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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

オルゴ・デミーラ:ダイソンすてみデミーラ


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オルゴ・デミーラ
オルゴ・デミーラ:ダイソンすてみデミーラ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKA
S
AI1〜2
HP1242
新生参考 1491
MP324
新生参考 389
攻撃819
新生参考 983
守備603
新生参考 724
素早さ666
新生参考 800
賢さ819
新生参考 983
合計4473
新生参考 5370
武器
じごくのまそう(ヤリ)
鍛冶:炎耐性アップ / 吹雪耐性アップ / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → いきなり黒い霧
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘が始まったとき 黒い霧を使うことがある
連続で 攻撃をする
プラス値特性
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
攻撃されると その敵に 反撃することがある
メラ系の特技が 効きやすくなる ただし メラ系が無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10トルネード
20聖魔斬
35ジゴデイン
55斬撃封じの息
80黒い霧
95ハックガード+
110マヒガード+
130呪いのルンバ
160冥界の霧
200やみのはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
10たいあたり
20すべてをすいこむ
30すてみ
50特攻
70みがわり
90メガンテ
120ひょういのポルカ
150メガザルダンス
200メガザル
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通無効
武器鍛冶 +1
吹雪無効
武器鍛冶 +1
ザキ無効
個別ガード+ +2
どく普通呪い弱点
マインド無効
個別ガード+ +2
こんらん無効
マヒ無効
個別ガード+ +2
ねむり無効
個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 激減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 半減
無効 普通
吹雪 無効 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 弱点
普通 ルカニ 無効
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


ダイソンすてみデミーラの説明
異常耐性が低めの黒霧すてみパーティで使っているオルゴデミーラを紹介したいと思います
こいつは武器効果を合わせて、ウルトラガードとマガルギでブレス、異常耐性をハック以外無効にできます
役割は基本すてみ、ヴェーラや異常撒きっぽいスモボやブレス使ってきそうなやつがいたら全てを吸い込んで吐き返します
全てを吸い込むはいてはで解除されてしまうので、できれば味方にもいては持ちがいた方がいいです

今のところ段位1300程度で吸引力は変わらず使えてます
評価、アドバイスしていただけたら嬉しいです!

みんなのコメント(全3件)
3:キャンチョメ(c2zoIWT2)
2014/05/31 11:15
お二人共コメントありがとうございます!
ふたみさん
なるほど...すべて吸い込むの後に超行動はやいのラウンドゼロ要員に白霧を覚えさせておくと幅が広がりますね
体技封じの息についてですが、こちらは超ガードブレイク持ちのヴェーラでも白霧より確実ではないですが、味方の予測役も潰れないで済むので状況により使い分けが出来れば尚良いですね

3人のおじさんさん
お二人共おっしゃるように黒霧から白霧に変わったら体技重視の相手には不意をついてかなり良さそうですよね
是非参考にしてみてください!
[編集・削除]
2:3人のおじさん(c2zoIWT2)
2014/05/31 01:26
攻撃力も高く、異常耐性がほぼ完璧なので中々使えそうですね^^
1の方のいう通りいては相殺役より白霧まき役がいた方がスモボパにも対応しやすくていいかもしれませんね
少し参考にさせていただきます
[編集・削除]
1:ふたみ(WRS.eR6c)
2014/05/31 00:49
なかなかいい育成論だと思います。
オルゴの最大の魅力はブレス系を完全無効にできる点であると思うので。

説明にも書いてありますが全てを吸い込むは凍てつく波動で消えるため予測と違い脆いです。
ですので、説明欄に体技封じの息や全てを吸い込むをした後すぐに白い霧を負ける味方を入れることをオススメしますなどの説明も加えてもいいのではないでしょうか?
黒霧すてみパならアストロンができない以上ヴェーラなどでラウンドゼロをするものと思いますので、ヴェーラなら体技封じの息を蒔くのに適任だと思います。


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登録者・評価(10点満点)
平均点4.50 評価数2 閲覧数4244
名前キャンチョメ(p2y.Z1jM)
時間2014/05/30 17:57


オルゴ・デミーラ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.5(15) オルゴ・デミーラ:物理も呪文もイケるいいオカマ G 1?2 ギガボディ
スキル:最強イオ&デイン 攻撃力アップSP 守備力アップSP 火炎ガードSP いごっそう
7.2(6) オルゴ・デミーラ:基本体技予測 S - つねにマホカンタ
スキル:カンダタワイフ 魔戦士アルゴ 邪獣ヒヒュルデ
7.0(1) オルゴ・デミーラ:白い霧幻魔裏 S - ときどき白い霧
スキル:ウルトラガードSP 戦士SP 狭間の闇の王
6.9(11) オルゴ・デミーラ:鋼鉄のOかま S - メタルボディ
スキル:戦士SP マネマネ 守備力アップSP
6.5(16) オルゴ・デミーラ:ハンザワ・デミーラ S - つねにマホカンタ
スキル:マネマネ ウルトラガードSP ミラクルガードSP
4.5(2) オルゴ・デミーラ:ダイソンすてみデミーラ S - いきなり黒い霧
スキル:ウルトラガードSP マガルギ じこぎせい
4.0(3) オルゴ・デミーラ:裏黒霧捨て身デミーラ S - ときどき黒い霧
スキル:武闘家 凶魔獣メイザー 攻撃力アップSP
4.0(1) オルゴ・デミーラ:全てを吸う者 S - つねにマホカンタ
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 最強VSブレス

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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