- 位階
- No.072
- 所持スキル
- インスパイア
- 行動回数
- 1回行動
- 装備できる武器
- ヤリ・オノ・杖
シャーマンの要点
- 入手場所
- 育成型
まだ投稿がない。
シャーマンの能力
通常の能力上限
+25・+50特性の能力上限
究極配合の能力上限
究極・AI回数の能力上限
究極・メタルの能力上限
能力上限(成長限界)。順位は658種中で、同じ値は同じ順位。
すべての状態を表で比べる
| 通常 | +25・+50 | 究極 | AI回数 | メタル | |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,463 | 1,463 | 1,706 | 1,524 | 853 |
| MP | 637 | 637 | 765 | 669 | 765 |
| 攻撃 | 750 | 750 | 900 | 788 | 900 |
| 守備 | 687 | 687 | 825 | 722 | 825 |
| 素早さ | 662 | 662 | 795 | 696 | 795 |
| 賢さ | 1,000 | 1,000 | 1,200 | 1,050 | 1,200 |
| 合計 | 5,199 | 5,199 | 6,191 | 5,449 | 5,338 |
+25・+50=+25・+50の特性(AI回数など)を反映した値。究極=究極配合で行動順・耐性・ブレイクアップを選んだ場合。AI回数・メタル=究極配合で行動回数アップ・メタルボディを選んだ場合。
シャーマンの耐性
通常(+値なし)
+25(★→半減)
+50・+★(★→無効)
究極配合・耐性アップ
弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)
耐性名を押すと、その耐性が高いモンスターの一覧に移動します。
シャーマンの特性
- スタンダードボディ基本
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- カウンター基本
- 攻撃されるとその敵に反撃することがある。
- 封じブレイク基本
- マホトーン、斬撃封じ、体技封じ、息封じ、踊り封じの耐性を2段階下げる。
- きょうせんし+25
- 混乱状態時の行動が魔神斬りになる。
- てんしのきまぐれ+50
- 死んでしまってもわずかな確率で復活することがある。
+25・+50は、その+値になると覚える特性。
究極配合で選べる強化
- 行動回数アップ
- 1回行動 → AI1〜2回行動
- メタルボディ
- 通常 → ライトメタルボディHPが下がり、ほかの能力が上がる
- 行動順アップ
- 行動順が1段階アップ能力上限も上がる
- 耐性アップ
- 全耐性が1段階アップ耐性表の「究極・耐性アップ」
- ブレイクアップ
- 属性ブレイクが1段階アップ
究極配合の強化は1つだけ選べる。くわしくは究極配合へ。
シャーマンのスキル
数字は覚えるのに必要なSP。
シャーマンの配合
作り方と、親にしたときにできるモンスター
- 位階
- No.072
- 位階配合
- 作れる
- 特殊配合
- なし
- 特殊配合の親
- なし
シャーマンの作り方
位階配合
親の系統と位階の条件を満たせば、配合候補にシャーマンが出る。
- 悪魔系×悪魔系位階の高い方の親が No.063〜No.071
- 悪魔系×ほかの系統位階の高い方の親が No.063〜No.071
- スライム×物質
ドラゴン×物質
自然×ゾンビ系統表位階の低い方の親が No.063〜No.071
No.063〜No.071は、1つ前に位階配合でできる悪魔系「シーメーダ」(No.063)から、このモンスターの直前まで(+値なしの場合)。
位階の低い親での例
親に+25・+50・+★を付けるとランクが上がり、条件が変わる。+値を指定した計算は配合ツールでできる。
シャーマンを配合に使う
悪魔系として使える特殊配合(8件)
位階配合でできるモンスター
シャーマン(+値なし)と相手を配合したとき、候補に出るモンスター。全268種。
A18B46C51D52E62F39
シャーマンの入手方法
旅の扉・黄金郷での出現
他国マスター
なし
タマゴ・そのほか
なし
シャーマンの装備できる武器
シャーマンの育成型
まだ投稿がありません。スキル・SP振り・究極配合を選んで、最初の育成型を投稿できます。