ぬけがらへい:特攻隊長
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
| RANK | B |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 1680 新生参考 2016 |
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| MP | 350 新生参考 420 |
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| 攻撃 | 640 新生参考 768 |
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| 守備 | 680 新生参考 816 |
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| 素早さ | 900 新生参考 1080 |
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| 賢さ | 530 新生参考 636 |
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| 合計 | 4780 新生参考 5736 |
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武器
ゲイボルグ(ヤリ)
鍛冶:会心出やすい / アンチみかわしアップ / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | スタンダードキラー → AI3回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
いちばん最初に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
プラス値特性
1ラウンド休みの状態のときに
チカラをためて
自分のテンションを上げる
敵に 状態異常にされたとき
その相手も 同じ状態異常にする
死に至るほどの ダメージを受けたとき
敵全体に ダメージを与え 息絶える
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | もろば斬り |
| 10 | たいあたり |
| 20 | すべてをすいこむ |
| 30 | すてみ |
| 50 | 特攻 |
| 70 | みがわり |
| 90 | メガンテ |
| 120 | ひょういのポルカ |
| 150 | メガザルダンス |
| 200 | メガザル |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | おたけび |
| 10 | じひびき |
| 15 | しぜん斬り |
| 20 | まじゅう斬り |
| 30 | ベタン |
| 45 | がんせきおとし |
| 60 | ギガスラッシュ |
| 75 | ジバリーナ |
| 85 | HPバブル |
| 100 | てんしのきまぐれ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | みなごろし |
| 10 | めいそう |
| 20 | ばくれつけん |
| 35 | マヒャデドス |
| 55 | マインドガード+ |
| 80 | ハックガード+ |
| 110 | じごくの踊り |
| 150 | いてつくはどう |
| 200 | てんぺんちい |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 弱点 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 無効 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 半減 |
| ベタン | 無効 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 普通 こうどうはやい -2 | 呪い | 半減 こうどうはやい -2 |
| マインド | 軽減 こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 弱点 こうどうはやい -2 |
| マヒ | 弱点 こうどうはやい -2 | ねむり | 弱点 こうどうはやい -2 |
| マヌーサ | 弱点 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 半減 | 体技封じ | 無効 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 普通 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 特攻隊長の説明 |
新PTにて運用予定のぬけがらへいのご紹介です
AI3回でありながら個体値調整HPバブル込みでHP約2000を誇ります
主なお仕事
1.特攻→岩石落し→地獄の踊り
高HP2体を1ターンキルできる可能性を秘めた高火力(当然ながらアタックカンタ貫通)
その後はMP0なのでしっぺ返しか足掻いてザオリクされるだけのいるだけでOKの簡単なお仕事です
2.体当たり→岩石落し→地獄の踊り
大型枠へは特攻の確率低下するので体当たりが安定するも4枠さえも1Tキルできる可能性のある特攻も捨てがたい
3.凍てつく波動→体当たり→凍てつく波動
みがわり解除からの最後のあがき狙い
4.みがわりorすてみorすべてを吸い込む
最後のあがき-みがわり貫通高ダメージ
しっぺ返し-状態異常対策
5.憑依のポルカ
事後にザオリクか事前にリザオラル
6.メガザルダンス
行動速いからの高確率全体蘇生
カンダタワイフは地獄の踊りが採れるドーク・闇の支配者SP・竜皇帝バルグティス等で代用可
採用理由は僅かばかりのマインド耐性
天変地異でなく岩石落しをメインにしているのはターゲット残HP1の為消費MP節約と多少相殺回避の可能性を高めてます
相方にマホヤル等があると地獄の踊り後も再利用可能だが良スキルが無さそうですし相方と要相談
武器特性はアンチみかわしUPとマインド耐性UPは確定で残り1枠は自由枠なのでスタンダードキラー等でも良さそう
おまけの不屈の闘志が発動すれば無駄な高火力が期待できます
コメントと評価よろしくお願いします! |
| みんなのコメント(全3件) |
3:無霧非チェインのマスター(Dm5AavQc)
2015/02/06 02:05
一括になりますが皆様コメントと評価ありがとうございます!
>SMASARIOさん
スピンスライム優秀ですよね!
類似型では耐性優秀なフーセンドラゴンもお勧めです
ビジュアル的にはぬけがらへいが一番好みです
>エネマグラ伯爵と7人の小人さん
新生AI2回ですと1枠に対して特攻必中しか明確なメリット無いのではないでしょうか?
AI3回の場合でも1枠に対して特攻成功率95%(HP2083)なので十分な期待値です
仮にミスしても無傷な上にAI3回なら2発目でほぼ成功するので問題ないとの判断です
(スモールボディ特性みかわしは同条件かつまず特攻しないので考慮外)
上記以外ではAI3回の採用理由としてはご指摘の通りあがき用に守備力低下と
相殺PT攻略に凍てつく波動×2ができる点が大きなメリットになるからです
不屈の闘志発動すれば対アストロン以外でもジバリーナ×2も面白いかも知れません
個人的には本型でのAI2回は???でメリットが希薄に感じます
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2:エネマグラ伯爵と7人の小人(RkMejmUk)
2015/02/05 17:34
AI3回にしても素早さが高いのがいいですね。
特攻(体当り)→地獄踊り役はAI2回でいいです。そのほうがステータスも高くなりますし、このHPだと、特攻は必中ではないですし。
ただ、あがく為にステータス落としてるなら、このままでも有りかも。。個人的には無しだけど。
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1:SMASARIO(iUaS0nmQ)
2015/02/05 15:06
素晴らしいですね!
これを見て、ぬけがらへいが、
スピンスライム並みに強い事が
わかりました!
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.82 |
評価数 | 22 |
閲覧数 | 6933 |
| 名前 | 無霧非チェインのマスター(MuDicXrc) |
| 時間 | 2015/02/05 02:40 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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