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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ぬけがらへい:特攻隊長


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ぬけがらへい
ぬけがらへい:特攻隊長
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKB
枠S
AI-
HP1680
新生参考 2016
MP350
新生参考 420
攻撃640
新生参考 768
守備680
新生参考 816
素早さ900
新生参考 1080
賢さ530
新生参考 636
合計4780
新生参考 5736
武器
ゲイボルグ(ヤリ)
鍛冶:会心出やすい / アンチみかわしアップ / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードキラー → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
プラス値特性
1ラウンド休みの状態のときに チカラをためて 自分のテンションを上げる
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
死に至るほどの ダメージを受けたとき 敵全体に ダメージを与え 息絶える
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
10たいあたり
20すべてをすいこむ
30すてみ
50特攻
70みがわり
90メガンテ
120ひょういのポルカ
150メガザルダンス
200メガザル
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通
こうどうはやい -2
呪い半減
こうどうはやい -2
マインド軽減
こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
こうどうはやい -2
マヒ弱点
こうどうはやい -2
ねむり弱点
こうどうはやい -2
マヌーサ弱点マホトラ普通
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ半減体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 半減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 半減
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 普通 ルカニ 半減
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 軽減 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


特攻隊長の説明
新PTにて運用予定のぬけがらへいのご紹介です
AI3回でありながら個体値調整HPバブル込みでHP約2000を誇ります

主なお仕事
1.特攻→岩石落し→地獄の踊り
高HP2体を1ターンキルできる可能性を秘めた高火力(当然ながらアタックカンタ貫通)
その後はMP0なのでしっぺ返しか足掻いてザオリクされるだけのいるだけでOKの簡単なお仕事です
2.体当たり→岩石落し→地獄の踊り
大型枠へは特攻の確率低下するので体当たりが安定するも4枠さえも1Tキルできる可能性のある特攻も捨てがたい
3.凍てつく波動→体当たり→凍てつく波動
みがわり解除からの最後のあがき狙い
4.みがわりorすてみorすべてを吸い込む
最後のあがき-みがわり貫通高ダメージ
しっぺ返し-状態異常対策
5.憑依のポルカ
事後にザオリクか事前にリザオラル
6.メガザルダンス
行動速いからの高確率全体蘇生

カンダタワイフは地獄の踊りが採れるドーク・闇の支配者SP・竜皇帝バルグティス等で代用可
採用理由は僅かばかりのマインド耐性

天変地異でなく岩石落しをメインにしているのはターゲット残HP1の為消費MP節約と多少相殺回避の可能性を高めてます
相方にマホヤル等があると地獄の踊り後も再利用可能だが良スキルが無さそうですし相方と要相談

武器特性はアンチみかわしUPとマインド耐性UPは確定で残り1枠は自由枠なのでスタンダードキラー等でも良さそう
おまけの不屈の闘志が発動すれば無駄な高火力が期待できます

コメントと評価よろしくお願いします!

みんなのコメント(全3件)
3:無霧非チェインのマスター(Dm5AavQc)
2015/02/06 02:05
一括になりますが皆様コメントと評価ありがとうございます!

>SMASARIOさん
スピンスライム優秀ですよね!
類似型では耐性優秀なフーセンドラゴンもお勧めです
ビジュアル的にはぬけがらへいが一番好みです

>エネマグラ伯爵と7人の小人さん
新生AI2回ですと1枠に対して特攻必中しか明確なメリット無いのではないでしょうか?

AI3回の場合でも1枠に対して特攻成功率95%(HP2083)なので十分な期待値です
仮にミスしても無傷な上にAI3回なら2発目でほぼ成功するので問題ないとの判断です
(スモールボディ特性みかわしは同条件かつまず特攻しないので考慮外)

上記以外ではAI3回の採用理由としてはご指摘の通りあがき用に守備力低下と
相殺PT攻略に凍てつく波動×2ができる点が大きなメリットになるからです
不屈の闘志発動すれば対アストロン以外でもジバリーナ×2も面白いかも知れません

個人的には本型でのAI2回は???でメリットが希薄に感じます
[編集・削除]
2:エネマグラ伯爵と7人の小人(RkMejmUk)
2015/02/05 17:34
AI3回にしても素早さが高いのがいいですね。
特攻(体当り)→地獄踊り役はAI2回でいいです。そのほうがステータスも高くなりますし、このHPだと、特攻は必中ではないですし。
ただ、あがく為にステータス落としてるなら、このままでも有りかも。。個人的には無しだけど。
[編集・削除]
1:SMASARIO(iUaS0nmQ)
2015/02/05 15:06
素晴らしいですね!
これを見て、ぬけがらへいが、
スピンスライム並みに強い事が
わかりました!
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.82 評価数22 閲覧数6933
名前無霧非チェインのマスター(MuDicXrc)
時間2015/02/05 02:40


ぬけがらへい育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(5) ぬけがらへい:自爆パスーパーサブ S 3 AI3回行動
スキル:じこぎせい カンダタワイフ ブオーン
7.8(22) ぬけがらへい:特攻隊長 S 3 AI3回行動
スキル:じこぎせい ブオーン カンダタワイフ
6.9(7) ぬけがらへい:たまたま使えたLv 1 S - おうえん
スキル:ぼうぎょ ねぶた魂 攻撃力アップSP
5.5(2) ぬけがらへい:MIKIHOUSE兵 S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP ゆうしゃのふえ 魔壺インヘーラー
3.7(6) ぬけがらへい:赤霧パ運用異常撒きメタ※修正版 S - ときどき赤い霧
スキル:魔軍師イッド 魔戦士ホゲイラ 魔戦士メイザー
3.0(3) ぬけがらへい:速攻サポート型兵士 S 3 AI3回行動
スキル:サポーターSP 魔軍師イッド 狭間の闇の王
2.0(1) ぬけがらへい:みがわり S - いきなり赤い霧
スキル:ねぶた魂 じこぎせい 魔戦車ダビド

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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