オルゴ・デミーラ:ダイソンすてみデミーラ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | A |
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| 枠 | S |
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| AI | 1〜2 |
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| HP | 1242 新生参考 1491 |
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| MP | 324 新生参考 389 |
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| 攻撃 | 819 新生参考 983 |
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| 守備 | 603 新生参考 724 |
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| 素早さ | 666 新生参考 800 |
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| 賢さ | 819 新生参考 983 |
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| 合計 | 4473 新生参考 5370 |
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武器
じごくのまそう(ヤリ)
鍛冶:炎耐性アップ / 吹雪耐性アップ / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | AI1〜2回行動 → いきなり黒い霧 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
プラス値特性
戦闘中に いてつくはどうを
自動で 発動することがある
メラ系の特技が 効きやすくなる
ただし メラ系が無効の敵には
効果がない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | 踊り封じガード+ |
| 50 | 体技封じガード+ |
| 75 | マホトラガード+ |
| 100 | ルカニガード+ |
| 125 | ねむりガード+ |
| 150 | ザキガード+ |
| 175 | ジバリアガード+ |
| 200 | メラガード+ |
| 225 | ギラガード+ |
| 250 | マインドガード+ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | トルネード |
| 20 | 聖魔斬 |
| 35 | ジゴデイン |
| 55 | 斬撃封じの息 |
| 80 | 黒い霧 |
| 95 | ハックガード+ |
| 110 | マヒガード+ |
| 130 | 呪いのルンバ |
| 160 | 冥界の霧 |
| 200 | やみのはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | もろば斬り |
| 10 | たいあたり |
| 20 | すべてをすいこむ |
| 30 | すてみ |
| 50 | 特攻 |
| 70 | みがわり |
| 90 | メガンテ |
| 120 | ひょういのポルカ |
| 150 | メガザルダンス |
| 200 | メガザル |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 半減 個別ガード+ +2 | ギラ | 半減 個別ガード+ +2 |
| イオ | 弱点 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 半減 個別ガード+ +2 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 無効 武器鍛冶 +1 |
| 吹雪 | 無効 武器鍛冶 +1 | ザキ | 無効 個別ガード+ +2 |
| どく | 普通 | 呪い | 弱点 |
| マインド | 無効 個別ガード+ +2 | こんらん | 無効 |
| マヒ | 無効 個別ガード+ +2 | ねむり | 無効 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 個別ガード+ +2 |
| ハック | 激減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 無効 個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 普通 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| ダイソンすてみデミーラの説明 |
異常耐性が低めの黒霧すてみパーティで使っているオルゴデミーラを紹介したいと思います
こいつは武器効果を合わせて、ウルトラガードとマガルギでブレス、異常耐性をハック以外無効にできます
役割は基本すてみ、ヴェーラや異常撒きっぽいスモボやブレス使ってきそうなやつがいたら全てを吸い込んで吐き返します
全てを吸い込むはいてはで解除されてしまうので、できれば味方にもいては持ちがいた方がいいです
今のところ段位1300程度で吸引力は変わらず使えてます
評価、アドバイスしていただけたら嬉しいです!
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| みんなのコメント(全3件) |
3:キャンチョメ(c2zoIWT2)
2014/05/31 11:15
お二人共コメントありがとうございます!
ふたみさん
なるほど...すべて吸い込むの後に超行動はやいのラウンドゼロ要員に白霧を覚えさせておくと幅が広がりますね
体技封じの息についてですが、こちらは超ガードブレイク持ちのヴェーラでも白霧より確実ではないですが、味方の予測役も潰れないで済むので状況により使い分けが出来れば尚良いですね
3人のおじさんさん
お二人共おっしゃるように黒霧から白霧に変わったら体技重視の相手には不意をついてかなり良さそうですよね
是非参考にしてみてください!
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2:3人のおじさん(c2zoIWT2)
2014/05/31 01:26
攻撃力も高く、異常耐性がほぼ完璧なので中々使えそうですね^^
1の方のいう通りいては相殺役より白霧まき役がいた方がスモボパにも対応しやすくていいかもしれませんね
少し参考にさせていただきます
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1:ふたみ(WRS.eR6c)
2014/05/31 00:49
なかなかいい育成論だと思います。
オルゴの最大の魅力はブレス系を完全無効にできる点であると思うので。
説明にも書いてありますが全てを吸い込むは凍てつく波動で消えるため予測と違い脆いです。
ですので、説明欄に体技封じの息や全てを吸い込むをした後すぐに白い霧を負ける味方を入れることをオススメしますなどの説明も加えてもいいのではないでしょうか?
黒霧すてみパならアストロンができない以上ヴェーラなどでラウンドゼロをするものと思いますので、ヴェーラなら体技封じの息を蒔くのに適任だと思います。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 4.50 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 4244 |
| 名前 | キャンチョメ(p2y.Z1jM) |
| 時間 | 2014/05/30 17:57 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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