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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ワイトキング:凹凸ワイトン


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ワイトキング
ワイトキング:凹凸ワイトン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKS
S
AI-
HP1400
新生参考 1680
MP900
新生参考 1080
攻撃300
新生参考 360
守備900
新生参考 1080
素早さ920
新生参考 1104
賢さ960
新生参考 1152
合計5380
新生参考 6456
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 炎耐性アップ / 守備力+60
新生配合・紋晶
新生配合メラ系のコツ → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
行動した後 すこしだけMPが回復する
バギ系の特技が 効きやすくなる ただし バギ系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
すべてに対して 耐性が上がる
戦闘中 自分に インテを使うことがある
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40まねまね
60攻撃力+20
80うらみぶし
100最大MP+40
120じごくの踊り
140攻撃力+20
160呪いの鉄槌
180守備力+40
200ゼロのしょうげき
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すべてをすいこむ
25炎ブレスガード+
40吹雪ブレスガード+
60ジゴスパーク
80トルネード
100ベホイマ
120バイメリト
150デメキエル
200ミナダンテ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ギラ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
イオ回復
全ガード+ +1
バギ回復
全ガード+ +1
ヒャド回復
全ガード+ +1
ジバリア無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
デイン普通
全ガード+ +1
ドルマ回復
全ガード+ +1
ベタン回復
全ガード+ +1
軽減
全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
吹雪軽減
全ガード+ +1
ザキ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
どく激減
全ガード+ +1
呪い軽減
全ガード+ +1
マインド無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
全ガード+ +1
マヒ軽減
全ガード+ +1
ねむり半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通
全ガード+ +1
マホトラ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ハック普通
全ガード+ +1
呪文封じ軽減
全ガード+ +1
斬撃封じ普通
全ガード+ +1
体技封じ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
息封じ無効+
全ガード+ +1
踊り封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ダウン軽減
全ガード+ +1
ルカニ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ボミエ軽減
全ガード+ +1
フール普通
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 普通
ギラ 半減 マヒ 軽減
イオ 回復 眠り 半減
バギ 回復 マヌーサ 普通
ヒャド 回復 マホトラ 無効
ジバリア 回復 ハック 普通
デイン 普通 呪文 軽減
ドルマ 回復 斬撃 普通
ベタン 回復 体技 無効
激減 無効
吹雪 激減 踊り 激減
ザキ 無効 ダウン 軽減
激減 ルカニ 無効
呪い 軽減 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


凹凸ワイトンの説明
二回目の投稿です。
まだ試作品により実運用してませんのでご了承下さい。
 まず主な運用方法は赤霧下マネマネになります。
スキルの説明
ウルトラG:10項目中8項目耐性up
仁義:マネマネ他+α
魔壺インへーラー:炎・吹雪耐性up+α
 まず特性しっぺがえしがあるのでマインドのみ無効にしました。
 次に受けるダメージの耐性ですが
体技は【激烈・天変地異・岩石・トルネード】回復
二大ブレスは激減。
 VSチェインにも味方一体が大防御し、この子はダメージ→回復→ダメージ…で耐えてマネマネで反撃…は無理ですかね?
マネマネ以外にも
・ゼロの衝撃役
・MP全消費技を3つ持っており、使った後も自動MP回復により50から60回復するのでうらみぶしや体技で攻めれます。
 武器の追加特性ですがマインド・炎は確定、守備力60は他にいいのがありましたら教えて下さい。(吹雪ガード考えてましたが無効にするとマネマネ出来ないと思い…)
 完成したら初投稿のメタキンと組んですれ違いに行きます。

登録者・評価(10点満点)
平均点3.00 評価数3 閲覧数1749
名前REONA(SrVLF/CU)
時間2014/05/12 22:11


ワイトキング育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.5(6) ワイトキング:みなぎるワイト S - 全ガード+
スキル:カンダタワイフ いなずまガードSP 魔法使いSP
6.2(8) ワイトキング:ダテ男ワイト S - つねにマホカンタ
スキル:魔法使いSP ダテ男 ウルトラガードSP
5.7(6) ワイトキング:息予測型 S - つねにマホカンタ
スキル:プリンセス 魔戦車ダビド 魔戦士アルゴ
4.7(3) ワイトキング:晴天マダンテ(ネタ気味)型 S - 超こうどうはやい
スキル:神鳥レティス アギロゴス MPアップSP
4.5(4) ワイトキング:回復&サポート S 1?3 AI1?3回行動
スキル:サポーターSP MPアップSP 全体回復
4.0(3) ワイトキング:AI3回呪文型 S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP 魔戦士アルゴ かしこさアップSP
3.8(4) ワイトキング:ワイトキング S - いきなり赤い霧
スキル:魔法使いSP HPアップSP かしこさアップSP
3.0(3) ワイトキング:凹凸ワイトン S - 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP 仁義 魔壺インヘーラー

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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