605:デスタムーア |
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| ???系 | |||||||||
| R | A | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 1287 | 1545 | 2318 | 3091 | 1116 | ||||
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| MP | 324 | 389 | 584 | 779 | 281 | ||||
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| 攻撃 | 801 | 962 | 1011 | 1060 | 695 | ||||
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| 防御 | 639 | 767 | 806 | 845 | 554 | ||||
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| 素早 | 639 | 767 | 806 | 845 | 554 | ||||
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| 賢さ | 783 | 940 | 987 | 1034 | 679 | ||||
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| 合計 | 4473 | 5370 | 6512 | 7654 | 3879 | ||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| ひかりのつえ(攻110) |
| 効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
| 追加効果 |
| マヒ耐性アップ:マヒ耐性が1段階上がる。 |
| 会心出やすい:特性「会心出やすい」の効果。 |
| 炎耐性アップ:炎耐性が1段階上がる。 |
| 超攻撃特化じーさんの説明 |
| 皆さんこんにちは。ゾーマ大好きファンです。今回は、攻撃特化型のデスタムーアを投稿してみました。 まず、攻撃力のほうですが、攻撃力ギャンブルのおかげで、攻撃力最高値が2500以上(+いきなりバイキルト)にまで、増えました。やわな、Sサイズモンスターは、瞬殺も可能です。しかも、こいつは、賢さもそこそこ高いので、攻撃力ギャンブルで最悪値(1250以上)が当たった場合も、怯むことなく呪文攻撃ができます。 他にも、みがメタ対応の凍てつく波動、おたけび、修羅の獄、幻魔の獄や、パルプンテなど、さまざまなウェポンがあり、使いやすい仕上がりになっています。 評価、コメントよろしくお願いします。 |
| みんなのコメント(全13件) |
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13:たこ焼キング(V6T0twzY) 2014/08/31 22:13 攻撃ひじきsへありましたよー。 3回ですね。 [編集・削除] |
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12:攻撃ひじき(4HIeo5kY) 2014/08/31 22:10 連続ありました? なければあった方がいいんじゃない? [編集・削除] |
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11:REONA(FTL0Fe7k) 2014/08/29 00:53 スタータスギャンブルの新たな可能性ですね。 攻撃力2000+バイキのダメージが気になります。 幻魔は一発でMP無くなりそう。 MPは低いのでイオコツ以外はすぐに息切れするかもしれません。 武器特性:炎G→消費MP節約か攻撃力+30もありかと。 れんぞくを生かした単体技ならイオコツのばくれん斬りorホーリーラッシュがいいのかな?イオグランデも習得するのは 最強イオ&デイン とんこつパワー やみのばくえん 等があります。 [編集・削除] |
| 全てのコメントを見る |
| デスタムーア育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 7.4(9) | デスタムーア:超攻撃特化じーさん | S | 1〜2 | 攻撃力ギャンブル |
| スキル:冥獣王ネルゲル 攻撃力アップSP ウルトラガードSP | ||||
| 7.2(5) | デスタムーア:すいこみ係 | S | - | こうどうおそい |
| スキル:がばい ピピット 狭間の闇の王 | ||||
| 6.5(18) | デスタムーア:白霧の老勇 | S | 1〜2 | いきなり白い霧 |
| スキル:ピピット マガルギ ウルトラガードSP | ||||
| 6.4(5) | デスタムーア:受け身ムーア | S | 1〜2 | つねにアタックカンタ |
| スキル:ウルトラガードSP ピピット しっぷう・ゼロ封じ | ||||
| 6.3(3) | デスタムーア:ネテロ会長 | S | 1〜2 | 最後のあがき |
| スキル:じこぎせい マガルギ ウルトラガードSP | ||||
| 5.2(9) | デスタムーア:普通に戦うおじいちゃん | S | 2 | AI2回行動 |
| スキル:攻撃力アップSP 魔軍師イッド スラリン船 | ||||
| 3.2(4) | デスタムーア:原作再現(?)型」 | S | 1〜2 | 亡者の執念 |
| スキル:魔軍師イッド 武神クニクズシ からっ風 | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
