フェアリードラゴン:シャッフルパ型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
| RANK | E |
|---|
| 枠 | S |
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| AI | - |
|---|
| HP | 929 新生参考 1115 |
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| MP | 523 新生参考 628 |
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| 攻撃 | 473 新生参考 568 |
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| 守備 | 324 新生参考 389 |
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| 素早さ | 920 新生参考 1104 |
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| 賢さ | 647 新生参考 777 |
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| 合計 | 3816 新生参考 4581 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / マホトラ耐性アップ / 呪文会心出やすい
新生配合・紋晶
| 新生配合 | みかわしアップ → AI3回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
小さなモンスターが持つ特性
敵の攻撃を かわしやすくなり
すばやく 行動することができる
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
マヌーサ系 マホトラ系
マジックハック系の特技が
効きやすくなる
それぞれが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
敵を ねむらせる特技が
効きやすくなる
ただし ねむりが無効の敵には
効果がない
敵を 1ラウンド休みにする特技が
効きやすくなる
ただし 1ラウンド休みが無効の敵には
効果がない
戦闘中に
仲間モンスターの どくやマヒを
回復させることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | おたけび |
| 30 | バイキルト |
| 45 | ゆうきの旋風 |
| 65 | 息をすいこむ |
| 85 | ジゴスパーク |
| 105 | てんしのきまぐれ |
| 130 | マダンテ |
| 160 | いてつくはどう |
| 200 | オーロラブレス |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 4 | マホトラ |
| 10 | ねむり攻撃 |
| 20 | あまい息 |
| 40 | ぶきみな光 |
| 60 | 死の踊り |
| 90 | ねむりガード+ |
| 120 | マホトラガード+ |
| 150 | やみのはどう |
| 200 | ギガ・マホトラ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ダモーレ |
| 15 | リバース |
| 30 | ベタン |
| 45 | ラリホーマ |
| 60 | 斬撃封じガード+ |
| 80 | アストロン |
| 100 | ビッグバン |
| 120 | てんしのきまぐれ |
| 150 | ラウンドゼロ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 半減 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 弱点 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 無効 |
| ベタン | 弱点 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 弱点 | 呪い | 普通 |
| マインド | 無効 | こんらん | 無効 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 半減 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 半減 | マホトラ | 激減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 無効+ 個別ガード+ +2 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 普通 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| シャッフルパ型の説明 |
どうも、大魔王の手下です。
今回はシャッフルパ用のフェアドラです。
スキル構成はアギロゴス、ナイトメア、オムド・ロレスです。
なぜこの構成かというとアギロゴスで攻撃技とおたけびを(おたけびは最近マインド耐性が少しずつ軽視されているらしいので採用)
(ここはいてはが取れればなんでもよし)
ナイトメアでMP回復用のギガマホトラ、妨害用の甘い息と不気味な光、そしてオムドロレスは妨害用のラリホーマとアストロンです。
(アストロンはすてみ対策と奇数ラウンドのラブリーでのマインド状態を解除するため。
またこれにより味方のスモボのねぶた枠が空くので別のスキルを入れられるようになり戦略が広がる)
こんな感じです。
コメントよろしくお願いします。
長文失礼しました。 |
| みんなのコメント(全3件) |
3:大魔王の手下(ZmAErrwE)
2015/01/12 16:47
BUCHIさん、チョコうどんさんコメントありがとうございます。
すいません…チョコうどんさんが指摘された通りシャッフルだけではチェイン対策にはなりませんね…私の知識不足でした…
対策としてはこちらも蜂を用意することか、
ジバルンバで蜂をつぶすことでしょうか…
ちなみに私は攻略本を持っているのですが
それの情報によると…
・シャッフル中は超行動早い、行動早い
行動遅いの効果は打ち消される
ただしスモボの効果は消されない。
・行動順はスモボ同士ならその中で最も素早さが高いものが最初に行動しそのあとに素早さが高い順のものが続く
…とのことらしいです。
そしてこれは私の見解ですがスモボ+超行動早いの場合は超行動早いのみ効果が打ち消されてその後はそのモンスターの素早さで行動順が決まるのだと思われます。
しかしこれも私の見解なので正しいかはわかりませんが…
ご指摘ありがとうございました。
説明文は訂正させていただきます。
コメントありがとうございました。
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2:チョコうどん(PehwJA4k)
2015/01/12 15:27
シャッフル下ではスモボは素早さ順に動くので蜂チェイン起動対策にはならないかと。
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1:BUCHI(5xLXnNTM)
2015/01/12 14:13
質問なのですが、シャッフル下だと敵味方スモボ同士でも行動順ランダムになってしまうのでしょうか?
スモボに限りシャッフル下では素早さが早いものから優先的に行動できるものと思ってましたが・・・。
スキルに関しては役割が明確でいいと思います。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.33 |
評価数 | 3 |
閲覧数 | 5843 |
| 名前 | 大魔王の手下(ZmAErrwE) |
| 時間 | 2015/01/12 11:31 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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