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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キラーマジンガ:トラウマシン・ブーストマジンガ


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キラーマジンガ
キラーマジンガ:トラウマシン・ブーストマジンガ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKS
G
AI1〜2
HP1350
新生参考 2836
MP315
新生参考 756
攻撃810
新生参考 1070
守備900
新生参考 1188
素早さ675
新生参考 892
賢さ315
新生参考 416
合計4365
新生参考 7158
武器
バーンブレイド(剣)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 踊り封じ耐性アップ / ルカニ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
戦闘中 自分のテンションを 2段階 上げることがある
プラス値特性
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
戦闘中 自分に バイキルトを使うことがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20踊り封じガード+
40つるぎのまい
60最大HP+20
80ハッスルダンス
100すばやさ+20
120ひょういのポルカ
140最大HP+20
160みちづれのワルツ
180踊り封じガード+
200メガザルダンス
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20こんらんガード+
40こんらん攻撃
60かしこさ+40
80メダパニダンス
100攻撃力+20
120みなごろし
140最大MP+40
160ヒュプノスハント
180こんらんガード+
200修羅の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヌーサガード+
40マヌーサ斬り
60攻撃力+20
80におう斬り
100守備力+40
120アンカーナックル
140最大MP+40
160てんいむほう斬
180マヌーサガード+
200しんらばんしょう斬
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ半減
個別ガード+ +2
バギ軽減
個別ガード+ +2
ヒャド半減ジバリア半減
デイン無効ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン半減普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3
どく無効+
Gサイズ +3
呪い無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マインド無効+
Gサイズ +3
こんらん無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
Gサイズ +3
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ弱点
斬撃封じ無効
個別ガード+ +2
体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ダウン半減ルカニ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール無効
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 軽減 マヌーサ 無効
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 半減
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 半減 斬撃 無効
ベタン 半減 体技 弱点
普通 弱点
吹雪 半減 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 半減
無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


トラウマシン・ブーストマジンガの説明
今回は皆のトラウマ、マジンガ様です。
新生配合でギガボディにすることで、状態異常耐性の底上げと特性の強化を図っています。
ギガサイズマジンガの特徴として、自身を強化する特性が多いためマテリアルバーンが発生しやすく、バイキルト+テンション50なんていう恐ろしい状態も珍しくありません。
そしてこの型はバーンブレイドの効果でそれを更にかち上げしてみました。
弱点であるルカニと踊り封じを(武器込で)無効まで上げることで、兜割りと地獄の踊りは通用しません。
いきなりスカラによって守りを固めることができ、暴走機関によるテンションが乗ったハッスルダンスで回復もできるので、ある程度の持久戦もこなせます。
ただし、凍てつく波動を使われるといくら盛っても全部パァなので、相手の凍てつく波動には注意ですね。
一応相方をベビークラウドなんかにして白霧を撒いてやれば特技の方の凍てつく波動は来ないので大分安定感が増すと思います。
特性及びひかりの杖はおとなしく諦めましょうw
大体こんな感じです。特性によって盛りに盛った火力で相手をなぎ倒していく様は爽快なので、ぜひ使ってみてください。

みんなのコメント(全7件)
7:もやし(1qYUq1TA)
2014/07/25 01:01
ZAKIさん
コメントありがとうございます。
もうGPとかやってないので良いかなーとw

前は攻撃SPつけてたんですがね。時々バイキルトに加えて、物凄い勢いでテンションが上がっていくので攻撃SP外してもバ火力を発揮してますw
(自分は基本的にマシンだけでPT組むので実は白霧パになってないのは秘密)
いやー、流石のマジンガ様も会心連打されると流石にきついかなーw
マジンガでそだいゴミに勝ったこと
無いんですよね(^O^)
[編集・削除]
6:ZAKI(CmBH.hoQ)
2014/07/25 00:49


もやしさんのもやしマシンを
晒していくんですね(-ω☆)笑
それはそうと、こういうスキル構成だったんですか!
てっきり攻撃力アップSPが
ついているものだと。
この耐性で白霧パーティは
中々落とせませんね。
そだいごみとの対決を
見てみたいです(笑)
[編集・削除]
5:もやし(1qYUq1TA)
2014/07/25 00:06
闇よりの使者さん
コメントありがとうございます。

最強VS踊りは盲点でした!これはうまいこと耐性パズルが埋まりますね。

ダウンはあんまりされたこと無かったんで全く頭になかったですw
選択肢が増えました。アドバイスありがとうございます!

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登録者・評価(10点満点)
平均点7.12 評価数8 閲覧数10412
名前もやし(1qYUq1TA)
時間2014/07/24 23:03


キラーマジンガ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.7(3) キラーマジンガ:赤霧チェインの攻撃役 S - ときどき赤い霧
スキル:天魔クァバルナ 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3
8.0(1) キラーマジンガ:マホアタカンの強いやつ S - つねにアタックカンタ
スキル:チャンピオンSP いごっそう 攻撃力アップSP
8.0(1) キラーマジンガ:容赦なく殴り掛かる殺戮機械 S - つねにアタックカンタ
スキル:御柱のとどろき 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP
7.5(33) キラーマジンガ:裏の最終兵器 G 1?2 ギガボディ
スキル:にじくじゃく マガルギ いごっそう 攻撃力アップSP すばやさアップSP
7.5(37) キラーマジンガ:耐性重視のギガマジンガ様 G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP カステラ大名 百虎の進撃 スーパーガードSP ミラクルガードSP
7.4(7) キラーマジンガ:原点にて、頂点。 G 1?2 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP にじくじゃく カステラ大名
7.3(15) キラーマジンガ:超高火力型 マジンガ S - いきなりテンション
スキル:いごっそう 戦士SP 攻撃力アップSP
7.2(17) キラーマジンガ:テンション100しっぷうづき G 1?2 ギガボディ
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP 最強VSブレス しっぷう・ゼロ封じ 攻撃力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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