フェアリードラゴン:先手異常撒きフェアリー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
| RANK | E |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 929 新生参考 1115 |
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| MP | 523 新生参考 628 |
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| 攻撃 | 473 新生参考 568 |
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| 守備 | 324 新生参考 389 |
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| 素早さ | 920 新生参考 1104 |
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| 賢さ | 647 新生参考 777 |
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| 合計 | 3816 新生参考 4581 |
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武器
ラッキースティック(杖)
鍛冶:ボミエ耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | クスリのちしき → AI3回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
小さなモンスターが持つ特性
敵の攻撃を かわしやすくなり
すばやく 行動することができる
マヌーサ系 マホトラ系
マジックハック系の特技が
効きやすくなる
それぞれが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
敵を ねむらせる特技が
効きやすくなる
ただし ねむりが無効の敵には
効果がない
敵を 1ラウンド休みにする特技が
効きやすくなる
ただし 1ラウンド休みが無効の敵には
効果がない
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 4 | どくの息 |
| 8 | あまい息 |
| 14 | すべてをすいこむ |
| 22 | まどいの息 |
| 30 | ぎゃくふう |
| 42 | やけつく息 |
| 58 | もうどくの息 |
| 76 | どくガード+ |
| 100 | ねむりガード+ |
| 150 | 死神の息吹 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | 最大MP+16 |
| 10 | すばやさ+8 |
| 20 | かしこさ+16 |
| 30 | 最大HP+8 |
| 60 | ボミエガード+ |
| 85 | 最大MP+16 |
| 125 | しょうひMPせつやく |
| 160 | すばやさ+8 |
| 200 | しょうひMP半分 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | ショック攻撃 |
| 20 | グレイトハック |
| 30 | ラリホーマ |
| 50 | メラガイアー |
| 70 | イオグランデ |
| 90 | マインドガード+ |
| 110 | マジックハック |
| 150 | 光のはどう |
| 200 | いてつくはどう |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 半減 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 弱点 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 無効 |
| ベタン | 弱点 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 軽減 個別ガード+ +2 | 呪い | 普通 |
| マインド | 無効+ 個別ガード+ +2 | こんらん | 無効 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 半減 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 半減 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 無効 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 激減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 先手異常撒きフェアリーの説明 |
どうも、ついさっき思いついたのですがけっこう強かったのでのせます。
コイツは基本、特性で耐性を下げ、メタル系にはハックで、強引に下げ、状態異常にします。
スキルについてです。
ため息…状態異常息
魔軍師イッド…マインド耐性、ハック、いてつくはどう
ボミエガード…耐性、しょうひMP半分
てな感じです。作戦は せんりょくうばえ です
AIは息をメインに、いてつくはどうを入れたりしてます。使ってみた感想としてはシャッフル、リバパには、めっぽう弱いです。それ以外には普通に対応どころか状態異常の嵐があります(笑)ぜひ作ってみてください!
改善点などあればどんどんご指摘お願いします!あと評価お願いします! |
| みんなのコメント(全1件) |
1:大魔王の手下(jUTjwpG2)
2015/07/05 01:52
はじめまして大魔王の手下というものです
恐縮ながらアドバイスさせていただきます
まずフェアリードラゴンのブレイク特性やスモボの行動順番優先能力を生かした良い型だと思います
ただ魔軍師イッドのほかのスキルの二つはほかのスキル変更しても良いかなと思いました
例えば体技版のマジックハックである不気味な光とMP回復手段及び妨害に使えるギガマホトラ、さらに甘い息も取れ、フェアリードラゴンにピッタリなスキルといっても過言ではないナイトメアのスキル等いかがでしょうか?
ほかにも三つめの候補として様々ない状態異常ブレスが取れるグラブレSPやミラー戦を意識して素早さUPSPなど、もちろん消費MPを気にするのであれば○○ガードを入れてもよしだと思います(この場合ナイトメアと合わせてマホトラ耐性が埋まるようにマホトラガードがおすすめです)
あと疑問に思ったのですがリバース中はともかくシャッフル中はスモボの中でも高めの素早さを持つこのモンスターならむしろシャッフル中のほうが得意なのでは?
たいしたアドバイスならないかもですが少しでも参考にしていただけると幸いです
長文失礼しました
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.00 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 5023 |
| 名前 | なるりんベビー?(3mNtJiPU) |
| 時間 | 2015/07/05 01:21 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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