ミノーン:まねまねミノーン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
| RANK | F |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1482 新生参考 1779 |
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| MP | 626 新生参考 752 |
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| 攻撃 | 823 新生参考 988 |
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| 守備 | 897 新生参考 1077 |
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| 素早さ | 510 新生参考 612 |
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| 賢さ | 847 新生参考 1017 |
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| 合計 | 5185 新生参考 6225 |
|---|
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / アンチみかわしアップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ときどきスカラ → こうどうおそい |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
死に至るほどの ダメージを受けても
HPが 1だけ残ることがある
いちばん最後に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても
ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
ヒャド系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
自分が ひん死のとき
会心のいちげきの確率が上がる
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | 踊りよそく |
| 30 | 息よそく |
| 45 | 呪文よそく |
| 60 | 体技よそく |
| 75 | 斬撃よそく |
| 90 | マジックハック |
| 110 | チェンジ |
| 130 | ゼロのしょうげき |
| 150 | まねまね |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | 踊り封じガード+ |
| 50 | 体技封じガード+ |
| 75 | マホトラガード+ |
| 100 | ルカニガード+ |
| 125 | ねむりガード+ |
| 150 | ザキガード+ |
| 175 | ジバリアガード+ |
| 200 | メラガード+ |
| 225 | ギラガード+ |
| 250 | マインドガード+ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | マジックバリア |
| 10 | 踊り封じ |
| 20 | マホトラ |
| 40 | マホトラガード+ |
| 60 | こんらんガード+ |
| 60 | ハックガード+ |
| 110 | 踊りよそく |
| 150 | 冥界の霧 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 半減 個別ガード+ +2 | ギラ | 軽減 個別ガード+ +2 |
| イオ | 半減 | バギ | 無効 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 半減 個別ガード+ +2 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 半減 個別ガード+ +2 |
| どく | 半減 こうどうおそい +2 | 呪い | 半減 こうどうおそい +2 |
| マインド | 無効 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 無効 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 |
| マヒ | 無効 こうどうおそい +2 | ねむり | 無効+ こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効+ 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| まねまねミノーンの説明 |
スモボ×4の体技ブレス対策で作りました。
基本まねまねでゴッデスには呪文予測させます。
バブルでHPをかさましさせたゼロ衛がいると安定します。瀕死で会心がついているので通常攻撃を喰らったときに大ダメージも出せます。
どうでしょうか、一応これで公式大会の地区予選でブロック決勝まで勝ち進めました。(まけましたけども) |
| みんなのコメント(全4件) |
4:ハンマドレク(wztzbrNI)
2014/06/20 01:31
亡者狙いは無いですが、スカラあっても無くても体技で沈みますので、まだ次のターン動ける可能性が出てくる特性を残しました。
霧は白以外なんでも動くことはできます。ステータス高いので呪文も斬撃もまあまあ火力でます。私はシャドーノーブルのゼロ衛と合わせて使いました。いきなりときどき冥界もっててHPが高かったので。
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3:デメタン(DRVwK0aA)
2014/06/20 01:11
ちょっと前のGPでまねまねミノーンを使った方が優勝しましたが
やはりとても良い型ですね
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2:REONA(SrVLF/CU)
2014/06/20 01:03
更新大会惜しかったんですね。ハンマドレクさん始め、こちらのサイトの方々が決勝大会に行ってもらえるとこちらも嬉しい気分を味わえそうです。
決勝大会生で見たいなー。
この型の質問なんですが白霧は避けるとして、どの霧で戦うのがベストですか?
あとときどきスカラを消すのはHP少からの即亡者狙いですか?(耐久ならヒャドコツ消すべき?)
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.00 |
評価数 | 4 |
閲覧数 | 2915 |
| 名前 | ハンマドレク(d2plcaUI) |
| 時間 | 2014/06/19 18:31 |
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| ミノーン育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.2(10) |
ミノーン:ギガミノーン |
G |
1?3 |
ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP カンダタワイフ 最強VS踊り いかりのご老公 |
| 6.7(3) |
ミノーン:新技ギガマネ(笑)←え? |
G |
1?3 |
ギガボディ |
| スキル:カンダタワイフ マネマネ ハックガード 金山の恵み 守備力アップSP |
| 6.0(4) |
ミノーン:まねまねミノーン |
S |
- |
こうどうおそい |
| スキル:マネマネ ウルトラガードSP 最強VS踊り |
| 5.7(3) |
ミノーン:まねまね&予測 |
M |
- |
メガボディ |
| スキル:カンダタワイフ 最強VS踊り スライダークロボ マネマネ |
| 5.0(1) |
ミノーン:瀕死会心マン |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:ねぶた魂 ヒヒュドラード 賢者SP |
| 4.0(3) |
ミノーン:みがメタとセットで |
S |
- |
回復のコツ |
| スキル:守備力アップSP 天魔クァバルナ HP回復 |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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