妖怪ウォッチ2真打・元祖・本家 攻略

おすすめパーティ:評価希望2



ランク:EDCBAS、 五十音:
番号:1〜5051〜100101〜150151〜200201〜250251〜300301〜350351〜387388〜429[ボス] 430〜448[真打・Ver2.0]
おすすめパーティ:TOP評価順新着順コメント新着評価希望
その他:進化・合成能力値(ステータス)ランキング

ブリー隊長
イサマシ
ブシニャン
イサマシ
ガマンモス
ゴーケツ
さきがけの助
イサマシ
ガマンモス
ゴーケツ
ブシニャン
イサマシ

ブリー隊長

イサマシ
番号 023 ランク C
性格けんしん的
スキル エクササイズ
となりにいる妖怪のちからをアップする。
装備 ブリーバンド
力+60、ブリー隊長専用
項目 能力バー 強化
HP 412 -
攻撃 292 5回
妖力 60 0回
守り 126 0回
速さ 131 0回
合計 1021 -
合計能力値 257位 (395匹中)

ブシニャン

イサマシ
番号 322 ランク S
性格短気
スキル 超クリティカル
クリティカルが発動した時の威力が1.5倍になる。
鬼喰い
クリティカルがとても出やすくなる
項目 能力バー 強化
HP 397 -
攻撃 252 5回
妖力 144 0回
守り 142 0回
速さ 247 0回
合計 1182 -
合計能力値 24位 (395匹中)

ガマンモス

ゴーケツ
番号 104 ランク A
性格短気
スキル 超ガマン
HPが0になった時、2回までHP1で耐える。
ちょうはつ魂
敵から狙われる
項目 能力バー 強化
HP 397 -
攻撃 195 0回
妖力 139 0回
守り 216 5回
速さ 131 0回
合計 1078 -
合計能力値 129位 (395匹中)

さきがけの助

イサマシ
番号 003 ランク B
性格荒くれ
スキル ぶようじん
敵の技・妖術・必殺技のクリテイカルを受けやすい。
鬼喰い
クリティカルがとても出やすくなる
かたのり小僧
クリティカルの威力がより高くなる
項目 能力バー 強化
HP 440 -
攻撃 237 5回
妖力 110 0回
守り 91 0回
速さ 160 0回
合計 1038 -
合計能力値 168位 (395匹中)

ガマンモス

ゴーケツ
番号 104 ランク A
性格短気
スキル 超ガマン
HPが0になった時、2回までHP1で耐える。
ちょうはつ魂
敵から狙われる
項目 能力バー 強化
HP 397 -
攻撃 195 0回
妖力 139 0回
守り 216 5回
速さ 131 0回
合計 1078 -
合計能力値 129位 (395匹中)

ブシニャン

イサマシ
番号 322 ランク S
性格短気
スキル 超クリティカル
クリティカルが発動した時の威力が1.5倍になる。
鬼喰い
クリティカルがとても出やすくなる
項目 能力バー 強化
HP 397 -
攻撃 252 5回
妖力 144 0回
守り 142 0回
速さ 247 0回
合計 1182 -
合計能力値 24位 (395匹中)

登録者のコメント
評価希望です。
「評価希望」という名前のチームの作者です。

みんなのコメント(全11件)
11:Setsuna☆(pb2xNgao)
2020/02/19 03:19
原則的に…ですョ♪
素早さの差が30程度なら前後するコトも多々ですが、
50〜違うとほぼ無いです。
ちなみに、
逆に頻発させる組み合わせも有りますけど(笑)

あと、
後衛アクティブ状態を利用した戦術ですが、
アタシが主に使う3パーティーには、
其々異なる後衛アクティブ戦術を組み込んであります。
↑コレ、有ると無しでは強さが別物ですョ♪
閃光無くても、編成配置とサークル操作で出来ま〜す。
[編集・削除]
10:くちばしゆるお(NxGgHjIU)
2020/02/18 21:38
>>9
第1ターンの行動は
素早さ順ではないです
速ければ先に動きがちな傾向はありますが
これは確定じゃないので
獲り憑き役に初期配置3体で最速の妖怪を
入れておいても取り憑きに動くの最後は
まれによくあります

バグではないという主張ですが
閃光中に回して後ろに隠した妖怪が
アクティブのまま?
というのはバグではないでしょうか?
後ろに戻れば非アクティブに戻るのが
正常でしょう
本来閃光魂のするべき仕事の範疇を
こえてるんですがそれは・・・

[編集・削除]
9:Setsuna☆(pb2xNgao)
2020/02/18 19:34
【倍速】とは、閃光利用の【行動順操作、素早さup、全6体総掛かり】戦術です。
閃光を使わない場合は〜
倍速とは言わず…【覚醒】ですかね?
更に強化要素をフルに1体に集約したものが【無双】。

…で、
行動順をとばすのではなく、行動順を操作です。

第1ターン目の行動は原則的に、
・編成時に前衛配置した妖怪3体(彼我で計6体)の内
・開戦時の配置に関係無く
・第1ターン終了迄に前衛に出した妖怪
が、素早さの高い順に行動します。

…が、
素早さ順と言う原則を覆し、
前衛配置した3体に加え、後衛の3体も行動可能にし、
更に素早さupで手数up
(o゚Д゚ノ)ノ …それが倍速!…です(笑)
バグじゃ〜ナイです。
[編集・削除]
全てのコメントを見る

登録者・評価(10点満点)
平均点7.09 評価数11
名前もじじ(eZ2cJRGg)
時間2020/02/12 17:46



妖怪ウォッチ2

攻撃・妖術・スキル

攻撃 妖術 スキル

妖怪ウォッチ2真打・元祖・本家 攻略
(C)Game-Cap