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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

デスタムーア:ネテロ会長


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デスタムーア
デスタムーア:ネテロ会長
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKA
枠S
AI1〜2
HP1287
新生参考 1545
MP324
新生参考 389
攻撃801
新生参考 962
守備639
新生参考 767
素早さ639
新生参考 767
賢さ783
新生参考 940
合計4473
新生参考 5370
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:ギガキラー / アンチみかわしアップ / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合れんぞく → 最後のあがき
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
死に至るほどの ダメージを受けたとき 敵全体に ダメージを与え 息絶える
受けるダメージが増える
プラス値特性
戦闘が始まったとき 自分に バイキルトを使うことがある
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
イオ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
10たいあたり
20すべてをすいこむ
30すてみ
50特攻
70みがわり
90メガンテ
120ひょういのポルカ
150メガザルダンス
200メガザル
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10トルネード
20聖魔斬
35ジゴデイン
55斬撃封じの息
80黒い霧
95ハックガード+
110マヒガード+
130呪いのルンバ
160冥界の霧
200やみのはどう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎半減
吹雪半減ザキ無効+
個別ガード+ +2
どく普通呪い弱点
マインド無効
個別ガード+ +2
こんらん無効
マヒ無効
個別ガード+ +2
ねむり無効
個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ弱点踊り封じ軽減
個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 半減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 半減
炎 半減 息 弱点
吹雪 半減 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 普通 ルカニ 無効
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ネテロ会長の説明
まずこの型は最近やっと購入した攻略本よりヒントを得ました。
新生特性はれんぞく(後述のすてみが勿体無いですが)→最後のあがきを選択し、わざとダメージ増ボディをつけました。

スキル説明
じこぎせい:みがわり&すてみ習得
マカルギ:マヒ耐性up。補足としてメラ耐性等ダメージに関わるものをupしてはいけない。マカルギにはハック耐性あるが、ダメージ系は下がってほしいが状態異常系は下がってほしくない。そこはお好みで。
ウルトラG:マインド&眠りupだが、やはりダメージ系もupしてしまう。他のスキルでマインドのみupし、眠りは武器特性で激減でも可。

まずスタンバイか開幕いきなりバイキルトを発動してからスタンバイに引っ込めます。あとはチョコうどんさんのコメント通りミニチュアローズを咲かせるだけです。

ダメージ増ボディは後半になるほどダメージが増え4ラウンドには1.4倍、10ラウンドには1.7倍になります。なので表パはラウンドゼロやアストロン、耐性重視や回復主体でラウンドを稼ぎます。表パ全滅や相手のテンションが上がってたら出番です。
 相手が岩石落とし等(約200ダメージ)の上級体技を放ってきたとして
4ラウンド
 みかわり:1400ダメージからの最後のあがき×1.2(G・Sキラー)
 すてみ:560ダメージからの最後のあがき×1.2
10ラウンド
 みかわり:1700ダメージからの最後のあがき×1.2
 すてみ:680ダメージからの最後のあがき×1.2
天変地異や高威力斬撃がきたら更なるダメージが期待出来ます。
相方には超行動早いに青天の霧+ザオリクと行動遅いにザオリクがいれば何度でも再生可能です。
あとステータスはLV1から種でMPと攻撃力を底上げするのがベストです。

最後にデスタムーア=アタッカーの印象が強く、初見で最後のあがき&ダメージ増ボディがあるのは予想出来ない筈です。

みんなのコメント(全5件)
5:REONA(FTL0Fe7k)
2014/08/02 11:56
haru様
すてみにテンション・バイキルトのらないの忘れてました。
貴重なご意見ありがとうございます。
[編集・削除]
4:haru(vDF246h6)
2014/08/02 11:33
REONAさん
詳しい説明ありがとうございます。
因みにすてみの件ですが、捨て身にはバイキルトは乗りませんので、普通に裏からの方がよさそうですね。

[編集・削除]
3:REONA(FTL0Fe7k)
2014/08/02 11:12
haru様
まずダメージ増ボディを付けるにあたり、ABCランクで特性で+2にしないといけません。+最後のあがきを付けると可能なのは5キャラになり状態異常が一番優秀なデスタムアーアを今回投稿しました。そしてれんぞくを入れ替えないとダメージ増ボディが付きません。
開幕いきなりバイキルトからスタンバイの説明ですが、すてみの威力を上げる為。あらかじめ青天がなければ上限は200ですし、本命はみがわりなのでここはいらない事かもしれないですね。
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.33 評価数3 閲覧数2566
名前REONA(6IYOgAIk)
時間2014/07/30 12:41


デスタムーア育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(9) デスタムーア:超攻撃特化じーさん S 1?2 攻撃力ギャンブル
スキル:冥獣王ネルゲル 攻撃力アップSP ウルトラガードSP
7.2(5) デスタムーア:すいこみ係 S - こうどうおそい
スキル:がばい ピピット 狭間の闇の王
6.5(18) デスタムーア:白霧の老勇 S 1?2 いきなり白い霧
スキル:ピピット マガルギ ウルトラガードSP
6.4(5) デスタムーア:受け身ムーア S 1?2 つねにアタックカンタ
スキル:ウルトラガードSP ピピット しっぷう・ゼロ封じ
6.3(3) デスタムーア:ネテロ会長 S 1?2 最後のあがき
スキル:じこぎせい マガルギ ウルトラガードSP
5.2(9) デスタムーア:普通に戦うおじいちゃん S 2 AI2回行動
スキル:攻撃力アップSP 魔軍師イッド スラリン船
3.2(4) デスタムーア:原作再現(?)型」 S 1?2 亡者の執念
スキル:魔軍師イッド 武神クニクズシ からっ風

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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