プロトキラー:ラッキーギャンブル
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
| RANK | B |
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| 枠 | S |
|---|
| AI | 1〜3 |
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| HP | 1038 新生参考 1246 |
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| MP | 387 新生参考 465 |
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| 攻撃 | 775 新生参考 930 |
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| 守備 | 620 新生参考 744 |
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| 素早さ | 564 新生参考 677 |
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| 賢さ | 642 新生参考 771 |
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| 合計 | 4026 新生参考 4833 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マヒ耐性アップ / 混乱耐性アップ / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | AI1〜3回行動 → ラッキー |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても
ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
攻撃されると その敵に
いつも以上のチカラで
反撃することがある
戦闘中
HPを すこし消費して
テンションを 上げることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | マジックバリア |
| 10 | 踊り封じ |
| 20 | マホトラ |
| 40 | マホトラガード+ |
| 60 | こんらんガード+ |
| 60 | ハックガード+ |
| 110 | 踊りよそく |
| 150 | 冥界の霧 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 4 | ハートブレイク |
| 8 | 五寸くぎアタック |
| 14 | なめまわし |
| 20 | 呪いのルンバ |
| 28 | シャナク |
| 36 | うらみぶし |
| 46 | みなごろし |
| 60 | レクイエムのふえ |
| 80 | マインドガード+ |
| 100 | 呪いガード+ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 4 | スカラ |
| 8 | すなけむり |
| 16 | バーハ |
| 24 | シャナク |
| 34 | スクルト |
| 44 | フバーハ |
| 56 | みがわり |
| 68 | マジックバリア |
| 82 | まもりの霧 |
| 100 | ルカニガード+ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 弱点 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 無効 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 無効 | 呪い | 半減 個別ガード+ +2 |
| マインド | 激減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 半減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 |
| マヒ | 普通 武器鍛冶 +1 | ねむり | 半減 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 軽減 個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 普通 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| ラッキーギャンブルの説明 |
みがわり+亡者の基本戦術にギャンブルカウンターとラッキーを組み合わせてみました。
呪文や息相手には通常のみがわり亡者、物理相手には高確率でのギャンブルカウンターで反撃を行います。
戦術だけ思いついてスキルはかなり適当なので「スキルはこれのほうがいい!」ってアドバイスがあれば嬉しいです |
| みんなのコメント(全2件) |
2:ZAKI(CmBH.hoQ)
2014/04/06 01:32
ラッキーはみかわしアップ効果
それと会心が出やすい効果です
亡者の執念からの
会心ギャンブルカウンターを
狙うのであれば
ラッキーではなく
ひん死で会心の方が
良いと思いますよ(^^)
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1:あ(HvsFaJ5o)
2014/04/05 21:13
亡者身代わりはリザオという前提で話しますがリザオは死んだときhpの半分回復して復活します、ラッキーはラウンドの最初にhpの4分の1のとき発動するのであまりラッキーはあわないかなとおもいます。あと亡者は死んでもいいのでルカニとハック耐性はいらないかなと思います
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 3.67 |
評価数 | 3 |
閲覧数 | 4876 |
| 名前 | ワハすば(qilZCd/c) |
| 時間 | 2014/02/28 19:15 |
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| プロトキラー育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.4(17) |
プロトキラー:暴走リザオ亡者瀕死会心型 |
G |
1?3 |
ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP ミラクルガードSP ヒヒュドラード カンダタワイフ スラリン船 |
| 4.8(4) |
プロトキラー:めちゃくちゃ面倒なやつ |
S |
1?3 |
いきなりバイキルト |
| スキル:九神将 狭間の闇の王 攻撃力アップSP |
| 4.5(2) |
プロトキラー:諸刃メガマシン |
M |
1?3 |
メガボディ |
| スキル:バーサーカー ヒヒュドラード ミラクルガードSP 攻撃力アップSP |
| 4.5(2) |
プロトキラー:プロト改良型 |
M |
1?3 |
メガボディ |
| スキル:けんごうSP ヒヒュドラード ミラクルガードSP 攻撃力アップSP |
| 4.0(1) |
プロトキラー:オールマイティ? |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:攻撃力アップSP バーサーカー ガード |
| 3.7(3) |
プロトキラー:ラッキーギャンブル |
S |
- |
ラッキー |
| スキル:最強VS踊り ホラー ガード |
| 3.5(2) |
プロトキラー:アタッカー?ギガプロト |
G |
1?3 |
ギガボディ |
| スキル:最強VS踊り ミラクルガードSP 仁義 かしこさアップSP 攻撃力アップSP |
| 3.5(2) |
プロトキラー:幻魔の獄を使いたい(脳内) |
M |
1?3 |
メガボディ |
| スキル:カンダタワイフ 御柱のとどろき 魔戦士メイザー 攻撃力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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