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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

大魔王ゾーマ:呪文すべて


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大魔王ゾーマ
大魔王ゾーマ:呪文すべて
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
S
AI1〜2
HP995
新生参考 1194
MP593
新生参考 712
攻撃642
新生参考 771
守備836
新生参考 1004
素早さ622
新生参考 747
賢さ972
新生参考 1167
合計4660
新生参考 5595
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合ヒャドブレイク → 暴走機関
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
プラス値特性
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
戦闘が始まったとき 自分に インテを使うことがある
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ギガデイン
20まぶしい光
35ダウンオール
50ベホイマ
70マホヤズン
90ジゴデイン
120自動HP回復
150自動MP回復
200マダンテ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
20メラガイアー
40ジゴデイン
60ドルマドン
80バギムーチョ
100マヒャデドス
120イオグランデ
140ギラグレイド
170ベタドロン
200ジバルンバ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大MP+4
25最大MP+8
45最大MP+16
65最大MP+24
90最大MP+32
115最大MP+40
145最大MP+48
175最大MP+60
210最大MP+72
250最大MP+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン弱点ドルマ軽減
ベタン普通普通
吹雪無効ザキ無効
どく普通呪い弱点
マインド弱点こんらん無効
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ半減マホトラ半減
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ半減踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 弱点 眠り 普通
バギ 半減 マヌーサ 半減
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 軽減 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
普通 半減
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
普通 ルカニ 半減
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 弱点 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


呪文すべての説明
これは呪文用です。

みんなのコメント(全5件)
5:ライオン(zpTUOxFY)
2014/06/07 20:07
デメリット付く場合、 その特性により +値や−値があり、ゾーマの場合 1〜2回は-3 つねマホ+3 いきイン+2 凍てつく+2 であり、

暴走(+2)をつけると 最大+値が6になるので +6の場合だとヘロヘロ、強者が付きます。
ネットで調べると分かりやすく全部書いてるので そこでデメリットが付かないか調べれます
基本的に分かれば新生でデメリットが付くかつかないか分かるのでわざわざスカウトして調べる必要などはないと思われます。
[編集・削除]
4:メタルの盾(QXUjA0f6)
2014/06/07 18:00
ゴメン!実は自分も作ってません!
[編集・削除]
3:ライオン(yKQYJSko)
2014/06/07 15:33
ヘロヘロと強者余裕つくので使いにくいかもですね…こいつは しかも大体の賢さはあるので暴走は要らないかと。
ゾーマはマインドが薄いですしギロギロとかで置物になるかもです
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点1.50 評価数2 閲覧数1952
名前メタルの盾(Rlo3olwM)
時間2014/06/07 08:59


大魔王ゾーマ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
6.4(5) 大魔王ゾーマ:ゾーマ鈍足型 S 1?2 こうどうおそい
スキル:カンダタワイフ ブオーン 魔戦士アルゴ
5.5(2) 大魔王ゾーマ:余裕とヘロヘロ(笑) G 1?2 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP ダテ男 ねぶた魂 みずうみ大王 ブオーン
5.5(2) 大魔王ゾーマ:呪文重視 G 1?2 ギガボディ
スキル:神鳥レティス グランスペルSP 魔法使いSP MPアップSP かしこさアップSP
5.5(2) 大魔王ゾーマ:原作再現ゾーマ(ネタ) S 2 AI2回行動
スキル:カンダタワイフ 魔戦車ダビド ブオーン
4.8(6) 大魔王ゾーマ:トトロ ヒャドコツブレ型 S 1?2 ヒャド系のコツ
スキル:闘神レオソード ねぶた魂 ブオーン
4.6(7) 大魔王ゾーマ:トトロ 回復ゾーマ S 1?2 しっぺがえし
スキル:クィーン ねぶた魂 ブオーン
4.6(7) 大魔王ゾーマ:呪文特化2 S 3 AI3回行動
スキル:闘神レオソード ねぶた魂 ブオーン
4.5(17) 大魔王ゾーマ:高耐性ゾーマ S 1?2 こうどうおそい
スキル:ウルトラガードSP ブオーン 魔戦士アルゴ

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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