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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

プオーン:リバパ始動型


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プオーン
プオーン:リバパ始動型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKC
枠S
AI-
HP1698
新生参考 2038
MP439
新生参考 527
攻撃932
新生参考 1119
守備748
新生参考 898
素早さ506
新生参考 608
賢さ541
新生参考 650
合計4864
新生参考 5840
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:眠り耐性アップ / しようひMPせつやく / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合先手ハンター → いきなりリバース
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
戦闘中 リバースを使うことがある
プラス値特性
敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は 無効にできない
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
戦闘が始まったとき リバースを使うことがある
取得 7/9段階到達SP 120
SP特技・特性
10ねむり攻撃
20ルカナン
30ベホイマ
40冥界の霧
60ねむりガード+
90やみのはどう
120いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ルカニガード+
65ベホイマ
85メダパニダンス
105呪文よそく
130チェンジ
160ミナデイン
200ゼロのしょうげき
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15デインガード+
30マヒガード+
45フールガード+
65バギムーチョ
85メラガイアー
105魔神斬り
130まもりの霧
160メドローア
200呪いの鉄槌
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ無効バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド弱点ジバリア普通
デイン半減
個別ガード+ +2
ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪無効ザキ普通
どく無効
こうどうおそい +2
呪い半減
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2
こんらん無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ半減マホトラ普通
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ半減踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ半減フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 半減
ヒャド 弱点 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 無効
炎 普通 息 半減
吹雪 無効 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 弱点
毒 無効 ルカニ 半減
呪い 半減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


リバパ始動型の説明
今回はリバパ始動型のプオーンです。
ときどきリバースと行動遅いを元から持っているのでいきなりリバースを新生。先手ハンターを消します。

使う技は主に4つです。まず初めに使うのがゼロの衝撃。技による霧の書き換えを潰します。

あとはときどきリバースのため、守りの霧を貼って延命するもしくは凍てつく波動要員です。

亡者リザオや回復パーティーなどにはリバースは一旦消えますが冥界の霧を撒きます。耐久に余力があればメタルに対し魔神斬りで攻撃します。

以上です。

みんなのコメント(全4件)
4:トトロ(b08qZjuo)
2014/07/13 16:32
>>とおいさん
コメントありがとうございます
実は行動遅い三枠の横で使っている型なんですよね。
AIを増やすのも確かにありだと思います。でもAI1回にもいい所はあります。HP1700前後まで上がりかなりタフです。
先制守りの霧で延命してときどきリバースを発動させたり、耐久力からのギャンブルカウンターなどもあるんですよ。
[編集・削除]
3:とおい(Hs0fVslM)
2014/07/13 13:55
ゼロ衝って、 +耐性持ちのスキルが中々なくて
組み込むのに苦労しています(^^;;

段位戦でよく見かけるプオーンですが、
いきリバ持ちだと行動回数1が確定してしまいますので、
相手がしやすかったりします。
(遭遇時に何もしてこないと、いては+行動やステアタまで含めた
型まで想定しないといけないので実は辛い…。)

出来れば、いきリバは他に任せて、
行動回数1なら全ガ+にしてスキル枠確保。
もしくは、AI2か3を積んで、いてはや守りの霧後の
行動機会も確保したいところですね。
(まあ、テンプレになってしまいますが…。)

5点いれておきます。
[編集・削除]
2:トトロ(b08qZjuo)
2014/07/13 09:45
>>闇よりの使者さん
コメントありがとうございます。天魔クァバルナのスキルを採用しようと思います。
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.57 評価数7 閲覧数5961
名前トトロ(.e8En4J2)
時間2014/07/12 15:11

プオーン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(1) プオーン:修羅幻魔で襲う怪物 S - つねにアタックカンタ
スキル:天魔クァバルナ 冥王ネルゲル 攻撃力アップSP
6.5(2) プオーン:対チェイン型予測プオーン S - いてつくはどう
スキル:ウルトラガードSP マネマネ 九神将
6.5(2) プオーン:真なる個体を目指して S - 超ガードブレイク
スキル:ミラクルガードSP さいみん グランエスターク
5.9(11) プオーン:亡者型 S - 亡者の執念
スキル:賢者SP 神々のいたずら 天魔クァバルナ
5.8(4) プオーン:まねまねと予測のプオーン S - ときどき黒い霧
スキル:マネマネ さいみん ミラクルガードSP
5.5(13) プオーン:アンカーギガプオーン G - ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 がばい ナイトメア 武闘家SP
5.3(6) プオーン:リバパ万能型 S 2 AI2回行動
スキル:攻撃力アップSP 守護者ラズバーン 魔戦士ヴェーラ
5.2(4) プオーン:練習用 かなりいい G - ギガボディ
スキル:HPアップSP 攻撃力アップSP チャンピオンSP 仁義 スーパーガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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