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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ミノーン:まねまねミノーン


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ミノーン
ミノーン:まねまねミノーン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKF
枠S
AI-
HP1482
新生参考 1779
MP626
新生参考 752
攻撃823
新生参考 988
守備897
新生参考 1077
素早さ510
新生参考 612
賢さ847
新生参考 1017
合計5185
新生参考 6225
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / アンチみかわしアップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合ときどきスカラ → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
ヒャド系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 8/8段階到達SP 150
SP特技・特性
3マジックバリア
10踊り封じ
20マホトラ
40マホトラガード+
60こんらんガード+
60ハックガード+
110踊りよそく
150冥界の霧
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ軽減
個別ガード+ +2
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ半減
個別ガード+ +2
どく半減
こうどうおそい +2
呪い半減
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
こうどうおそい +2
ねむり無効+
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効+
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ無効+
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ無効+
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 軽減 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 半減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 半減
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 半減 ダウン 普通
毒 半減 ルカニ 無効
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


まねまねミノーンの説明
スモボ×4の体技ブレス対策で作りました。
基本まねまねでゴッデスには呪文予測させます。
バブルでHPをかさましさせたゼロ衛がいると安定します。瀕死で会心がついているので通常攻撃を喰らったときに大ダメージも出せます。
どうでしょうか、一応これで公式大会の地区予選でブロック決勝まで勝ち進めました。(まけましたけども)

みんなのコメント(全4件)
4:ハンマドレク(wztzbrNI)
2014/06/20 01:31
亡者狙いは無いですが、スカラあっても無くても体技で沈みますので、まだ次のターン動ける可能性が出てくる特性を残しました。
霧は白以外なんでも動くことはできます。ステータス高いので呪文も斬撃もまあまあ火力でます。私はシャドーノーブルのゼロ衛と合わせて使いました。いきなりときどき冥界もっててHPが高かったので。
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3:デメタン(DRVwK0aA)
2014/06/20 01:11
ちょっと前のGPでまねまねミノーンを使った方が優勝しましたが
やはりとても良い型ですね
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2:REONA(SrVLF/CU)
2014/06/20 01:03
更新大会惜しかったんですね。ハンマドレクさん始め、こちらのサイトの方々が決勝大会に行ってもらえるとこちらも嬉しい気分を味わえそうです。
 決勝大会生で見たいなー。

この型の質問なんですが白霧は避けるとして、どの霧で戦うのがベストですか?
 あとときどきスカラを消すのはHP少からの即亡者狙いですか?(耐久ならヒャドコツ消すべき?)
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.00 評価数4 閲覧数2915
名前ハンマドレク(d2plcaUI)
時間2014/06/19 18:31


ミノーン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.2(10) ミノーン:ギガミノーン G 1?3 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP カンダタワイフ 最強VS踊り いかりのご老公
6.7(3) ミノーン:新技ギガマネ(笑)←え? G 1?3 ギガボディ
スキル:カンダタワイフ マネマネ ハックガード 金山の恵み 守備力アップSP
6.0(4) ミノーン:まねまねミノーン S - こうどうおそい
スキル:マネマネ ウルトラガードSP 最強VS踊り
5.7(3) ミノーン:まねまね&予測 M - メガボディ
スキル:カンダタワイフ 最強VS踊り スライダークロボ マネマネ
5.0(1) ミノーン:瀕死会心マン S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 ヒヒュドラード 賢者SP
4.0(3) ミノーン:みがメタとセットで S - 回復のコツ
スキル:守備力アップSP 天魔クァバルナ HP回復

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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