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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

おにこんぼう:みがわりおにこん


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おにこんぼう
おにこんぼう:みがわりおにこん
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKS
枠S
AI-
HP1570
新生参考 1884
MP360
新生参考 432
攻撃1000
新生参考 1200
守備1000
新生参考 1200
素早さ570
新生参考 684
賢さ360
新生参考 432
合計4860
新生参考 5832
武器
アトラスのかなづち(ハンマー)
鍛冶:アンチみかわしアップ / メタルキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合ギガキラー → ねがえり
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
ねむり状態のときに 敵全体を 攻撃する
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
スモールボディ スタンダードボディの モンスターに 大ダメージを与えられる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 8/9段階到達SP 160
SP特技・特性
15メラガード+
30マヌーサガード+
45フールガード+
65死の踊り
85アンカーナックル
105みがわり
130ギガ・マホトラ
160呪いの鉄槌
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
個別ガード+ +2
ギラ普通
イオ回復
個別ガード+ +2
バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド軽減
個別ガード+ +2
ジバリア普通
デイン半減
個別ガード+ +2
ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン半減
個別ガード+ +2
炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく無効+
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
呪い無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マインド無効
こうどうおそい +2
こんらん無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
ねむり軽減
こうどうおそい +2
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マホトラ普通
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ無効+
個別ガード+ +2
体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ無効
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ弱点
ボミエ無効
個別ガード+ +2
フール無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 軽減
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 軽減 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 半減 呪文 半減
ドルマ 半減 斬撃 無効
ベタン 半減 体技 普通
炎 半減 息 半減
吹雪 半減 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 軽減
毒 無効 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 無効
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


みがわりおにこんの説明
なし

みんなのコメント(全2件)
2:REONA(6IYOgAIk)
2014/07/28 18:58
1ターン目 みがわり→眠る
2ターン目 行動遅いなのでラストでねかえり
なので2ターン目に攻撃受けて目覚めてターン消化が予想されます。
[編集・削除]
1:スチャーアード(Wp7m9Ds2)
2014/07/28 15:51
あり?
身代わりしてから眠りって攻撃するっけ?
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点2.50 評価数2 閲覧数1163
名前ポリゴン(nGdqY2hU)
時間2014/07/28 13:50

おにこんぼう育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.6(44) おにこんぼう:ギガおにこん G 1?3 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 武闘家SP がばい カステラ大名
7.4(32) おにこんぼう:亡者リザオ S - 全ガード+
スキル:じこぎせい ウルトラガードSP がばい
7.3(18) おにこんぼう:おにこんぼうさん3号 S 3 AI3回行動
スキル:じこぎせい クスリ売りの祈り 武闘家SP
7.0(3) おにこんぼう:sp用万能おにこん S - まれにまもりの霧
スキル:神々のいたずら じこぎせい スラ忍ブラウン
6.8(12) おにこんぼう:耐久からの攻撃 G 1?3 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP カステラ大名 ミラクルガードSP 魔戦士サイフォン
6.8(9) おにこんぼう:亡者身代わり S - 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP 魔戦士ホゲイラ 最強VS踊り
6.4(91) おにこんぼう:チェイン特化おにこんぼう S - 全ガード+
スキル:がばい ウルトラガードSP じげんりゅう
6.2(11) おにこんぼう:ねがえりおにこん S - ねがえり
スキル:魔戦士メイザー 攻撃力アップSP ミラクルガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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