じげんりゅう:予測型次元龍
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
| RANK | SS |
|---|
| 枠 | M |
|---|
| AI | 2〜3 |
|---|
| HP | 1183 新生参考 1420 |
|---|
| MP | 483 新生参考 580 |
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| 攻撃 | 588 新生参考 706 |
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| 守備 | 542 新生参考 651 |
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| 素早さ | 723 新生参考 868 |
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| 賢さ | 726 新生参考 872 |
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| 合計 | 4245 新生参考 5097 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ルカニ耐性アップ / 体技封じ耐性アップ / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | AI2〜3回行動 → れんぞく |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
大きなモンスターが持つ特性
HPが減るにつれ
攻撃や 特技などによって
与えるダメージが増える
攻撃されると その敵に
いつも以上のチカラで
反撃することがある
プラス値特性
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ
息封じ 踊り封じの特技が
効きやすくなる
それぞれが無効の敵には 効果がない
ラウンド数が進めば進むほど
攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが
アップする
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 2 | マジックバリア |
| 6 | 体技封じの息 |
| 14 | タメトラ |
| 32 | ヒャドガード+ |
| 50 | イオガード+ |
| 70 | ギラガード+ |
| 90 | ドルマガード+ |
| 100 | 白い霧 |
| 150 | 体技よそく |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | バーハ |
| 10 | すべてをすいこむ |
| 20 | くちをふさぐ |
| 30 | フバーハ |
| 40 | ぎゃくふう |
| 50 | 炎ブレスガード+ |
| 60 | 吹雪ブレスガード+ |
| 80 | 体技封じガード+ |
| 100 | まもりの霧 |
| 150 | 息よそく |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | マヌーサガード+ |
| 50 | 息封じガード+ |
| 75 | マホトーンガード+ |
| 100 | ダウンガード+ |
| 125 | どくガード+ |
| 150 | こんらんガード+ |
| 175 | ベタンガード+ |
| 200 | デインガード+ |
| 225 | ヒャドガード+ |
| 250 | 炎ブレスガード+ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | 斬撃封じガード+ |
| 50 | ボミエガード+ |
| 75 | フールガード+ |
| 100 | ハックガード+ |
| 125 | 呪いガード+ |
| 150 | マヒガード+ |
| 175 | ドルマガード+ |
| 200 | バギガード+ |
| 225 | イオガード+ |
| 250 | 吹雪ブレスガード+ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 無効 個別ガード+ +2 |
| イオ | 無効 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 | バギ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ヒャド | 無効 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 | ジバリア | 弱点 |
| デイン | 半減 個別ガード+ +2 | ドルマ | 回復 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 |
| ベタン | 回復 個別ガード+ +2 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 Mサイズ +2 |
| どく | 激減 Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2 | 呪い | 激減 Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2 |
| マインド | 無効+ Mサイズ +2 | こんらん | 無効+ Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2 |
| マヒ | 無効+ Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2 | ねむり | 無効 Mサイズ +2 |
| マヌーサ | 無効 個別ガード+ +2 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 激減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | 呪文封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| 斬撃封じ | 無効+ 個別ガード+ +2 | 体技封じ | 激減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 |
| 息封じ | 半減 個別ガード+ +2 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 個別ガード+ +2 | ルカニ | 普通 武器鍛冶 +1 |
| ボミエ | 半減 個別ガード+ +2 | フール | 無効 個別ガード+ +2 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 予測型次元龍の説明 |
今回は予測型次元龍を作ってみました。
・特性
カウンターにスカラ、黒霧や秘めたるなど優秀な特性が揃ってます。その分新生はやりにくく、AIをメタルにしようと思ったらMP×2とか強者とかデメリットがいっぱい出たので、カウンターの威力増加の連続をいれました。
・耐性
主要状態異常は素で埋まってます。他、炎、吹雪を中心に埋めました。
・使い方
体技予測だけ。これで、
斬撃・・・スカラ、カウンターで防ぐ。
呪文・・・黒霧で防ぐ。
体技・・・予測で防ぐ。
息・・・耐性で防ぐ。
となり、鉄壁の防御が実現します。攻撃はカウンターと予測で十分です。
・弱点
サンバ、呼び声、地獄の踊りなど。
こんな感じですかね。
気に入れば使ってやってください。 |
| みんなのコメント(全2件) |
2:伊瑠と琉嘉(hoex4rQQ)
2014/08/17 11:39
激震のももんじゃ様、コメントどうも有難う御座います。
仰る通りです。スモボには強かったのですが、グランの森羅であっさり死にました。
霧についてですが、そこはなんとか仲間にカバーして貰ってます。もしも、白霧取られたら、その時は体技封じの息やマジバリで補助にまわってます。
ミラG、スパGはピピットにして、残りの1枠は守備SPにします。バイメリのあるインへーラーも魅力的ですが。
AIは・・・。予測する以上邪魔だったので・・・。まあ、意表を突けるということで!
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1:激震のももんじゃ(QmxFo4Is)
2014/08/16 22:16
こんにちは
黒霧での予測は定番ですね。
まず目についたのが体技予測しかできないこと。白霧を取られたら置物になってしまいます。それに体技予測しかできないので下手したら森羅1発で落ちてしまうかもしれません。いくらカウンターがあるといってもじげんりゅうの防御力とバイメリなしのカウンターに任せるのは厳しいかと思います
ミラクル・スーパーガードをインヘーラーorピピットに変えるとスキルが1つ空きますよ
最後にじげんりゅうの個性である2〜3回行動を消すのは私としてはアレですがこれもこれでいいと思います
長文失礼しました
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 4.00 |
評価数 | 3 |
閲覧数 | 1774 |
| 名前 | 伊瑠と琉嘉(hoex4rQQ) |
| 時間 | 2014/08/16 20:39 |
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| じげんりゅう育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.8(9) |
じげんりゅう:体技亡者リザオラル型 |
M |
2?3 |
亡者の執念 |
| スキル:攻撃力アップSP チャンピオンSP ダイヤモンドスライム 賢者SP |
| 7.0(3) |
じげんりゅう:亡者リザオ型 対スモボ、リバパ |
M |
2?3 |
亡者の執念 |
| スキル:攻撃力アップSP 賢者SP 天魔クァバルナ じげんりゅう |
| 7.0(3) |
じげんりゅう:test |
M |
2?3 |
超ハードメタルボディ |
| スキル:最強VS踊り 最強VS斬撃 最強VS呪文 最強VS体技 |
| 6.2(4) |
じげんりゅう:初見ではルーミアに見えt(殴 |
M |
2?3 |
全ガード+ |
| スキル:攻撃力アップSP ドーク ローズダンス 守備力アップSP |
| 5.0(2) |
じげんりゅう:閃光のように |
M |
2?3 |
超こうどうはやい |
| スキル:魔戦車ダビド ダテ男 ドーク 魔戦士メイザー |
| 4.5(4) |
じげんりゅう:蘇る次元 |
M |
2?3 |
亡者の執念 |
| スキル:攻撃力アップSP いかりのご老公 がばい 賢者SP |
| 4.0(3) |
じげんりゅう:予測型次元龍 |
M |
- |
れんぞく |
| スキル:最強VS体技 最強VSブレス スーパーガードSP ミラクルガードSP |
| 2.5(2) |
じげんりゅう:まさかの妨害型 |
M |
2?3 |
超ガードブレイク |
| スキル:暴君バサグランデ 狭間の闇の王 賢者SP グランドブレスSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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