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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ぬけがらへい:赤霧パ運用異常撒きメタ※修正版


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ぬけがらへい
ぬけがらへい:赤霧パ運用異常撒きメタ※修正版
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKB
枠S
AI-
HP1680
新生参考 2016
MP350
新生参考 420
攻撃640
新生参考 768
守備680
新生参考 816
素早さ900
新生参考 1080
賢さ530
新生参考 636
合計4780
新生参考 5736
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合ふくつのとうし → ときどき赤い霧
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
スモールボディ スタンダードボディの モンスターに 大ダメージを与えられる
プラス値特性
戦闘中 赤い霧を使うことがある
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
死に至るほどの ダメージを受けたとき 敵全体に ダメージを与え 息絶える
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15メラガード+
30マヌーサガード+
45フールガード+
65死の踊り
85アンカーナックル
105みがわり
130ギガ・マホトラ
160呪いの鉄槌
200冥界の霧
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
200ギガクロスブレイク
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
個別ガード+ +2
ギラ普通
イオ普通バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通
こうどうはやい -2
呪い半減
こうどうはやい -2
マインド普通
こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
こんらん普通
こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
マヒ弱点
こうどうはやい -2
ねむり弱点
こうどうはやい -2
マヌーサ軽減
個別ガード+ +2
マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ半減体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン無効
個別ガード+ +2
ルカニ半減
ボミエ普通フール軽減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 半減 マヌーサ 軽減
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 半減
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 無効
毒 普通 ルカニ 半減
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 普通 フール 軽減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


赤霧パ運用異常撒きメタ※修正版の説明
再投稿しました、多分もうミスは無いかと思います。
魔戦士メイザー:チェイン、その他体技や踊り、ダウンガード+
魔戦士ホゲイラ:身代わり、ギガ・マホトラ、鈍いの鉄槌、死の踊り
魔軍師イッド:ハック、攻撃魔法、ショック攻撃



異常撒きに身代わりしっぺ返しでメタ張りした型。
新生で時々赤霧付けたのは捨て身とアンカーを意識しました。
特にゴッデスメタはほぼコイツで完璧で、ゴッデスには身代わり安定、異常撒きしてくるなら返して、ミナダンテしてくると足掻きで倒します。異常返ししたら残り3枠でゴッデスを潰しましょう。


自由枠は武器・武器スキル3つ・魔軍師イッド・魔戦士メイザーです。魔軍師イッドはハックと多彩な魔法、魔戦士メイザーはチェインと、ついでに体技や勇気の斬舞目当てで取りましたが、正直何でも構いません。イッドとメイザーの枠は主に異常撒き以外と戦う時のスキルです。しっぺ返しというアドを盾にチェイン始動要員にしても良いですし、(というかコイツのしっぺ返しの知名度がどれ程か知りませんけど)AI1を利用したマネマネでもいけますかね。どうせコイツは役割がピンポなので、スキルで役割増やしてやると色々とやってくれます。

AI2回以上持ちのしっぺ返し持ち(新生配合含む)とは、素で行動早いによる耐性ダウンと足掻き持ちで差別化は出来ていると思います。

弱点としては、4枠捨て身やリバースアンカーみたいな身代わり無視をされると本来の異常撒きメタやゴッデスメタの仕事依然の問題になるので、時々赤霧を採用しました。いきなりではない理由は、威圧等でいきなり動けなくなり機能停止するのを恐れ、裏に置く事を前提にしたからです。時々赤霧じゃ心許ないので、残り3枠にも赤霧持ちか、表にいきなり赤霧持ちを入れておくと良いと思います。所謂赤霧パですね。

実際の流れとしては、

脱け殻兵身代わり→相手異常撒き→しっぺで異常返し

が理想で、勝手に相手が崩れてくれてる間に残り3枠で殴って負担をかけます。多分1枠をザオリクと光の波動持たせたら更に運用しやすいと思いましたね。
まぁ、そこはPTと相談が一番ですね。


こんな初心者が書いた酷い育成論ですが、最後まで見ていただき有り難う御座いましたm(__)m

みんなのコメント(全4件)
4:UNKNOWN(qeNzNA7k)
2014/06/19 16:17
マインド返せないんですか、知らなかった…orz
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3:まきろん(Ar5vw35o)
2014/06/17 23:20
耐性は私もマインド以外は上げてませんけどね(^-^;

表裏関係なくマインドは埋めるべきです(^^;

マインドはしっぺ返し出来ませんので(;o;)

身代わりでしっぺ返しもあがきも両立出来ますので身代わり(もしくは捨て身、被ダメ2倍の為)単品でほぼ確実に仕事出来ると思います(*_*)

たとえザオリクが期待出来なくともしっぺ返しと全体に500程度のダメージ期待値はあると思います
[編集・削除]
2:UNKNOWN(qeNzNA7k)
2014/06/17 22:55
まきろんさん〉以前も足掻きの威力依存について教えてもらいましたね。コメント有り難う御座います。

確かに使用してて私も身代わり足掻きザオリクで受けループ作って削るのが良いと感じましたね。ただ、私は耐性は殆ど上げないでしっぺ返しの方に重点を置いています。それのせいで、ゴッデスみたいな超火力相手以外には簡単には抜け殻兵を捨てれないんですよね(^-^;)
それに、威圧とかが怖くて裏にしか置けないのもまきろんさんの型とは大分異なりますね。
でも、ねぶたでマインド上げて表に置くのも有りですね、参考にさせてもらいます。

やっぱり身代わりや足掻きを無視ができるチェインや先攻アンカーも出来るリバース、それにシャッフルもキツいですか。
それらの対策も練る必要が有りそうですね、有り難う御座いますm(__)m
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登録者・評価(10点満点)
平均点3.67 評価数6 閲覧数1907
名前UNKNOWN(qeNzNA7k)
時間2014/06/17 17:12


ぬけがらへい育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(5) ぬけがらへい:自爆パスーパーサブ S 3 AI3回行動
スキル:じこぎせい カンダタワイフ ブオーン
7.8(22) ぬけがらへい:特攻隊長 S 3 AI3回行動
スキル:じこぎせい ブオーン カンダタワイフ
6.9(7) ぬけがらへい:たまたま使えたLv 1 S - おうえん
スキル:ぼうぎょ ねぶた魂 攻撃力アップSP
5.5(2) ぬけがらへい:MIKIHOUSE兵 S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP ゆうしゃのふえ 魔壺インヘーラー
3.7(6) ぬけがらへい:赤霧パ運用異常撒きメタ※修正版 S - ときどき赤い霧
スキル:魔軍師イッド 魔戦士ホゲイラ 魔戦士メイザー
3.0(3) ぬけがらへい:速攻サポート型兵士 S 3 AI3回行動
スキル:サポーターSP 魔軍師イッド 狭間の闇の王
2.0(1) ぬけがらへい:みがわり S - いきなり赤い霧
スキル:ねぶた魂 じこぎせい 魔戦車ダビド

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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