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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

オルゴ・デミーラ:ハンザワ・デミーラ


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オルゴ・デミーラ
オルゴ・デミーラ:ハンザワ・デミーラ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKA
S
AI1〜2
HP1242
新生参考 1491
MP324
新生参考 389
攻撃819
新生参考 983
守備603
新生参考 724
素早さ666
新生参考 800
賢さ819
新生参考 983
合計4473
新生参考 5370
武器
じごくのまそう(ヤリ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 炎耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → つねにマホカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
連続で 攻撃をする
プラス値特性
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
攻撃されると その敵に 反撃することがある
メラ系の特技が 効きやすくなる ただし メラ系が無効の敵には 効果がない
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ軽減
個別ガード+ +2
バギ無効
個別ガード+ +2
ヒャド無効ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン普通無効
武器鍛冶 +1
吹雪激減ザキ無効
個別ガード+ +2
どく普通呪い軽減
個別ガード+ +2
マインド無効
個別ガード+ +2
こんらん無効
マヒ無効
個別ガード+ +2
ねむり無効
個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 半減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 半減
ベタン 普通 体技 半減
無効 普通
吹雪 回復 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 弱点
普通 ルカニ 無効
呪い 軽減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


ハンザワ・デミーラの説明
コンセプト
優秀な耐性と新生マホカンタ、体技予測で攻撃を無効化し、物理に対してカウンターを狙います。

新生特性
カウンター及び生存性能の向上の為、AIを消してマホカンタに。メラブレイクを消すのもアリです。

武器選択、追加効果
最大威力なら地獄の魔槍、光の杖なら特性いてはの確率UP。
物理で殴るのでアンチみかわし、激減の炎耐性を無効に。残り1つは自由枠です。

スキル構成
マネマネ
各種予測、まねまね、ゼロ衝等。最強VS体技にすると斬撃その他の予測が無くなる代わりに耐性が手に入ります。
ウルトラガードSP
マインド&眠り、ルカニ、体技封じ等の耐性。マネマネをヒヒュルデにすれば他のマインド耐性スキルでも代用可。
ミラクルガードSP
マヒ&吹雪及びその他の耐性。こちらも武器の空きに吹雪耐性を入れるならマヒガードスキルで代用出来ます。

運用方針
上記の武器、スキルで体技予測をすれば

呪文&体技反射、旋風除く息無効、物理に対しカウンター

の置物が完成します。マホカンタ&体技予測なので実質ハックも無効です。
斬撃もアバン流なら地海半減、空軽減。ネビュラだけは等倍ですが…

補足
物理は攻防共にスキルで強化出来ないので過信は禁物です。
白霧下では予測は出来ませんが体技も来ないので望むところ。いずれにせよ、いてはが無効化出来るのでバイキルトやバイメリト等補助系特技との相性が抜群。
黒霧前提で運用するなら、マホカンタを外していきなりバイキルト、スカラや暴走機関も採用の価値有りです。

みんなのコメント(全2件)
2:かいと(qcZmScx6)
2014/05/09 01:14
参考にもならない!
[編集・削除]
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/04/28 18:32
これが噂のスモールキラー・予測しかしないデミーラの正体ですか!!
作ろうと思っても構成が思いつかなかったのですごく助かります。
感謝の10点入れておきますっ
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.50 評価数16 閲覧数10260
名前だっち(IpXfdB16)
時間2014/04/28 11:37


オルゴ・デミーラ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.5(15) オルゴ・デミーラ:物理も呪文もイケるいいオカマ G 1?2 ギガボディ
スキル:最強イオ&デイン 攻撃力アップSP 守備力アップSP 火炎ガードSP いごっそう
7.2(6) オルゴ・デミーラ:基本体技予測 S - つねにマホカンタ
スキル:カンダタワイフ 魔戦士アルゴ 邪獣ヒヒュルデ
7.0(1) オルゴ・デミーラ:白い霧幻魔裏 S - ときどき白い霧
スキル:ウルトラガードSP 戦士SP 狭間の闇の王
6.9(11) オルゴ・デミーラ:鋼鉄のOかま S - メタルボディ
スキル:戦士SP マネマネ 守備力アップSP
6.5(16) オルゴ・デミーラ:ハンザワ・デミーラ S - つねにマホカンタ
スキル:マネマネ ウルトラガードSP ミラクルガードSP
4.5(2) オルゴ・デミーラ:ダイソンすてみデミーラ S - いきなり黒い霧
スキル:ウルトラガードSP マガルギ じこぎせい
4.0(3) オルゴ・デミーラ:裏黒霧捨て身デミーラ S - ときどき黒い霧
スキル:武闘家 凶魔獣メイザー 攻撃力アップSP
4.0(1) オルゴ・デミーラ:全てを吸う者 S - つねにマホカンタ
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 最強VSブレス

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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