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妖怪ウォッチ2元祖・本家・真打 攻略リメイク情報妖怪ウォッチ2 覇道 最新情報
3DS版 元祖・本家・真打

おすすめパーティ:公式☆低Rank壁なしパ


ランク:E、 D、 C、 B、 A、 S、 五十音:あ、 か、 さ、 た、 な、 は、 ま、 や、 ら、 わ。
番号:1〜50、 51〜100、 101〜150、 151〜200、 201〜250、 251〜300、 301〜350、 351〜387、 388〜429[ボス] 430〜448[真打・Ver2.0]。
おすすめパーティ:TOP 、評価順 、新着順 、コメント新着 、評価希望。
その他:進化・合成、 能力値(ステータス)ランキング。

ボー坊
ニョロロン
ボー坊
ニョロロン
老いらん
ブキミー
のっぺら坊
フシギ
のっぺら坊
フシギ
トホホギス
ブキミー

ボー坊

ニョロロン
番号 307 ランク C
性格けんしん的
スキル かたすかし
敵の必殺技によるダメージや効果を受けない。
魂 モレゾウ
HPが0になった時、HP1で耐えることがある
項目 値 能力バー 強化
HP 361 -
攻撃 52 0回
妖力 176 0回
守り 139 0回
速さ 239 5回
合計 967 -
合計能力値 246位 (395匹中)

ボー坊

ニョロロン
番号 307 ランク C
性格けんしん的
スキル かたすかし
敵の必殺技によるダメージや効果を受けない。
魂 モレゾウ
HPが0になった時、HP1で耐えることがある
項目 値 能力バー 強化
HP 361 -
攻撃 52 0回
妖力 176 0回
守り 139 0回
速さ 239 5回
合計 967 -
合計能力値 246位 (395匹中)

老いらん

ブキミー
番号 278 ランク S
性格非道
スキル 老いゾーン
敵・味方全員が攻撃をよけることができなくなる。
魂 モレゾウ
HPが0になった時、HP1で耐えることがある
項目 値 能力バー 強化
HP 391 -
攻撃 152 0回
妖力 230 3回
守り 155 0回
速さ 208 2回
合計 1136 -
合計能力値 66位 (395匹中)

のっぺら坊

フシギ
番号 050 ランク D
性格ずのう的
スキル 元祖のきずな
敵味方の元祖妖怪のまもりがアップ。
魂 ブロッカー魂
前衛に出る時にガードしながら前に出る
魂 壺ガード
ガードの効果がすごく高くなる
項目 値 能力バー 強化
HP 331 -
攻撃 103 0回
妖力 198 5回
守り 113 0回
速さ 151 0回
合計 896 -
合計能力値 299位 (395匹中)

のっぺら坊

フシギ
番号 050 ランク D
性格ずのう的
スキル 元祖のきずな
敵味方の元祖妖怪のまもりがアップ。
魂 モレゾウ
HPが0になった時、HP1で耐えることがある
魂 ドケチング
必殺技の威力が大きくアップする
項目 値 能力バー 強化
HP 331 -
攻撃 103 0回
妖力 198 5回
守り 113 0回
速さ 151 0回
合計 896 -
合計能力値 299位 (395匹中)

トホホギス

ブキミー
番号 256 ランク E
性格ずのう的
スキル 風あそび
自分の風属性の妖術・必殺技のダメージが1.2倍になる。
魂 ヤミ魂
とりつくが必ず成功する
魂 モレゾウ
HPが0になった時、HP1で耐えることがある
項目 値 能力バー 強化
HP 303 -
攻撃 102 0回
妖力 173 5回
守り 114 0回
速さ 124 0回
合計 816 -
合計能力値 384位 (395匹中)

登録者のコメント
最近まだまだ寒さが続きますね。。自分は朝、布団から出られません( ̄∇ ̄)

○使い方
前提条件として花魁はボー坊の素早さの−20ぐらいにしてください。これはバフを入れられた花魁がボー坊よりも先に行動しない為です。

�@前衛ボー坊バフ行動×2(バフが花魁に入る)
�Aサークルを のペ・ボー・ボーにして相手のデバフor相手妖怪の攻撃を一旦受けます(ここではのぺが行動しないように注意する)
�Bサークルを初期に戻して最初の優先行動権を持った花魁を行動させます(閃光魂に行動飛ばしをされないように注意する)
�C花魁デバフ後にサークルを後衛に回し妖気を回収します(この間先程前衛に出していたのっぺら坊が行動してくれますので安全に妖気回収をできます)
�Dサークルを ボー・花魁・トホホにして、闇魂and老ゾーンのトホホ必殺を打ちます(妖気回収は前衛にします)
�Eのっぺら坊必殺×2

↑が基本的な動きです。壁なしパなのでその後は臨機応変して戦います。

※1 一見弱そうですが、し○ぶパ・ミツマタパ・耐久パなどのパーティには殆ど負けなしです。
※2 後衛真ん中ののっぺら坊の2つ目の装備は自由です。火力は落ちますが、認メン対策でなめらか魂も良いかもしれません。
※3 色々な対戦における工夫を活かせるパーティですので、しっかりと扱えば色々なパーティと互角に戦えます。

みんなのコメント(全9件)
9:Y…。()(twqFlCys)
2022/02/26 19:02
@あさん
返信ありがとうございます^ ^
7点も付けてもらえるのはとても嬉しいです!
MOZOMIさんのしどぼーパはしっかり火力が出るSランク妖怪がいますからねー。このパーティはあくまで低ランクで構成していますので…
それと、このパーティは結構上級者の方々にも十分通用しますよ!このパーティの改良前こパーティではありますが、前記に挙げた方にもランバトで勝っています笑
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8:あ(VSUi4O9Q)
2022/02/26 13:49
言いたいことわかるがvs上級者には無理やな。いいパーティーやと思うけど7点やね。NOZOMIしどぼーの劣化に見えてまう。
編集・削除
7:Y…。()(twqFlCys)
2022/02/26 12:34
@あさん
返信ありがとうございます^ ^
耐久パというと自分は百目鬼パ(美脚×2がいる)が中心と思いますので、このパーティとの戦い方について説明します。

・序盤の流れは右の手順通りに動いていき、ただひたすらのっぺら坊の必殺とボー坊の必殺により相手の前衛補助妖怪を削り倒し切ります。(大抵の妖怪はのっぺら坊必殺×2andボー坊必殺×1で倒せます)
・中盤になると相手の百目鬼ガッツなどが飛んできますので、それは のっぺ・ボー・ボーで受け身を取りつつカウンター必殺を狙い、相手の回復美脚にダメージを与えます。その後は(既に相手の前衛は壁一枚のみとする)、※必殺を見せながら相手の壁妖怪をガードし続けさせます。
・終盤(サドンデス)は我慢の多さで大抵勝ち越せます。

※性格が「動じない」の妖怪は相手妖怪が必殺を打とうとすると、サボり以外の行動は全てガードになります。

↑が対・百目鬼パに対する基本的な流れです。
ちなみにあまり対戦したことはないのですが、上手く立ち回ればし○ぶさん結論パにも勝つことができます。
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.33 評価数3
名前Y…。()(twqFlCys)
時間2022/02/25 20:17


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