グランエスターク:攻撃特化4
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | SS |
|---|
| 枠 | 超G |
|---|
| AI | 4 |
|---|
| HP | 2100 新生参考 2520 |
|---|
| MP | 675 新生参考 810 |
|---|
| 攻撃 | 608 新生参考 730 |
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| 守備 | 552 新生参考 663 |
|---|
| 素早さ | 552 新生参考 663 |
|---|
| 賢さ | 408 新生参考 490 |
|---|
| 合計 | 4895 新生参考 5876 |
|---|
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギガキラー / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | 魔神攻撃 → 亡者の執念 |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
巨大すぎるモンスターが持つ特性
攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で
与えるダメージが上がる
ダメージの上限が 9999となる
4回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
死に至るほどの ダメージを受けても
ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
イオ系の特技が 効きやすくなる
ただし イオ系が無効の敵には
効果がない
プラス値特性
会心攻撃を受けたとき
テンションが 2段階 上がる
自分が ひん死のとき
会心のいちげきの確率が上がる
ラウンド数が進めば進むほど
攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが
アップする
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | おたけび |
| 15 | ドルマドン |
| 30 | マホトーンガード+ |
| 45 | マホトラガード+ |
| 65 | みちづれのワルツ |
| 85 | 冥界の霧 |
| 110 | リザオラル |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | イオガード+ |
| 30 | ハックガード+ |
| 45 | ダウンガード+ |
| 65 | 黒い霧 |
| 85 | 白い霧 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | グレイトハック |
| 6 | マホトム |
| 12 | マジックハック |
| 20 | インテ |
| 30 | フール |
| 40 | マジックバリア |
| 52 | フールシュート |
| 64 | マホカンタ |
| 80 | フールガード+ |
| 100 | ハックガード+ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | ピオラ |
| 10 | メタル斬り |
| 20 | バイキルト |
| 35 | ピオリム |
| 55 | すばやさ+30 |
| 80 | 魔神斬り |
| 110 | メタルハンター |
| 150 | せいけんづき |
| 200 | メタルキラー |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+8 |
| 25 | 最大HP+8 |
| 45 | 攻撃力+12 |
| 65 | 最大HP+8 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 最大HP+8 |
| 145 | 攻撃力+20 |
| 175 | 最大HP+8 |
| 210 | 攻撃力+24 |
| 250 | ダウンガード+ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 軽減 個別ガード+ +2 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 半減 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効+ 超Gサイズ +4 |
| どく | 無効 超Gサイズ +4 | 呪い | 無効 超Gサイズ +4 |
| マインド | 無効 超Gサイズ +4 | こんらん | 無効+ 超Gサイズ +4 |
| マヒ | 無効 超Gサイズ +4 | ねむり | 無効 超Gサイズ +4 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 個別ガード+ +2 |
| ハック | 無効 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| 斬撃封じ | 無効 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 無効+ 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 普通 | フール | 半減 個別ガード+ +2 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 攻撃特化4の説明 |
リザオラルしたらまた復活する
フールシュートとメタル斬りで倒す
バイキルトもできる
あと偽物が勝手に投稿してるが
俺は名前なんて変えてないし
こっちが本物の攻撃特化4 |
| みんなのコメント(全8件) |
8:バンシィ、ノルン(ZEQdSxPQ)
2014/08/01 21:06
弱いから今すぐ消せ!
そもそも成り済ましは意味なしだから
[編集・削除]
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7:あ(jC4AllXw)
2014/06/29 22:43
ベクセルさんこれは攻撃ではなく助言なのですがもう少し考えてから投稿してはいかがですか?
最近、連投も多いし四枠モンスターとしては致命的な穴が多いと思われます
そもそも四枠は一人で全てのモンスターを相手にしなければいけないので
ベクセルさんの投稿してる四枠モンスターでは
とても補えません。一度四枠という高難易度に挑むのではなく一枠などやりやすいモンスターで投稿してみてはいかがでしょうか?
[編集・削除]
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6:バンシィ、ノルン(oV0tDqBE)
2014/06/29 22:24
はいゴミです
今すぐ消せ!!!!!!
[編集・削除]
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 2.80 |
評価数 | 5 |
閲覧数 | 1208 |
| 名前 | ベクセル(gQlgiohY) |
| 時間 | 2014/06/29 17:27 |
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| グランエスターク育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.4(28) |
グランエスターク:ようすを、みる |
超G |
4 |
亡者の執念 |
| スキル:攻撃力アップSP けんごうSP ドーク ガーディス がばい てっぺき |
| 7.2(30) |
グランエスターク:亡者リザオ型 |
超G |
4 |
亡者の執念 |
| スキル:ピーナッツ革命 いかりのご老公 カステラ大名 がばい 賢者SP ドーク |
| 7.1(17) |
グランエスターク:天元突破グランさん |
超G |
4 |
超こうどうはやい |
| スキル:攻撃力アップSP 凶魔獣メイザー メタルハンター バーサーカー こうじちゅう ねぶた魂 |
| 6.8(5) |
グランエスターク:会心っていいよね |
超G |
4 |
超こうどうはやい |
| スキル:御柱のとどろき けんごうSP 攻撃力アップSP 魔戦車ダビド ねぶた魂 バーサーカー |
| 6.7(3) |
グランエスターク:亡者グラン |
超G |
4 |
亡者の執念 |
| スキル:攻撃力アップSP けんごうSP 賢者SP 天魔クァバルナ ナイトメア がばい |
| 6.0(8) |
グランエスターク:ガチガチエスターク |
超G |
- |
超ハードメタルボディ |
| スキル:いごっそう スーパーガードSP ミラクルガードSP 武闘家SP プリンス ウルトラガードSP |
| 6.0(1) |
グランエスターク:試作 |
超G |
4 |
亡者の執念 |
| スキル:攻撃力アップSP マネマネ がばい メタルハンター ガーディス 百虎の進撃 |
| 6.0(1) |
グランエスターク:スカウト用 |
超G |
4 |
超ハードメタルボディ |
| スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いかりのご老公 じこぎせい 武闘家SP 百万石のほこり |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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