本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アスラゾーマ:まねまねアスラゾーマ


育成型を探す


アスラゾーマ
アスラゾーマ:まねまねアスラゾーマ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
超G
AI4
HP2025
新生参考 2430
MP825
新生参考 990
攻撃621
新生参考 746
守備483
新生参考 580
素早さ518
新生参考 622
賢さ518
新生参考 622
合計4990
新生参考 5990
武器
ゴッドアックス(オノ)
鍛冶:イオ耐性アップ / ギガキラー / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI4回行動 → ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
受けるダメージが 1/4になる ただし 消費MPが 2.5倍になる
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
戦闘が始まったとき シャッフルを使うことがある
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ無効
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ無効
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
バギ回復
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ヒャド回復
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ジバリア無効
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン無効
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ドルマ無効
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ベタン無効
ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
半減
ハードメタルボディ +2
吹雪無効
ハードメタルボディ +2
ザキ無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
どく無効+
超Gサイズ +4 / ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
呪い無効+
超Gサイズ +4 / ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マインド無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
超Gサイズ +4 / ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
超Gサイズ +4 / ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
超Gサイズ +4 / ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ無効+
個別ガード+ +2
体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン激減
個別ガード+ +2
ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 半減
ヒャド 回復 マホトラ 無効
ジバリア 無効 ハック 半減
デイン 無効 呪文 半減
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 無効 体技 半減
無効 半減
吹雪 回復 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 激減
無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


まねまねアスラゾーマの説明
僕がまねまねに憧れた理由を作った
アスラゾーマです
すれ違いのステータスを見ました
フリー対戦の時はまねまねしか使ってなく
ボコボコにされました(笑)
結果だけの対戦で何故か勝ちました
多分万能型です
ハードメタルが入ってるので
とにかく硬かったです
倒せず追い込まれ倒されました
さらに、いきなりスカラを使い防御を上げてくるのでもっと倒せなくなりました

みんなのコメント(全1件)
1:トトロ(B1bxZN72)
2014/07/04 11:27
悪くはないんですが、マネマネで体技や呪文を跳ね返すときハードメタルボディだとmp消費が心配です。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点3.25 評価数4 閲覧数10723
名前魚(カツオ)(ZGFxgVxI)
時間2014/07/03 18:45


アスラゾーマ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.3(3) アスラゾーマ:まねまね型アスラゾーマ 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:マネマネ いごっそう ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP
7.0(5) アスラゾーマ:アスラテンプレ改造 超G - いきなりバイキルト
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いごっそう 守備力アップSP 百虎の進撃 レッドファイター
7.0(1) アスラゾーマ:耐性高め 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:攻撃力アップSP ミラクルガードSP いごっそう 戦士SP 守備力アップSP キャット・リベリオ
7.0(1) アスラゾーマ:先発 超G - 会心かんぜんガード
スキル:武闘家 魔戦士メイザー がばい 百虎の進撃 いごっそう 攻撃力アップSP
7.0(32) アスラゾーマ:攻撃特化型 超G - ロケットスタート
スキル:攻撃力アップSP レッドファイター 戦士SP にじくじゃく いごっそう 仁義
6.8(6) アスラゾーマ:AI1回行動試作型 超G - つねにマホカンタ
スキル:がばい 攻撃力アップSP しん・りゅうおう チャンピオンSP 百虎の進撃 フェニックス
6.8(31) アスラゾーマ:破壊のギャンブラー型 超G - 亡者の執念
スキル:レッドファイター じげんりゅう じこぎせい 仁義 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP
6.8(10) アスラゾーマ:全部のせアスラ 超G - 暴走機関
スキル:がばい じげんりゅう 仁義 しん・りゅうおう チャンピオンSP 攻撃力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap