える特性。
究極配合で選べる強化
- 行動回数アップ
- 1回行動 → AI1〜2回行動
- メタルボディ
- 通常 → ライトメタルボディHPが下がり、ほかの能力が上がる
- 行動順アップ
- 行動順が1段階アップ能力上限も上がる
- 耐性アップ
- 全耐性が1段階アップ耐性表の「究極・耐性アップ」
- ブレイクアップ
- 属性ブレイクが1段階アップ
究極配合の強化は1つだけ選べる。くわしくは究極配合へ。
スカルサーペントのスキル
数字は覚えるのに必要なSP。
スカルサーペントの配合
作り方と、親にしたときにできるモンスター
- 位階
- No.175
- 位階配合
- 作れる
- 特殊配合
- なし
- 特殊配合の親
- なし
スカルサーペントの作り方
位階配合
親の系統と位階の条件を満たせば、配合候補にスカルサーペントが出る。
- ゾンビ系×ゾンビ系位階の高い方の親が No.170〜No.174
- ゾンビ系×ほかの系統位階の高い方の親が No.170〜No.174
- スライム×魔獣
スライム×悪魔
ドラゴン×悪魔系統表位階の低い方の親が No.170〜No.174
No.170〜No.174は、1つ前に位階配合でできるゾンビ系「がいこつ」(No.170)から、このモンスターの直前まで(+値なしの場合)。
位階の低い親での例
親に+25・+50・+★を付けるとランクが上がり、条件が変わる。+値を指定した計算は配合ツールでできる。
スカルサーペントを配合に使う
ゾンビ系として使える特殊配合(13件)
位階配合でできるモンスター
スカルサーペント(+値なし)と相手を配合したとき、候補に出るモンスター。全245種。
A18B46C51D45E39F46
スカルサーペントの入手方法
旅の扉・黄金郷での出現
他国マスター
なし
タマゴ・そのほか
なし
スカルサーペントの装備できる武器
スカルサーペントの育成型
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