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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ワイトキング:ダテ男ワイト


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ワイトキング
ワイトキング:ダテ男ワイト
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKS
枠S
AI-
HP1400
新生参考 1680
MP900
新生参考 1080
攻撃300
新生参考 360
守備900
新生参考 1080
素早さ920
新生参考 1104
賢さ960
新生参考 1152
合計5380
新生参考 6456
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:守備力+60 / マインド耐性アップ / かしこさ+60
新生配合・紋晶
新生配合バギブレイク → つねにマホカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
行動した後 すこしだけMPが回復する
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
プラス値特性
メラ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
戦闘中 自分に インテを使うことがある
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10最大MP+32
20最大MP+32
40イオグランデ
60ジゴデイン
85最大MP+48
110最大MP+48
140メドローア
170マダンテ
200自動MP回復
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40みがわり封じ
60最大MP+40
80におう斬り
100最大HP+20
120悪夢のよびごえ
140最大MP+40
160星降りのサンバ
180メタルキラー
200せいけんづき
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
個別ガード+ +2
ギラ軽減
個別ガード+ +2
イオ無効バギ無効
ヒャド無効ジバリア無効+
個別ガード+ +2
デイン弱点ドルマ無効
ベタン無効炎弱点
吹雪普通ザキ無効
個別ガード+ +2
どく半減呪い普通
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
マヒ普通ねむり軽減
個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック弱点呪文封じ普通
斬撃封じ弱点体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ無効踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 弱点
ギラ 軽減 マヒ 普通
イオ 無効 眠り 軽減
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 回復 ハック 弱点
デイン 弱点 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 無効
炎 弱点 息 無効
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 半減 ルカニ 無効
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 激減 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ダテ男ワイトの説明
はじめまして。よろしくお願いします。

オススメといってもレアスキル詰め込んだだけなんですが、、


ワイトキングには、時々インテ、メラ系のコツ、自動M回復があるので、


初ターンマダンテ→ずっとメドローアor悪夢の呼び声 というローテが完成します。
悪夢の呼び声でメタルがつぶれます。


素で体技斬撃を半分以上無効にできるのも強みです。アスラの捨て身に耐えるくらいの耐久もあります。
異常バラマキに対しても最低限仕事します。



マホカンはマダンテ対策に付けてるんですが、必須特性ではないので、つけるモンスターに悩みがちな霧系つけても良いかもしれません。

特技が少ないのでどちらかというとMGP向けです。

AI一回の1枠に抵抗ない方はオススメかも

みんなのコメント(全1件)
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/04/10 07:26
マホカンタだとウルトラガード入れる必要性は薄れますね。
ここはかしこさUPSPや賢者SP、ねぶた魂で問題ないと思います。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.25 評価数8 閲覧数7804
名前子どもチャレンジ(jMdWP7zc)
時間2014/04/10 05:30

ワイトキング育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(6) ワイトキング:みなぎるワイト S - 全ガード+
スキル:カンダタワイフ いなずまガードSP 魔法使いSP
6.2(8) ワイトキング:ダテ男ワイト S - つねにマホカンタ
スキル:魔法使いSP ダテ男 ウルトラガードSP
5.7(6) ワイトキング:息予測型 S - つねにマホカンタ
スキル:プリンセス 魔戦車ダビド 魔戦士アルゴ
4.7(3) ワイトキング:晴天マダンテ(ネタ気味)型 S - 超こうどうはやい
スキル:神鳥レティス アギロゴス MPアップSP
4.5(4) ワイトキング:回復&サポート S 1?3 AI1?3回行動
スキル:サポーターSP MPアップSP 全体回復
4.0(3) ワイトキング:AI3回呪文型 S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP 魔戦士アルゴ かしこさアップSP
3.8(4) ワイトキング:ワイトキング S - いきなり赤い霧
スキル:魔法使いSP HPアップSP かしこさアップSP
3.0(3) ワイトキング:凹凸ワイトン S - 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP 仁義 魔壺インヘーラー

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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