フェアリードラゴン:ねむりひめ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
| RANK | E |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 929 新生参考 1115 |
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| MP | 523 新生参考 628 |
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| 攻撃 | 473 新生参考 568 |
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| 守備 | 324 新生参考 389 |
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| 素早さ | 920 新生参考 1104 |
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| 賢さ | 647 新生参考 777 |
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| 合計 | 3816 新生参考 4581 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:テンションバーン+ / しようひMPせつやく / ギガキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | クスリのちしき → AI3回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
小さなモンスターが持つ特性
敵の攻撃を かわしやすくなり
すばやく 行動することができる
マヌーサ系 マホトラ系
マジックハック系の特技が
効きやすくなる
それぞれが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
敵を ねむらせる特技が
効きやすくなる
ただし ねむりが無効の敵には
効果がない
敵を 1ラウンド休みにする特技が
効きやすくなる
ただし 1ラウンド休みが無効の敵には
効果がない
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | タメトラ |
| 30 | アンカーナックル |
| 45 | すなけむり |
| 65 | おたけび |
| 85 | テンションパサー |
| 105 | みちづれのワルツ |
| 130 | チェンジ |
| 160 | シャイニングボウ |
| 200 | メガザルダンス |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | ショック攻撃 |
| 20 | グレイトハック |
| 30 | ラリホーマ |
| 50 | メラガイアー |
| 70 | イオグランデ |
| 90 | マインドガード+ |
| 110 | マジックハック |
| 150 | 光のはどう |
| 200 | いてつくはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 4 | マホトラ |
| 10 | ねむり攻撃 |
| 20 | あまい息 |
| 40 | ぶきみな光 |
| 60 | 死の踊り |
| 90 | ねむりガード+ |
| 120 | マホトラガード+ |
| 150 | やみのはどう |
| 200 | ギガ・マホトラ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 半減 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 弱点 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 無効 |
| ベタン | 弱点 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 弱点 | 呪い | 普通 |
| マインド | 無効+ 個別ガード+ +2 | こんらん | 無効 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 半減 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 半減 | マホトラ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 無効 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 普通 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| ねむりひめの説明 |
どうも
折りハルゴンの人です
今回は前回まで投稿していたフェアリードラゴンを同スキルですが別の形で使用してみたら強かったので再投稿しました
まずは安定のスキル紹介です
・キラーマシン3
すなけむり、おたけび、タメトラ、テンションパサー、チェンジ、メガザルダンス
・魔軍師イッド
グレイトハック、マジックハック、ラリホーマ、いてつくはどう、光のはどう
・ナイトメア
あまい息、ぶきみな光、ギガ・マホトラ
ぶきみな光、マジックハック、グレイトハックからのあまい息、タメトラ、ギガ・マホトラを主軸に、相殺用凍てつく波動なども使いこなしてもたいます
また乱発することもありますがすなけむり、おたけびもあります
大型にはすなけむりが案外刺さりやすく、被害が抑えられる事も多かったので◎ではなく○程度で運用しています
この型の真骨頂は「相手動きを止めつつ、1枠相手にチェンジをする」というものです
使用されている1枠に多いおにこんぼうなどもチェンジ1回で守備300程度の紙耐久へ降格させることが可能です
AI3回ともシナジーが組め、特性でステータスを下げることでチェンジとの相性を良くしています
その反面撃たれ弱いのは残っているので守ってあげる必要があります
耐性面もマインド、こんらん無効、ねむり半減と非常に優秀で威圧などの特性も怖くありません
また最大の強みとして、やることがないときにAIがタメトラを勝手に連打し、テンションを吸いあげたのちにこれまた勝手にテンションパサーをします
ここまで頼もしい1枠はいないんじゃないかというほどの仕事っぷりなので是非一度使ってみてはいかがでしょうか? |
| みんなのコメント(全1件) |
1:光炎竜(0OmS.R7c)
2014/03/03 22:40
自分もこの型とは違いますがフェアドラには非常にお世話になってます。型を変えればいろいろな役割も持てるので頼もしいですよね。
自分は先週モンスターズGP1枠4体のうちこの子入れて700位県内に行けました。オススメ出来るモンスターです。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 5.40 |
評価数 | 25 |
閲覧数 | 10785 |
| 名前 | せつな(3zDmg.Jc) |
| 時間 | 2014/02/27 01:19 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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