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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ぬけがらへい:速攻サポート型兵士


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ぬけがらへい
ぬけがらへい:速攻サポート型兵士
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKB
枠S
AI-
HP1680
新生参考 2016
MP350
新生参考 420
攻撃640
新生参考 768
守備680
新生参考 816
素早さ900
新生参考 1080
賢さ530
新生参考 636
合計4780
新生参考 5736
武器
ひかりの杖(杖)
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードキラー → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
プラス値特性
1ラウンド休みの状態のときに チカラをためて 自分のテンションを上げる
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
死に至るほどの ダメージを受けたとき 敵全体に ダメージを与え 息絶える
取得 8/10段階到達SP 150
SP特技・特性
15ピオリム
30スクルト
50ボミオス
70ルカナン
90インテラ
110バイシオン
130マフール
150ダウンオール
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 8/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5ヘルメリト
15デメフィーバ
25マジックハック
45ギガ・マホトラ
65ゼロのしょうげき
85冥界の霧
110やみのはどう
150青天の霧
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通
こうどうはやい -2
呪い半減
こうどうはやい -2
マインド普通
こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
こんらん弱点
こうどうはやい -2
マヒ弱点
こうどうはやい -2
ねむり弱点
こうどうはやい -2
マヌーサ弱点マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ半減体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 半減
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 普通 ルカニ 半減
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 普通 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


速攻サポート型兵士の説明
初投稿です。
このぬけがらへいは、みがメタとセットで使う形になります。
みがメタにみがわらせて、次に動いてバイシオンやらスクルトやらインテラやらを積んで攻撃役のパワーを最大にするだけの簡単なお仕事です。
スキルはサポーターSPは固定、魔軍師イッドは2つの波動が使え、マインドガードやショック攻撃も覚えるので組み込みました。狭間の闇の王は青天の霧が使えるのと、この型の最大の弱点であるMP切れを回避するためのギガマホトラを使えるという2点で採用しました。武器に関してはマインドガードを付ければ何でも構いません。
この型はGPではなく勝ち抜きバトルなどでの運用をオススメします。攻撃役が強ければ200?300戦は余裕で行くと思います。

みんなのコメント(全3件)
3:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/06/08 19:13
勝ち抜きバトル型は珍しいですね。

勝ち抜きバトル用ならいかに死なないか、
いかにMPを確保できるか、
いかに敵全員を素早く殲滅or行動不能にできるかがカギになりますね。

こいつはその中でも相手の妨害と味方の火力増強型。
MPが異様に少ないのでほとんど補助一辺倒になりそう。
マインドを埋めたいのはやまやまですが消費MP半減も捨てがたいですね。

wifiに接続せず個人的にお手軽に、ということであれば狭間スキルより禁断の魔導書スキルの方が簡単に入手できるのでそっちをオススメしますね。
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2:オカカ(coj9WBYY)
2014/05/15 11:30
ただのしかばねさん、
wifi繋がってないもんで、ご当地スキルを失念してました(^^;;
狭間の闇の王の場所はなんでもオッケーなので、そちらでもいいと思います^_^
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1:ただのしかばね(CvNtbddY)
2014/05/15 08:22
狭間の闇の王いらなくないですか?
ねぶた魂でマインドを無効にした方がいいかと
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登録者・評価(10点満点)
平均点3.00 評価数3 閲覧数1814
名前オカカ(Omd0zRWU)
時間2014/05/14 21:49


ぬけがらへい育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(5) ぬけがらへい:自爆パスーパーサブ S 3 AI3回行動
スキル:じこぎせい カンダタワイフ ブオーン
7.8(22) ぬけがらへい:特攻隊長 S 3 AI3回行動
スキル:じこぎせい ブオーン カンダタワイフ
6.9(7) ぬけがらへい:たまたま使えたLv 1 S - おうえん
スキル:ぼうぎょ ねぶた魂 攻撃力アップSP
5.5(2) ぬけがらへい:MIKIHOUSE兵 S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP ゆうしゃのふえ 魔壺インヘーラー
3.7(6) ぬけがらへい:赤霧パ運用異常撒きメタ※修正版 S - ときどき赤い霧
スキル:魔軍師イッド 魔戦士ホゲイラ 魔戦士メイザー
3.0(3) ぬけがらへい:速攻サポート型兵士 S 3 AI3回行動
スキル:サポーターSP 魔軍師イッド 狭間の闇の王
2.0(1) ぬけがらへい:みがわり S - いきなり赤い霧
スキル:ねぶた魂 じこぎせい 魔戦車ダビド

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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