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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

衝撃のしっぽ団:衝撃のアンカー


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衝撃のしっぽ団
衝撃のしっぽ団:衝撃のアンカー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKS
枠G
AI2
HP2400
新生参考 2880
MP704
新生参考 845
攻撃678
新生参考 814
守備687
新生参考 825
素早さ792
新生参考 951
賢さ388
新生参考 466
合計5649
新生参考 6781
武器
ラッキースティック(杖)
鍛冶:ハック耐性アップ / 攻撃力+30 / ダウン耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合AI2回行動 → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
連続で 攻撃をする
「にげる」が かならず 成功する
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
プラス値特性
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
戦闘中 ひん死のときに テンションが 一気に上ることがある
HPがすくないとき 運がよくなることがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヌーサガード+
40マヌーサ斬り
60攻撃力+20
80におう斬り
100守備力+40
120アンカーナックル
140最大MP+40
160てんいむほう斬
180マヌーサガード+
200しんらばんしょう斬
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+8
25最大HP+8
45攻撃力+12
65最大HP+8
90攻撃力+16
115最大HP+8
145攻撃力+20
175最大HP+8
210攻撃力+24
250ダウンガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ回復
超ハードメタルボディ +2
バギ半減
超ハードメタルボディ +2
ヒャド激減
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ジバリア無効+
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ドルマ半減
超ハードメタルボディ +2
ベタン回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
炎無効
超ハードメタルボディ +2
吹雪無効
超ハードメタルボディ +2
ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
呪い無効
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック軽減
武器鍛冶 +1
呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ普通体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ無効+
個別ガード+ +2
ダウン無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 激減 マホトラ 半減
ジバリア 回復 ハック 軽減
デイン 無効 呪文 半減
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 回復 体技 無効
炎 回復 息 半減
吹雪 無効 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


衝撃のアンカーの説明
結構使えたので投稿します。
基本的にはアンカーです。3枠4枠には森羅万象など。
暴走機関持ちで、高威力です。
ですが、コイツの真骨頂はHP1のときです。
相方の補助が必要ですが、くじけぬ、ラッキー、一発逆転など、HPが減ると発動する特性が沢山あります。
そこでバイメリト。くじけぬラッキーで耐えるうえに一発逆転でまさに逆転し、良耐性で技を吸収し体勢を立て直す。
チェインが苦手なので霧は黒が最適です。
気に入れば使ってやってください。

みんなのコメント(全4件)
4:伊瑠と琉嘉(hoex4rQQ)
2014/08/11 21:41
ミスフル様、またまたコメントどうも有難う御座います。
HPUP・・・。いいですね!スカラでもかけて貰えば無双できそうですね。
武器は、メタルキラーかスモールキラーか迷います。どうしよっかな♪(楽しんでる)
冥界は危険です。耐性回復の恩恵を受けれないので・・・。ベストは青天です。ある意味コイツの弱点は霧かもしれないです。
赤霧・・・最も危険。置物化。
黒霧・・・バイメリできない。これも危険。
白霧・・・相方による。
冥界・・・相方が回復役だと置物化。
青天・・・当然ながら影響無し。
ですから。
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3:ミスフル(0VlysnT2)
2014/08/11 17:47
守備UP→HPアップSPもいいですよ。
超ハードなので恩恵が大きいです。
わかりませんがHP800以上になるのではないでしょうか?
その位ありますとヌルいチェインの連打は普通に耐えます。物理系チェインんは厳しいですが・・・

それと武器の攻撃+30はアンチみかわしorキラー系に変えましょう。最終的なダメは相当上がりますので。

霧はなんでもよさそうですけどね。
回復手段はなさそうですし冥界なんてのも面白いですよ
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2:伊瑠と琉嘉(hoex4rQQ)
2014/08/11 16:54
ミスフル様、コメントどうも有難う御座います。
忘れてた!黒霧じゃバイメリ使えない事!
白霧でお願いします。チェイン体技ラッシュ防げるので。
攻撃UP3はダウンガードです。脱力結構食らうので。暴走機関があるのでSPじゃ無くても、なんとかなります。
守備UPSPは超メタルの守備底上げです。ラッキーくじけぬはあくまで保険なので少しでも生存率を上げるためにいれてます。これでぬるい攻撃を防げます。会心はどうしようもないですが・・・。ルカニが半減止まりなので守備3でもいいです。
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.00 評価数3 閲覧数2942
名前伊瑠と琉嘉(hoex4rQQ)
時間2014/08/11 12:35


衝撃のしっぽ団育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.2(19) 衝撃のしっぽ団:衝撃のもろば斬り G - 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP いごっそう ねぶた魂 じこぎせい こうじちゅう
6.7(3) 衝撃のしっぽ団:世紀末覇者衝撃のミキハウス G 2 超こうどうはやい
スキル:ねぶた魂 いごっそう バーサーカー 魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP
5.5(2) 衝撃のしっぽ団:尻尾「団」なのに連続2 G - 全ガード+
スキル:百虎の進撃 百万石のほこり 攻撃力アップSP がばい ピーナッツ革命
5.0(3) 衝撃のしっぽ団:衝撃のアンカー G - 超ハードメタルボディ
スキル:百虎の進撃 攻撃力アップ3 守備力アップSP スーパーガードSP ウルトラガードSP
3.5(2) 衝撃のしっぽ団:アンカー専門 G 2 先手ハンター
スキル:いごっそう 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 スラリン船 スーパーガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
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