3DS 元祖・本家・真打
おすすめ装備・魂の選び方|役割別の使い分け
迷ったら、強化したい役割と、下げたくない能力を先に決めよう。装備で能力を伸ばすか、魂で行動や狙われ方を変えるかを選び、入手先まで確認できる。
2つの装備の能力補正を比べる >この記事の目次
1最初に決めるのは「誰に、何をさせたいか」
攻撃役なら火力、壁役なら受け止める力、回復役なら回復を続けられる状態を優先。ただし、今困っていることが「先に倒される」なら、攻撃力を上げる前に守り方を見直そう。
このページの候補は、役割ごとに選ぶための例。上から順に強いランキングではない。手持ちの妖怪の技・スキルを見て、担当する仕事を決めてから比較しよう。
2装備と魂は、補えるものが違う
能力を直接伸ばしたいときは、うでわ・ゆびわ・おまもり・バッジの補正を比較。同じ能力を同じだけ上げる装備でも、代わりに下がる能力が異なる。
魂には、能力を伸ばすもののほか、ガードに専念させる、狙われにくくする、隣の味方を回復するなどの効果がある。「攻撃力が高い装備」と「行動を変える魂」は、一つの数値だけで優劣を決めないようにしよう。
どちらも装備枠を使うため、使いたい妖怪の装備枠を先に確認。魂の効果に「最大」「Lv.10」とある場合は、作った直後からその数値になるわけではない。
3攻撃役:ちからと、下げたくない能力を比べる
ちからを伸ばす候補でも、すばやさを下げるものと、まもりを下げるものがある。動きの速さを残したいなら前者を避け、受けるダメージが気になるなら後者を避ける、という順で選ぶ。
数値を大きくするだけが選択肢ではない。能力上昇の魂やクリティカルを狙う魂も、攻撃役の目的に合わせて比べよう。ちからの補正だけで決めず、速さや守りを残せるかも合わせて選ぶ。
まもりを下げずに、ちからを伸ばす
装備鬼神のうでわ
力+50、速-25
- ちから
- +50
- すばやさ
- -25
攻撃役のまもりを残して、ちからを伸ばしたいときの候補。
代わりにすばやさが下がる。速さを重視する役では、伝説のうでわとの違いを比べる。
すばやさを残して、ちからを伸ばす
装備伝説のうでわ
力+50、守-25
- ちから
- +50
- まもり
- -25
すばやさを下げずに、ちからを伸ばしたいときの候補。
まもりが下がるため、先に倒されやすい妖怪では注意する。鬼神のうでわとは下がる能力が違う。
下がるすばやさを抑える代用品
装備太陽のうでわ
力+35、速-15
- ちから
- +35
- すばやさ
- -15
鬼神のうでわを持っていないときや、すばやさの低下を抑えて比べたいときの候補。
ちからの上昇幅も小さくなる。大きい数値だけでなく、残したい能力との釣り合いで選ぶ。
ちからの上昇を優先する
装備呪言の刀
力+80、速-40
- ちから
- +80
- すばやさ
- -40
大きくちからを伸ばしたい場合に比べる候補。
すばやさの低下も大きくなる。速さを保ちたい役へ、補正の大きさだけを理由に選ばないようにする。
魂でちからを補う
魂なまはげの魂
ちから最大+45(Lv.10)アップ
ちからを補う魂の候補。装備の低下補正が気になる場合は、現在の魂レベルで得られる効果を比べる。
効果欄は最大レベル時の説明。作成直後から最大の補正になると考えず、強化の準備も確認する。
元になる妖怪 なまはげ の入手方法を確認
魂の効果・合成一覧を見るクリティカルを狙う
魂くさなぎの魂
クリティカルがとても出やすくなる
ちからの数値を直接伸ばすのではなく、クリティカルを狙うための候補。
確実にクリティカルになる効果ではない。ちからを上げたい場合は、うでわや能力上昇の魂も比較する。
元になる妖怪 くさなぎ の入手方法を確認
魂の効果・合成一覧を見る4妖術役:ようりょくだけでなく、速さと守りも残す
攻撃妖術を使う役なら、ようりょくを伸ばす装備と魂を比べる。ようりょくが同じだけ上がっても、すばやさが下がるか、まもりが下がるかで選び方が変わる。
すでに倒されやすい妖怪へ、まもりが下がるゆびわを渡すと弱点を広げる。逆に行動を急ぎたい妖怪では、すばやさの低下にも注意。
すばやさを残して、ようりょくを伸ばす
装備鬼神のゆびわ
妖力+50、守-25
- ようりょく
- +50
- まもり
- -25
速さを下げず、攻撃妖術を使う役のようりょくを伸ばしたいときの候補。
まもりが下がる。受ける攻撃が厳しい場合は、伝説のゆびわと比べて残す能力を決める。
まもりを残して、ようりょくを伸ばす
装備伝説のゆびわ
妖力+50、速-25
- ようりょく
- +50
- すばやさ
- -25
まもりを下げずに、ようりょくを伸ばす候補。
すばやさが下がる。行動の速さを優先する役では、鬼神のゆびわとの違いを確認する。
まもりの低下を抑える代用品
装備月光のゆびわ
妖力+35、守-15
- ようりょく
- +35
- まもり
- -15
ようりょくを伸ばしつつ、鬼神のゆびわよりまもりの低下を抑えて比較する候補。
ようりょくの上昇幅も小さくなる。入手先と手持ちを見て選ぶ。
魂でようりょくを補う
魂ほむら天狗の魂
ようりょく最大+45(Lv.10)アップ
ようりょくを補う魂の候補。速さやまもりを下げる装備とは別の方法として比べる。
最大値は魂レベルを上げたときのもの。元になる妖怪の準備と、強化する負担も確認する。
元になる妖怪 ほむら天狗 の入手方法を確認
魂の効果・合成一覧を見る5壁役:まもりを上げるか、ガードに専念させるか
おまもりは能力補正、ガード魂は行動を変える効果。壁役でも、攻撃や回復を担当させたいのか、ガードに専念させたいのかを先に決める。
まもりだけではなく、相手の攻撃属性に合わせて耐性を補う考え方もある。能力値の高さと、属性ダメージを軽減する効果は、別の方法として比較する。
ちからを残して、まもりを伸ばす
装備鬼神のおまもり
守+50、妖力-25
- ようりょく
- -25
- まもり
- +50
攻撃も担当する壁役で、ちからを下げたくない場合に比べる候補。
ようりょくが下がるため、妖術も使わせる役では下げる能力が目的に合うか確認する。
ようりょくを残して、まもりを伸ばす
装備伝説のおまもり
守+50、力-25
- ちから
- -25
- まもり
- +50
ようりょくを下げずに、まもりを補いたい場合の候補。
ちからが下がる。物理攻撃も任せたい妖怪には、鬼神のおまもりとの比較が必要。
ガードに専念させる
魂ガード魂
ガードしかしなくなる
攻撃や回復ではなく、ガードに専念する役を作るときの候補。
まもりの数値を上げる装備とは違い、行動がガードに限られる。回復や補助を任せたい役には向かない。
前衛へ出る場面を守る
魂ブロッカー魂
前衛に出る時にガードしながら前に出る
前衛へ交代させる場面で、ガードしながら出したいときの候補。
常にガードだけを行う魂ではない。交代後もガードに専念させたい場合は、ガード魂と効果を分けて考える。
属性ダメージへの備え
魂のっぺら坊の魂
全ての属性のダメージを少し軽減する
さまざまな属性のダメージに備えたいときに比べる候補。
効果は属性ダメージの軽減。すべての攻撃を無効化するものでも、まもりを直接増やすものでもない。
元になる妖怪 のっぺら坊 の入手方法を確認
魂の効果・合成一覧を見る6回復・補助役:場に残ることと、味方との並びを優先
回復役が先に倒されるなら、狙われ方や守り方を見直す。補助役の仕事を早めたいなら、すばやさを伸ばす候補と、最初の行動だけを助ける候補を分けて選ぼう。
「隣の妖怪」に働く魂は、誰に持たせるかだけでなく、効果を受けたい妖怪と隣り合っているかも確認する。回復を任せたい妖怪にガードだけを行わせる魂を渡すなど、役割を止める組み合わせは避ける。
ようりょくを残して、速さを補う
装備鬼神のバッジ
速+40、力-25
- ちから
- -25
- すばやさ
- +40
ようりょくを残し、すばやさを補いたい回復・補助役で比べる候補。
ちからが下がる。物理攻撃も任せるなら、伝説のバッジとの違いを確認する。
ちからを残して、速さを補う
装備伝説のバッジ
速+40、妖力-25
- ようりょく
- -25
- すばやさ
- +40
ちからを下げずに、すばやさを補いたいときの候補。
ようりょくが下がる。ようりょくを残したい役へ、速さの数値だけを見て選ばないようにする。
狙われ方を変える
魂おんみつ魂
敵から狙われなくなる
攻撃を引き受ける役とは分けて、回復や補助を続けたい妖怪の候補。
狙われなくなる効果を、全体攻撃を含めた無敵とは考えないよう注意。HPや耐久面の準備も必要。
隣の味方を回復する
魂ババァーンの魂
隣にいる妖怪のHPをだんだん回復する
持たせた妖怪の隣にいる味方のHPを補いたいときの候補。
自分自身や離れた味方を回復する説明ではない。誰を回復したいかに合わせて並びを確認する。
元になる妖怪 ババァーン の入手方法を確認
魂の効果・合成一覧を見る最初の行動を助ける
魂閃光魂
1度だけ先制行動できる
最初に動かしたい役で、すばやさの装備とは別に比べる候補。
効果は最初の一度だけ。継続してすばやさを補うバッジとは使い分ける。
7専用装備とランク制限は、数値より先に確認
大きな補正があっても、使いたい妖怪が装備条件を満たしていなければ候補にできない。専用妖怪の名前や、対応するランクを先に確認しよう。
逆転シリーズを比べるときは、今の妖怪のランクを確認。進化・合成で別の妖怪になる予定がある場合は、進化後も同じ装備を使う前提にしないこと。
どんちゃんの専用装備
装備どんちゃんバチ
妖力+40、守+60、どんちゃん専用
- ようりょく
- +40
- まもり
- +60
どんちゃんに持たせる場合に、ようりょくとまもりをまとめて補う候補。
専用装備なので、他の妖怪に同じ補正を使える前提では比較しない。
D・Eランクの攻撃役
装備逆転のつるぎ
力+30、速+30、Dランクまでの妖怪専用
- ちから
- +30
- すばやさ
- +30
条件に合う妖怪で、ちからとすばやさを一緒に補いたいときの候補。
対応ランクを確認する。進化してランクが変わる場合は、装備も選び直す。
D・Eランクの妖術役
装備逆転のまがたま
妖力+30、速+30、Dランクまでの妖怪専用
- ようりょく
- +30
- すばやさ
- +30
条件に合う妖怪で、ようりょくとすばやさを一緒に補いたいときの候補。
対応ランクを確認する。A・Sランクの妖怪に同じように使うことはできない。
82つの装備を比べて、残したい能力を選ぶ
このページで紹介した装備の能力補正を比較できる。Aを現在の候補、Bを別の候補として選ぶと、Bへ替えたときの補正差が分かる。
比較対象は装備そのものの補正。妖怪の最終ステータス、与えるダメージ、魂の効果を計算するものではない。装備条件と効果の文章も合わせて確認しよう。
差は「Bの補正 − Aの補正」。色だけでなく、+・−の符号も確認しよう。
| 能力 | A | B | B − A |
|---|---|---|---|
| HP | 0 | 0 | 0 |
| ちから | +50 | +50 | 0 |
| ようりょく | 0 | 0 | 0 |
| まもり | 0 | -25 | -25 |
| すばやさ | -25 | 0 | +25 |
鬼神のうでわと伝説のうでわの補正を比較中。
9手持ちで代用し、魂は作成・強化の準備も確認
欲しい装備を持っていないときは、同じ能力を伸ばし、同じ能力を下げる候補から比較する。数値が小さくても、下げたくない能力を残せる方が目的に合う場合がある。各候補カードのリンクから、それぞれの入手先へ進める。
通常の魂は、元になる妖怪と効果を確認する。レア魂は妖怪同士をそのまま合成するのではなく、指定された組み合わせの魂を使う。使う妖怪・素材の魂を確認してから作成し、能力上昇の魂は現在の魂レベルで効果を見直そう。
10採用ランキングは「誰が、何のために使うか」まで見る
多く使われている装備や魂は、候補を探す入口になる。ただし、採用数が多いだけでは、自分の妖怪や攻略目的に合うとは限らない。
利用傾向のページで使用している妖怪を調べ、投稿パーティでは担当する役割、前衛・後衛の配置、ほかの装備や魂との関係を読む。対戦向けの構成をストーリー攻略へ持ち込む場合も、目的を分けて考えよう。
11装備後にうまく働かないときの見直し
攻撃が物足りないときは、使っている技に合う能力を伸ばしているかを確認。先に倒されるときは、装備でまもりを下げていないか、狙われ方に無理がないかを見直そう。
回復や補助をしなくなったときは、行動を制限する魂が付いていないかを確認。魂の数値が小さく見えるときは、最大レベル時の説明と、いまの魂レベルを混同していないかも見ておこう。
一度に全員の装備を替えるより、担当する役割を保ったまま一つずつ比べると、何を補えばよいか整理しやすくなる。

