633:おにこんぼう |
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魔獣系 | |||||||||
R | S | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1570 | 1884 | 2261 | 3015 | 1225 | ||||
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MP | 360 | 432 | 519 | 692 | 281 | ||||
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攻撃 | 1000 | 1200 | 1008 | 1057 | 780 | ||||
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防御 | 1000 | 1200 | 1008 | 1057 | 780 | ||||
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素早 | 570 | 684 | 575 | 603 | 445 | ||||
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賢さ | 360 | 432 | 363 | 381 | 281 | ||||
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合計 | 4860 | 5832 | 5734 | 6805 | 3792 | ||||
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新生配合の数値 |
武器 |
なし |
特性 |
スタンダードボディ |
効果は無い。 |
こうどうおそい |
自分の行動が一番最後になるが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が2段階上がる。 |
ギガキラー |
ほとんどの攻撃でMサイズには15%、Gサイズには20%アップ、超Gさいずには25%アップのダメージを与える。 |
亡者の執念 |
ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。 |
ギャンブルカウンター |
攻撃されるとその敵に2倍のダメージで反撃することがある。 |
AI3回行動 [新生] |
AIで3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
臨機応変型 おにこんの説明 |
初投稿です。 リバースパーティで使っている「おにこんぼう」紹介です。 3回行動は、キラーのどちらかと入れ替え。 3回行動とギャンブルカウンターがあるので相乗効果の高い「攻撃SP」を採用しました。 また、相手の身代わり対策やリバースパに必要なスキルが入った「スラリン船」を採用。「武道家SP」ならゴッデスを倒せる「せいけんづき」と「ステルスアタック」を両立できます。 基本的に「いきなりリバース」が決まれば、他の行動遅い3回行動3匹で殴り、行動遅いがついてない「タゴン」や「アクバー」などで「ラウンドゼロ」をして相手のPTを壊滅します。 「ゼロのしょうげき」をされても上から9回殴れればこちらの方がアドバンテージを稼いでる事が多いです。 相手が白い霧以外をされた場合は、「みがわり」をしつつ「リバース」を使っていきます。「ゼロのしょうげき」が怖い場合は「リザオラル」と組み合わせて「ときどきリバース」を待つのもありです。 相方は、「マンイーター」「プオーン」「行動遅いムドー」「タゴン」「アクバー」「行動遅いキラーマシーン」などが使いやすかったです。 みがわり特化型ではないので状態異常によりアクシデントもありますが、 状況に合わせて殴りや補助の選択肢が取れるのはリバパとしては使いやすいです。 |
おにこんぼう育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
7.6(44) | おにこんぼう:ギガおにこん | G | 1〜3 | ギガボディ |
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 武闘家SP がばい カステラ大名 | ||||
7.4(32) | おにこんぼう:亡者リザオ | S | - | 全ガード+ |
スキル:じこぎせい ウルトラガードSP がばい | ||||
7.3(18) | おにこんぼう:おにこんぼうさん3号 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:じこぎせい クスリ売りの祈り 武闘家SP | ||||
7.0(3) | おにこんぼう:sp用万能おにこん | S | - | まれにまもりの霧 |
スキル:神々のいたずら じこぎせい スラ忍ブラウン | ||||
6.8(12) | おにこんぼう:耐久からの攻撃 | G | 1〜3 | ギガボディ |
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP カステラ大名 ミラクルガードSP 魔戦士サイフォン | ||||
6.8(9) | おにこんぼう:亡者身代わり | S | - | 全ガード+ |
スキル:ウルトラガードSP 魔戦士ホゲイラ 最強VS踊り | ||||
6.4(91) | おにこんぼう:チェイン特化おにこんぼう | S | - | 全ガード+ |
スキル:がばい ウルトラガードSP じげんりゅう | ||||
6.2(11) | おにこんぼう:ねがえりおにこん | S | - | ねがえり |
スキル:魔戦士メイザー 攻撃力アップSP ミラクルガードSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |