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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

大魔王ゾーマ:白い霧の中で(白い衣)


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大魔王ゾーマ
大魔王ゾーマ:白い霧の中で(白い衣)
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
S
AI1〜2
HP995
新生参考 1194
MP593
新生参考 712
攻撃642
新生参考 771
守備836
新生参考 1004
素早さ622
新生参考 747
賢さ972
新生参考 1167
合計4660
新生参考 5595
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギガキラー / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合いてつくはどう → ときどき白い霧
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
HPが多いとき 運が悪くなることがある
プラス値特性
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 自分に インテを使うことがある
戦闘中 白い霧を使うことがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15デインガード+
30マヒガード+
45フールガード+
65バギムーチョ
85メラガイアー
105魔神斬り
130まもりの霧
160メドローア
200呪いの鉄槌
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ホイミ
20ザオラル
30ベホイミ
40ベホマラー
60リホイミ
90ベホイマ
120ザオリク
150ベホマズン
200光のはどう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン軽減
個別ガード+ +2
ドルマ軽減
ベタン普通普通
吹雪無効ザキ無効
どく普通呪い弱点
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
マヒ半減
個別ガード+ +2
ねむり普通
マヌーサ半減マホトラ半減
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ半減踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ普通フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 半減
イオ 弱点 眠り 普通
バギ 半減 マヌーサ 半減
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 軽減 呪文 無効
ドルマ 軽減 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
普通 半減
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
普通 ルカニ 半減
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 半減 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


白い霧の中で(白い衣)の説明
さて、コイツは自分が裏で使っている白い霧パのゾーマです。

基本的な役割はいきなりインテからの強力な呪文で攻撃や回復をします。

まあ、ある意味基本型なゾーマかもしれませんね
一応スキルは耐性UPを取りつつ特性に合った技構成にしているつもりです。

【余談】まあ、少し話がそれますが時々白を使っていて流石に3体も居ると結構発動するもんだなと思いました。
案外この運ゲー要素が相手の技を上手く縛ったりしてプレイヤーの技選択を迷わすので、時々白複数は最近のお気に入りです。

みんなのコメント(全2件)
2:atsuharu(MvuSy7uY)
2014/03/31 19:03
なかなかいいですね。
俺も白い霧パーティを考えていましたので...
リバパや身代わりメタキン対策もできますね。
最近はアタカンより会心完全ガードメタキンが
流行っているみたいなので...
[編集・削除]
1:サタン(DEy0tMdE)
2014/03/02 00:03
僕は凄く良いと思います今度作ってみたいです!
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点2.71 評価数24 閲覧数7507
名前wawon002(.beHELiA)
時間2014/03/01 23:54


大魔王ゾーマ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
6.4(5) 大魔王ゾーマ:ゾーマ鈍足型 S 1?2 こうどうおそい
スキル:カンダタワイフ ブオーン 魔戦士アルゴ
5.5(2) 大魔王ゾーマ:余裕とヘロヘロ(笑) G 1?2 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP ダテ男 ねぶた魂 みずうみ大王 ブオーン
5.5(2) 大魔王ゾーマ:呪文重視 G 1?2 ギガボディ
スキル:神鳥レティス グランスペルSP 魔法使いSP MPアップSP かしこさアップSP
5.5(2) 大魔王ゾーマ:原作再現ゾーマ(ネタ) S 2 AI2回行動
スキル:カンダタワイフ 魔戦車ダビド ブオーン
4.8(6) 大魔王ゾーマ:トトロ ヒャドコツブレ型 S 1?2 ヒャド系のコツ
スキル:闘神レオソード ねぶた魂 ブオーン
4.6(7) 大魔王ゾーマ:トトロ 回復ゾーマ S 1?2 しっぺがえし
スキル:クィーン ねぶた魂 ブオーン
4.6(7) 大魔王ゾーマ:呪文特化2 S 3 AI3回行動
スキル:闘神レオソード ねぶた魂 ブオーン
4.5(17) 大魔王ゾーマ:高耐性ゾーマ S 1?2 こうどうおそい
スキル:ウルトラガードSP ブオーン 魔戦士アルゴ

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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