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シャーマン

No.072

シャーマン

Fランク悪魔系Sサイズ

位階
No.072
所持スキル
インスパイア
行動回数
1回行動
装備できる武器
ヤリ・オノ・杖

シャーマンの要点

作り方

位階配合で作れる(位階No.072)。親の系統と位階の条件は配合へ。

入手場所
耐性

弱点デインマヒフール

無効以上ボミエ

★メラマホトーン踊り封じマインド

育成型

まだ投稿がない。

シャーマンの能力

通常の能力上限

  • HP1,463327位
  • MP63795位
  • 攻撃750373位
  • 守備687412位
  • 素早さ662389位
  • 賢さ1,00046位
  • 合計5,199198位

能力上限(成長限界)。順位は658種中で、同じ値は同じ順位。

すべての状態を表で比べる

通常+25・+50究極AI回数メタル
HP1,4631,4631,7061,524853
MP637637765669765
攻撃750750900788900
守備687687825722825
素早さ662662795696795
賢さ1,0001,0001,2001,0501,200
合計5,1995,1996,1915,4495,338

+25・+50=+25・+50の特性(AI回数など)を反映した値。究極=究極配合で行動順・耐性・ブレイクアップを選んだ場合。AI回数・メタル=究極配合で行動回数アップ・メタルボディを選んだ場合。

能力値ランキングで比べる悪魔系の一覧

シャーマンの耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)

耐性名を押すと、その耐性が高いモンスターの一覧に移動します。

シャーマンの特性

スタンダードボディ基本
Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
カウンター基本
攻撃されるとその敵に反撃することがある。
封じブレイク基本
マホトーン、斬撃封じ、体技封じ、息封じ、踊り封じの耐性を2段階下げる。
きょうせんし+25
混乱状態時の行動が魔神斬りになる。
てんしのきまぐれ+50
死んでしまってもわずかな確率で復活することがある。

+25・+50は、その+値になると覚える特性。

究極配合で選べる強化

行動回数アップ
1回行動 → AI1〜2回行動
メタルボディ
通常 → ライトメタルボディHPが下がり、ほかの能力が上がる
行動順アップ
行動順が1段階アップ能力上限も上がる
耐性アップ
全耐性が1段階アップ耐性表の「究極・耐性アップ」
ブレイクアップ
属性ブレイクが1段階アップ

究極配合の強化は1つだけ選べる。くわしくは究極配合へ。

シャーマンのスキル

数字は覚えるのに必要なSP。

シャーマンの配合

作り方と、親にしたときにできるモンスター

位階
No.072
位階配合
作れる
特殊配合
なし
特殊配合の親
なし

シャーマンの作り方

位階配合

親の系統と位階の条件を満たせば、配合候補にシャーマンが出る。

  • 悪魔系×悪魔系位階の高い方の親が No.063〜No.071
  • 悪魔系×ほかの系統位階の高い方の親が No.063〜No.071
  • スライム×物質
    ドラゴン×物質
    自然×ゾンビ系統表
    位階の低い方の親が No.063〜No.071

No.063〜No.071は、1つ前に位階配合でできる悪魔系「シーメーダ」(No.063)から、このモンスターの直前まで(+値なしの場合)。

位階の低い親での例

同系統おおめだまF×シーメーダF

系統表スモールグールF×ミノーンF

悪魔系×ほかの系統シーメーダF×スライムF

悪魔系×ほかの系統シーメーダF×ドラゴンキッズF

悪魔系×ほかの系統シーメーダF×ズッキーニャF

悪魔系×ほかの系統シーメーダF×ももんじゃF

親の組み合わせ(全629通り)を配合ツールで見る

親に+25・+50・+★を付けるとランクが上がり、条件が変わる。+値を指定した計算は配合ツールでできる。

シャーマンを配合に使う

悪魔系として使える特殊配合(8件)

相手を選んで配合結果を見る

シャーマンと配合する相手を選ぶと、候補がすぐ出る。

配合ツール配合の基礎知識同系・異系・特殊配合究極配合

シャーマンの入手方法

旅の扉・黄金郷での出現

他国マスター

なし

タマゴ・そのほか

なし

シャーマンの装備できる武器

シャーマンの育成型

まだ投稿がありません。スキル・SP振り・究極配合を選んで、最初の育成型を投稿できます。

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