妖怪ウォッチ2真打・元祖・本家 攻略

ミツマタ最強 10点付けろ



ランク:EDCBAS、 五十音:
番号:1〜5051〜100101〜150151〜200201〜250251〜300301〜350351〜387[ボス]388〜426
おすすめパーティ:TOP評価順新着順コメント新着評価希望
その他:進化・合成能力値(ステータス)ランキング

ミツマタ最強 10点付けろのコメント全8件を新着順で表示。

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9:たいし(34eE0XU6)
2021/04/14 18:15
さすがにメゾン魂×4は無駄ですよね…人任仙人の方が使いやすいです。
晴れ男もコンセプトも威力もよくならないですしね。
暇人さんありがとうございます。
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8:暇な人(QOIrn65Y)
2021/04/14 17:04
たいしさんへ、
晴れ男一体ではそれほど意味がないと思いますが、つらがわりと三ツ又の陽動&奇襲のつまらないパーティーよりはまだ相手のコンセプトを壊さない分いいと思います。
関係ない話ですが、たいしさんが1コメに書いていらっしゃったパーティーは、ばかずきんとりつきとメゾン4個によるオーバーキルの部分を直したり、仙人いれた方がいいと思いますよ。
自分が三ツ又使うならば、
黒鬼、仙人、ノヅチ、美脚、ブリー、美脚
みたいな感じです。
偉そうなコメント申し訳ありませんでした。
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7:たいし(34eE0XU6)
2021/04/13 22:05
確かに隣接妖怪◯◯魂がないのでつわがわりとミツマタの相性は悪くないのでしょうか…
相手にアタッカー以外での受けを成立させないようにするという観点から見れば確かにそうですね。
でたらめな事を書いて申し訳ないです。

これ今思ったのですが、つらがわりを晴れ男にした方が強いのですかね。

作者ではありませんが、様々なレスポンスありがとうございます。
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6:こうた(FisSUez2)
2021/04/13 00:09
>>暇人様

三叉、つらがわりの相性はさほど悪くはありません。
ただ、このPTに関しては別です。

まず三叉に先制をつけているなら黒鬼のところを
三叉にした方が即勝負には向いています。

さらにこのPTでは全三叉の先制が終わり次第、
相手の2回分の連続攻撃がきます。
そうすればこのPTはひとたまりもありません。
黒鬼が落とされ、速弱者の三叉はどんどん狩られます。

結論として、このPTは三叉のPTとしては弱めです。
たいし様の言っていたばか頭巾取り付き三叉の方が圧倒的かと、
自分は隣接に人任を入れたほうが良いと思いますが、、それは人それぞれ(⌒▽⌒)
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5:なぴたん(pUduzrrY)
2021/04/06 07:15
>>たいしさん
つらがわりとミツマタは相性いいと思います
相手のパーティーを、めちゃめちゃにでき、使う側はミツマタ×4どこにいてもいいように、閃光魂をつけてるので…
ただあまり強そうには見えない…
2〜3点かな
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4:暇人(YZEOHVos)
2021/04/05 14:58
たいしさんへ、
この構成では、ノヅチとつらがわりの相性はいいと思います。なぜなら、こちらは隣接サポート魂や、陣形をねらっていないため、デメリットはほぼなく、相手はそれを崩せるからです。また、ノヅチは鈍足かつ、このパは短期決戦をねらっているので閃光魂は悪くないと思います。このパは、弱点が多く、かなり弱いのでたいしさん考案の方が強いのは確かですが。
私は投稿者ではないし、ノヅチは使わないので、間違えているかもしれませんので、間違えている点を教えていただきたいです。


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3:(1f7q4ZLQ)
2021/04/04 20:13
所詮ミツマタは妖術で攻撃しなかったらただのゴミ
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1:たいし(34eE0XU6)
2021/04/03 01:16
ミツマタとつらがわりはかなり相性が悪いと思いますし、壁役がいるなら閃光魂もいらないと思います。
さらに壁役はガマンモスの方が短気決戦になりがちなこの編成には適役かと思います。
閃光魂ではなく、鬼神指輪の方が強いと思います。

はっきり書いておくと、これは1点です。
そもそものこと、ミツマタ4体で威力が4倍になっているかもしれませんが馬鹿頭巾憑(1.4倍)×メゾン魂4個(1.4×4)で5.37824倍となります。
「つらがわりいないと、壁役しか殴れないじゃねーか!」という意見は「自分はサークル回しすらできません。」といってるのと同じです。 

馬鹿頭巾 ミツマタ トホホ 
ガマンモ びきゃく ガマンモ

という編成の方が威力では勝っています。
馬鹿頭巾の憑がなかったとしても3.816倍です。
どんな反論も受け付けます。
私はミツマタパの専門とかではないのでおかしな事を書いてるかもしれませんが、返答よろしくお願いします。

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