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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ダイヤモンドスライム:汎用型ダイヤ


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ダイヤモンドスライム
ダイヤモンドスライム:汎用型ダイヤ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKSS
S
AI-
HP175
新生参考 210
MP650
新生参考 780
攻撃650
新生参考 780
守備1500
新生参考 1800
素早さ1050
新生参考 1260
賢さ1050
新生参考 1260
合計5075
新生参考 6090
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:みかわしアップ / マインド耐性アップ / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合マホトラ攻撃 → つねにアタックカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
受けるダメージが 1/4になる ただし 消費MPが 2.5倍になる
「にげる」が かならず 成功する
プラス値特性
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
デイン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ギガデイン
20まぶしい光
35ダウンオール
50ベホイマ
70マホヤズン
90ジゴデイン
120自動HP回復
150自動MP回復
200マダンテ
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
4スカラ
10ホイミ
16まぶしい光
24スクルト
34おはらい
46だいぼうぎょ
59ベホイミ
72だつりょく斬り
86みがわり
100ルカニガード+
取得 7/7段階到達SP 150
SP特技・特性
5最大HP+8
15守備力+16
30すばやさ+8
50最大HP+8
80マインドガード+
100守備力+16
150せんせいりつアップ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
ハードメタルボディ +2
ギラ無効
ハードメタルボディ +2
イオ無効
ハードメタルボディ +2
バギ無効
ハードメタルボディ +2
ヒャド無効
ハードメタルボディ +2
ジバリア無効
ハードメタルボディ +2
デイン無効
ハードメタルボディ +2
ドルマ無効
ハードメタルボディ +2
ベタン無効
ハードメタルボディ +2
無効
ハードメタルボディ +2
吹雪無効
ハードメタルボディ +2
ザキ無効
どく無効+
ハードメタルボディ +1
呪い無効+
ハードメタルボディ +1
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効+
ハードメタルボディ +1
マヒ無効+
ハードメタルボディ +1
ねむり無効+
ハードメタルボディ +1
マヌーサ弱点マホトラ弱点
ハック普通
武器鍛冶 +1
呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン弱点ルカニ軽減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 弱点
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 弱点
無効 弱点
吹雪 無効 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 弱点
無効 ルカニ 軽減
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 半減 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


汎用型ダイヤの説明
今回初投稿となります、UNKNOWNという者です。今回は私が使っているダイスラを紹介します。

このダイスラのスタイルは、身代わりをするならアタカンで体技・テンション殴り・踊り以外無効にし有利対面に完封、身代わりで完封しにくい相手にはいきなりマダンテかましたり、スクルトやダウンオールで補助や負担かけていく感じです。
若干マインドに薄いので、先発起用はあまり向きませんが、ハマれば強いです。スキルのダイスラはHP・MP自動回復やダウンオール、攻撃魔法数種の為、マインドガードはステUPとマインドガード+、ぼうぎょはスクルトと身代わりとルカニガード+が主な採用理由です。

ここをこうした方が良いよとかみたいな指摘コメントは是非お願いします。
でも、批判しかしないで改善すべき点は上げない輩は帰って、どうぞなので悪しからず。




[追記]マインドガード→ねぶた魂に変更しました。ステUPを優先するよりはマインド無効の方がやはり良いですね。ライオンさん有り難う御座います。

みんなのコメント(全2件)
2:UNKNOWN(qeNzNA7k)
2014/06/12 19:05
ライオンさん

そうですね、指摘されてから気付きました、訂正させていただきますm(__)m
ステUPも値が値なだけにあまり効果ありませんしね。
[編集・削除]
1:ライオン(fFOhZj3k)
2014/06/12 16:51
マインドガード→ねぶた魂でマインドを激減にして武器でマインド耐性が上がるのをつけましょう。 それでなら無効になります
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数2 閲覧数5203
名前UNKNOWN(qeNzNA7k)
時間2014/06/12 16:48


ダイヤモンドスライム育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.7(3) ダイヤモンドスライム:デイン系アタッカー改良版 S 3 AI3回行動
スキル:みやび ねぶた魂 じこぎせい
8.4(8) ダイヤモンドスライム:テンプレ身代わり型 S - つねにマホカンタ
スキル:HPアップSP ねぶた魂 じこぎせい
8.0(1) ダイヤモンドスライム:ダイヤ メモ S - 会心かんぜんガード
スキル:カンダタワイフ HPアップSP じこぎせい
7.7(3) ダイヤモンドスライム:デイン系アタッカー S 3 AI3回行動
スキル:みやび ねぶた魂 ピーナッツ革命
7.6(9) ダイヤモンドスライム:まねまねダイヤ S - 全ガード+
スキル:ねぶた魂 マネマネ しん・りゅうおう
7.0(1) ダイヤモンドスライム:汎用身代わり型 S - つねにマホカンタ
スキル:じこぎせい ねぶた魂 カステラ大名
6.5(4) ダイヤモンドスライム:耐性 G 1?3 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP ばくふうガードSP ねぶた魂
6.0(1) ダイヤモンドスライム:チェインダイヤ S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP じげんりゅう カンダタワイフ

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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