ぬけがらへい:速攻サポート型兵士
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
| RANK | B |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1680 新生参考 2016 |
|---|
| MP | 350 新生参考 420 |
|---|
| 攻撃 | 640 新生参考 768 |
|---|
| 守備 | 680 新生参考 816 |
|---|
| 素早さ | 900 新生参考 1080 |
|---|
| 賢さ | 530 新生参考 636 |
|---|
| 合計 | 4780 新生参考 5736 |
|---|
新生配合・紋晶
| 新生配合 | スタンダードキラー → AI3回行動 |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
いちばん最初に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
プラス値特性
1ラウンド休みの状態のときに
チカラをためて
自分のテンションを上げる
敵に 状態異常にされたとき
その相手も 同じ状態異常にする
死に至るほどの ダメージを受けたとき
敵全体に ダメージを与え 息絶える
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | ピオリム |
| 30 | スクルト |
| 50 | ボミオス |
| 70 | ルカナン |
| 90 | インテラ |
| 110 | バイシオン |
| 130 | マフール |
| 150 | ダウンオール |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | ショック攻撃 |
| 20 | グレイトハック |
| 30 | ラリホーマ |
| 50 | メラガイアー |
| 70 | イオグランデ |
| 90 | マインドガード+ |
| 110 | マジックハック |
| 150 | 光のはどう |
| 200 | いてつくはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ヘルメリト |
| 15 | デメフィーバ |
| 25 | マジックハック |
| 45 | ギガ・マホトラ |
| 65 | ゼロのしょうげき |
| 85 | 冥界の霧 |
| 110 | やみのはどう |
| 150 | 青天の霧 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 弱点 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 無効 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 半減 |
| ベタン | 無効 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 普通 こうどうはやい -2 | 呪い | 半減 こうどうはやい -2 |
| マインド | 普通 こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 | こんらん | 弱点 こうどうはやい -2 |
| マヒ | 弱点 こうどうはやい -2 | ねむり | 弱点 こうどうはやい -2 |
| マヌーサ | 弱点 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 半減 | 体技封じ | 無効 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 普通 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 速攻サポート型兵士の説明 |
初投稿です。
このぬけがらへいは、みがメタとセットで使う形になります。
みがメタにみがわらせて、次に動いてバイシオンやらスクルトやらインテラやらを積んで攻撃役のパワーを最大にするだけの簡単なお仕事です。
スキルはサポーターSPは固定、魔軍師イッドは2つの波動が使え、マインドガードやショック攻撃も覚えるので組み込みました。狭間の闇の王は青天の霧が使えるのと、この型の最大の弱点であるMP切れを回避するためのギガマホトラを使えるという2点で採用しました。武器に関してはマインドガードを付ければ何でも構いません。
この型はGPではなく勝ち抜きバトルなどでの運用をオススメします。攻撃役が強ければ200?300戦は余裕で行くと思います。 |
| みんなのコメント(全3件) |
3:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/06/08 19:13
勝ち抜きバトル型は珍しいですね。
勝ち抜きバトル用ならいかに死なないか、
いかにMPを確保できるか、
いかに敵全員を素早く殲滅or行動不能にできるかがカギになりますね。
こいつはその中でも相手の妨害と味方の火力増強型。
MPが異様に少ないのでほとんど補助一辺倒になりそう。
マインドを埋めたいのはやまやまですが消費MP半減も捨てがたいですね。
wifiに接続せず個人的にお手軽に、ということであれば狭間スキルより禁断の魔導書スキルの方が簡単に入手できるのでそっちをオススメしますね。
[編集・削除]
|
2:オカカ(coj9WBYY)
2014/05/15 11:30
ただのしかばねさん、
wifi繋がってないもんで、ご当地スキルを失念してました(^^;;
狭間の闇の王の場所はなんでもオッケーなので、そちらでもいいと思います^_^
[編集・削除]
|
1:ただのしかばね(CvNtbddY)
2014/05/15 08:22
狭間の闇の王いらなくないですか?
ねぶた魂でマインドを無効にした方がいいかと
[編集・削除]
|
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 3.00 |
評価数 | 3 |
閲覧数 | 1814 |
| 名前 | オカカ(Omd0zRWU) |
| 時間 | 2014/05/14 21:49 |
|
|
|
|
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
|