本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ミノーン:新技ギガマネ(笑)←え?


育成型を探す


ミノーン
ミノーン:新技ギガマネ(笑)←え?
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKF
枠G
AI1〜3
HP1482
新生参考 2847
MP626
新生参考 1204
攻撃823
新生参考 870
守備897
新生参考 948
素早さ510
新生参考 539
賢さ847
新生参考 896
合計5185
新生参考 7304
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:混乱耐性アップ / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
戦闘中 自分に スカラを使うことがある
敵の 会心のいちげきや 呪文会心を 無効にする
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
ヒャド系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
取得 7/7段階到達SP 150
SP特技・特性
5最大HP+8
15攻撃力+8
30最大MP+16
50守備力+16
80ハックガード+
100かしこさ+16
150しょうひMP半分
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20吹雪ブレスガード+
40絶対零度
60守備力+40
80ブリザーラッシュ
100最大HP+20
120ぎゃくふう
140すばやさ+20
160つなみ
180吹雪ブレスガード+
200オーロラブレス
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ激減
Gサイズ +3
どく激減
Gサイズ +3
呪い激減
Gサイズ +3
マインド無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効+
Gサイズ +3
ねむり無効+
Gサイズ +3
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ無効
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 弱点 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 無効 踊り 無効
ザキ 激減 ダウン 普通
毒 激減 ルカニ 無効
呪い 激減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


新技ギガマネ(笑)←え?の説明
こんにちは、レザードです。今回は、まねまねミノーンを作りました。【スキル構成】【カンダタワイフ】ハック&マインドガード+、地獄の踊り、【マネマネ】マネマネ(メインウェポン)【ハックガード】ハックガード+、消費MP半減、【どさんこソウル】ヒャド系特技、【守備力UPSP】耐久力上げ、です。AI1?3回行動で、行動が残った場合用に、ヒャド系をよく使うようにしてください。

みんなのコメント(全2件)
2:レザード(eMnc6SAg)
2015/01/08 15:57
<@ムゲンさん、すいませんでした、説明を間違ってしまいました。そうです。【どさんこソウル】ではなく、【金山の恵み】です。それを言いに来ただけです。
[編集・削除]
1:@ムゲン(RskGtGHQ)
2015/01/05 14:10
まねまねメインなら【いかりのご老公】で体技封じ耐性を「無効」まで上げた方が安定すると思います。あと、まねまねは構えタイプの体技で、使った時点で行動終了。ラウンドの最後にそのラウンド中に受けた特技(ステルスアタック・せいけんづきは除く)をMPが尽きるまで繰り出すという特技なのでAI複数回行動の特性は無関係です。ただ、全体みなごろしはギガボディミノーンの醍醐味でもあるので、スキル構成は悪くないと思います。
【どさんこソウル】?私には【金山の恵み】に見えますが・・・。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.67 評価数3 閲覧数1696
名前レザード(UP2.0kHU)
時間2015/01/05 13:41


ミノーン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.2(10) ミノーン:ギガミノーン G 1?3 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP カンダタワイフ 最強VS踊り いかりのご老公
6.7(3) ミノーン:新技ギガマネ(笑)←え? G 1?3 ギガボディ
スキル:カンダタワイフ マネマネ ハックガード 金山の恵み 守備力アップSP
6.0(4) ミノーン:まねまねミノーン S - こうどうおそい
スキル:マネマネ ウルトラガードSP 最強VS踊り
5.7(3) ミノーン:まねまね&予測 M - メガボディ
スキル:カンダタワイフ 最強VS踊り スライダークロボ マネマネ
5.0(1) ミノーン:瀕死会心マン S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 ヒヒュドラード 賢者SP
4.0(3) ミノーン:みがメタとセットで S - 回復のコツ
スキル:守備力アップSP 天魔クァバルナ HP回復

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap