665:衝撃のしっぽ団 |
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| 魔獣系 | |||||||||
| R | S | 枠 | G枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | 3回 | |||||||
| HP | 2400 | 2880 | 2340 | ||||||
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| MP | 704 | 845 | 687 | ||||||
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| 攻撃 | 678 | 814 | 662 | ||||||
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| 防御 | 687 | 825 | 671 | ||||||
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| 素早 | 792 | 951 | 773 | ||||||
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| 賢さ | 388 | 466 | 379 | ||||||
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| 合計 | 5649 | 6781 | 5512 | ||||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| ラッキースティック(攻35) |
| 効果:ラッキーの効果。 |
| 追加効果 |
| ハック耐性アップ:ハック耐性が1段階上がる。 |
| 攻撃力+30:攻撃力が+30。 |
| ダウン耐性アップ:ダウン耐性が1段階上がる。 |
特性 |
| ギガボディ |
| 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。 |
| れんぞく[2回] |
| 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。 |
| にげあし |
| ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。 |
| くじけぬ心 |
| 死んでしまうほどのダメージをうけてもHPが1だけ残ることがある。 |
| 超ハードメタルボディ [新生] |
| 敵の攻撃で受けるダメージが1/5になるが消費MPが3倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が2段階アップ、毒・呪い・混乱・マヒ・眠りへの耐性が1段階上アップ。 |
| 暴走機関 |
| 戦闘中に残りHPが半分以上ある時はHPが10%減りテンションが上がる。 |
| 一発逆転 |
| 戦闘中に残りHPが約10%以下になるとテンションが2段階上がる。 |
| ラッキー |
| HPが少ない時にラッキー状態になる。 |
| 百虎の進撃 | |
| SP | 特技・特性 |
| 20 | マヌーサガード+ |
| 40 | マヌーサ斬り |
| 60 | 攻撃力+20 |
| 80 | におう斬り |
| 100 | 守備力+40 |
| 120 | アンカーナックル |
| 140 | 最大MP+40 |
| 160 | てんいむほう斬 |
| 180 | マヌーサガード+ |
| 200 | しんらばんしょう斬 |
| スーパーガードSP | |
| SP | 特技・特性 |
| 25 | マヌーサガード+ |
| 50 | 息封じガード+ |
| 75 | マホトーンガード+ |
| 100 | ダウンガード+ |
| 125 | どくガード+ |
| 150 | こんらんガード+ |
| 175 | ベタンガード+ |
| 200 | デインガード+ |
| 225 | ヒャドガード+ |
| 250 | 炎ブレスガード+ |
| ウルトラガードSP | |
| SP | 特技・特性 |
| 25 | 踊り封じガード+ |
| 50 | 体技封じガード+ |
| 75 | マホトラガード+ |
| 100 | ルカニガード+ |
| 125 | ねむりガード+ |
| 150 | ザキガード+ |
| 175 | ジバリアガード+ |
| 200 | メラガード+ |
| 225 | ギラガード+ |
| 250 | マインドガード+ |
| 衝撃のアンカーの説明 |
| 結構使えたので投稿します。 基本的にはアンカーです。3枠4枠には森羅万象など。 暴走機関持ちで、高威力です。 ですが、コイツの真骨頂はHP1のときです。 相方の補助が必要ですが、くじけぬ、ラッキー、一発逆転など、HPが減ると発動する特性が沢山あります。 そこでバイメリト。くじけぬラッキーで耐えるうえに一発逆転でまさに逆転し、良耐性で技を吸収し体勢を立て直す。 チェインが苦手なので霧は黒が最適です。 気に入れば使ってやってください。 |
| みんなのコメント(全4件) |
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4:伊瑠と琉嘉(hoex4rQQ) 2014/08/11 21:41 ミスフル様、またまたコメントどうも有難う御座います。 HPUP・・・。いいですね!スカラでもかけて貰えば無双できそうですね。 武器は、メタルキラーかスモールキラーか迷います。どうしよっかな♪(楽しんでる) 冥界は危険です。耐性回復の恩恵を受けれないので・・・。ベストは青天です。ある意味コイツの弱点は霧かもしれないです。 赤霧・・・最も危険。置物化。 黒霧・・・バイメリできない。これも危険。 白霧・・・相方による。 冥界・・・相方が回復役だと置物化。 青天・・・当然ながら影響無し。 ですから。 [編集・削除] |
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3:ミスフル(0VlysnT2) 2014/08/11 17:47 守備UP→HPアップSPもいいですよ。 超ハードなので恩恵が大きいです。 わかりませんがHP800以上になるのではないでしょうか? その位ありますとヌルいチェインの連打は普通に耐えます。物理系チェインんは厳しいですが・・・ それと武器の攻撃+30はアンチみかわしorキラー系に変えましょう。最終的なダメは相当上がりますので。 霧はなんでもよさそうですけどね。 回復手段はなさそうですし冥界なんてのも面白いですよ [編集・削除] |
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2:伊瑠と琉嘉(hoex4rQQ) 2014/08/11 16:54 ミスフル様、コメントどうも有難う御座います。 忘れてた!黒霧じゃバイメリ使えない事! 白霧でお願いします。チェイン体技ラッシュ防げるので。 攻撃UP3はダウンガードです。脱力結構食らうので。暴走機関があるのでSPじゃ無くても、なんとかなります。 守備UPSPは超メタルの守備底上げです。ラッキーくじけぬはあくまで保険なので少しでも生存率を上げるためにいれてます。これでぬるい攻撃を防げます。会心はどうしようもないですが・・・。ルカニが半減止まりなので守備3でもいいです。 [編集・削除] |
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| 衝撃のしっぽ団育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 7.2(19) | 衝撃のしっぽ団:衝撃のもろば斬り | G | - | 超こうどうはやい |
| スキル:攻撃力アップSP いごっそう ねぶた魂 じこぎせい こうじちゅう | ||||
| 6.7(3) | 衝撃のしっぽ団:世紀末覇者衝撃のミキハウス | G | 2 | 超こうどうはやい |
| スキル:ねぶた魂 いごっそう バーサーカー 魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP | ||||
| 5.5(2) | 衝撃のしっぽ団:尻尾「団」なのに連続2 | G | - | 全ガード+ |
| スキル:百虎の進撃 百万石のほこり 攻撃力アップSP がばい ピーナッツ革命 | ||||
| 5.0(3) | 衝撃のしっぽ団:衝撃のアンカー | G | - | 超ハードメタルボディ |
| スキル:百虎の進撃 攻撃力アップ3 守備力アップSP スーパーガードSP ウルトラガードSP | ||||
| 3.5(2) | 衝撃のしっぽ団:アンカー専門 | G | 2 | 先手ハンター |
| スキル:いごっそう 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 スラリン船 スーパーガードSP | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
